Что делать если в dark souls 2. Прохождение Dark Souls II — Боссы

Начинаем прохождение игры Dark Souls 2 с просмотра мрачноватого и эпического ролика, после чего оказавшись в Междумирье движемся через высокую траву к небольшому освещённому строению возле водопада. Пройдя по деревянному мосту и оказавшись возле строения заходим внутрь где смотрим очередной ролик, во время которого нам нужно будет назвать нашего персонажа, а затем и создать его, выбрав внешность и класс персонажа. Закончив с создание персонажа можно будет поговорить с Милибет, стоящей в этом же помещении, кроме того подняться по лестнице на второй этаж, где опустошив здоровенный сундук возвращаемся вниз и выходим из помещения в небольшой дворик. На улице можно подойти к костру который является место отдыха, а так же здесь можно зажечь факел, который можно найти рядом с телегой. Далее можно вернуться за мост и свернув перед мостом налево подняться вверх по тропинке с огромными следами, в конце которой вы наткнётесь на огромного монстра охраняющего золотую смолу. Атаковать противника стоит в моменты когда тот садится на землю, отскакивая в сторону когда он поднимается пытаясь атаковать.

При просмотре для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Теперь возвращаемся к костру возле которого можно восстановить здоровье, поджигаем факел и отправляемся в путешествие по пещерам, где можно найти слабых противников, а так же таблички с подсказками по управлению, до момента пока у нашего персонажа потухнет факел у нас будет 5 минут. Кроме этого по ходу движения поджигаем при помощи факела столбы, освещая таким образом область вокруг них. Выбравшись на улицу сворачиваем налево и поднимаемся вверх по тропинке добравшись таким образом до очередной пещеры и нескольких противников. В итоге добравшись до огромной ямы толкаем стоящее перед ней дерево чтобы перейти по нему на другую сторону. Уничтожив противника прыгаем в отверстие в полу за одно прихлопнув стоящего там противника. Далее поднимаемся по лестнице и уничтожив вражеского лучника бежим к следующему туманному проходу.

Выбравшись наружу справа можно увидеть ещё одного здорового монстра, а точнее двух которые охраняют саркофаг меняющий пол персонажа. Если пройти налево от выхода валим ещё одно дерево по которому перебравшись через пропасть проходим к очередной пещере в конце которой будет виден свет, а выбравшись из неё окажемся на свежем воздухе под солнцем в месте под названием Маджула. Спустившись вниз по тропинке доберёмся до берега, далее спрыгнув на уступ движемся налево собирая всё что попадётся на пути в итоге добравшись до костра.

Лес павших гигантов

Отойдя от костра к берегу встретим стоящую там возле дерева женщину, после разговора с ней можно будет прокачать персонажа. Далее осматривая окрестности можно обнаружить здоровую каменную стеллу, чуть дальше по берегу. Там встретим Солдена с которым так же можно поговорить, немного в стороне от берега можно найти кузнеца Лениграста, инструменты которого заперты в помещении рядом с ним, от него мы получим задание найти ключ от запертой двери. Далее осматривая окрестные строения говорящую кошку по имени Шалкуар, с ней можно поторговать прикупив что-нибудь полезное, если у вас конечно хватит денег. В ещё одном здании можно встретить торговца доспехами по имени Маглин. В итоге немного вернувшись назад проходим в руины, где при помощи устройства в стене открываем запертые ворота. Открыв ворота спускаемся в пещеру через которую сможем попасть в “Лес Павших Гигантов”.

Свернув направо и пройдя по ручью можно обнаружить небольшую пещеру в которой обнаружите мертвеца с душой и костью возвращения. Вернувшись из пещеры на поверхность проходим вдоль ручья убивая врагов и собирая всё ценное и разжигая костры. Добежав до очередной пещеры заходим в неё и поднимаемся вверх по лестнице попав на небольшую площадку с несколькими противниками, здоровяка сидящего в центре лучше пока не трогать. От сюда направляемся в ещё одну туманную пещеру по которой попадём в подземелье. Выбравшись из подземелья на поверхность осматриваем очередные руины в одном из помещений которых обнаружим костёр, а так же какую-то мелкую старушку по имени Мелентия торгующую всякой всячиной, у неё кроме всего прочего можно купить ключ от мастерской кузнеца Лениграста которого мы встретили в Маджуле.

Босс: Преследователь (The Pursuer)

Рядом со старушкой Мелентией у которой стоит закупиться огненными бомбами и колдовскими урнами, будет костёр рядом с которым можно отдохнуть, после чего спускаемся по лестнице в дыру в полу неподалёку. Внизу убив пару противников проходим налево к мосту напротив которого будет дверной проём, пройдя через него зачистим от нежити помещение после чего проходим в туман. Далее поднимаемся вверх по корню на стену замка, где так же убиваем противников. На стене справа будет лестница поднявшись по которой попадём на небольшую площадку где столкнемся с одним из боссов игры Dark Souls 2 по имени Преследователь (The Pursuer). В процессе боя с этим боссом первым делом уклоняемся и уворачиваемся от его атак отскакивая в сторону, после чего кидаем в него приобретённые ранее бомбы или урны, по одной за раз, если успеете можно и две. Так же в процессе боя не забываем пользоваться самоцветами жизни для восстановления здоровья. В итоге победив данного босса получите Душу Преследователя и Кольцо Клинков.

Покончив с боссом можно прогуляться по территории и зачистить её от всякой нечисти, спрыгнув с корня по которому поднимались на верх, на деревянную крышу с нее спрыгиваем на строительные леса по которым доберёмся до стены с лестницей. Поднявшись наверх и прикончив пару лучников. Спустившись обратно по лестнице свернув налево проходим в пещеру, дойдя до перекрёстка, после того как мимо вас прокатится здоровый валун свернув налево поднимаемся наверх наткнувшись там на живого человека по имени Кейл. Поговорив с Кейлом получим от него ключ от особняка в Маджуле, в этом особняке, со слов Кейла, вы сможете найти карту Дранглика. Далее можно вернуться к костру у которого отдыхали в последний раз, сделать это пешком или при помощи косточки возвращения решать вам.

Снова оказавшись у костра со стоящей рядом старухой торговкой, покупаем у неё ключ камень Фарроса, после чего опять же при помощи костра отправляемся в Маджулу, где первым делом открываем кузнецу и разговариваем с кузнецом, кроме этого в кузнице можно найти короткий лук. Далее находим в Маджуле особняк, самое большое здание, и пройдя внутрь осматриваем помещение на первом этаже, после чего можно спустится в подвал и подняться на второй этаж. Закончив осматривать особняк в котором можно найти осколок фляжки Эстуса, возвращаемся к женщине на берегу, у которой прокачиваем своего персонажа. Закончив прокачку снова можно отдохнуть у костра.

Босс: Последний гигант (The Last Giant)

После очередной посиделки у костра можно будет заглянуть к кузнецу Лениграсту, которому мы совсем недавно открыли кузню. У него можно как приобрести оружие/броню, так и чинить или усиливать таковое. Закончив у кузнеца возвращаемся к костру и отправляемся в локацию Главная Башня где мы уже бывали в предыдущих главах и прежде чем отправится дальше можно прикупит у старухи Мелентии ещё бомб. Закончив с покупками снова спускаемся по лестнице вниз, через дыру в полу. Далее бежим по знакомому маршруту поднимаясь по корню дерева на стену и убивая по пути всех врагов. Пройдя за площадку на которой сражались с Преследователем спускаемся вниз, повернув в помещение с права и перебив там всех врагов спуститесь на этаж вниз, там можно обнаружить сундук и тайник, чтобы открыть тайник нужно использовать Ключ-камень Ферроса, а сундук перед тайником будет с ядовитой ловушкой от которой поможет ядовитый мох (если он у вас есть). Вернувшись обратно и пройдя вперёд наткнёмся на солдата с копьём по имени Пэйт с которым можно поговорить, после разговора проходим дальше попав в ловушку с закрывшимися за нами воротами.

Перебив всех на улице заходим в задние и продолжая уничтожать врагов поднимаемся вверх по лестнице. Снова оказавшись на улице с пускаемся вниз к сидящему у ворот Пэйту и снова разговариваем с ним. Далее вернувшись немного назад поворачиваем налево от помещения с тайником. Осматривая окрестности обнаружим противника со здоровой дубиной и панцирем как у черепахи, убив его проходим через ворота которые он закрывал собой. Зачистив от врагов очередной помещение заходим в туман, двигаясь дальше доберёмся до подъемника на котором спустимся вниз, где проходим до очередной пещеры с туманом войдя в который смотрим короткое видео. По окончании ролика вступаем в бой с боссом Последний Гигант, в процессе боя встаём за спину противнику и лупим его по ногам (если вы используете оружие ближнего боя), при этом стараясь отходить когда Гигант будет топать ногами и размахивать руками. В итоге одержав победу забираем с тела противника душу гиганта и солдатский ключ при помощи которого можно будет открыть некоторые запертые ранее двери. Теперь можно вернуться к костру при помощи косточки возвращения или ещё немного побродить по руина в поисках интересных предметов, например сет Дранглика или гнездо при помощи которого можно переместится в Забытую Крепость, где первым делом разжигаем костёр.

Босс: Драконий всадник (Dragonrider)

Вернувшись в Маджулу и прокачав персонажа, снова отправляемся в Главную Башню, а прибыв на место поднимаемся вверх по лестнице не выходя из помещения. Наверху будет дверь которую вы сможете открыть при помощи солдатского ключа. Далее проходим пару помещений вскрывая по дороге сундуки после чего возвращаемся в помещение с костром спрыгнув в низ через дыру в полу. Далее спускаемся вниз по лестнице и проходим через мост к очередной запертой двери открыть которую можно так же при помощи солдатского ключа. Осмотрев очередной сундук поднимаемся наверх и выходим на улицу, с левой стороны будут ворота открыть которые можно предъявив символ Короля, а так как его у нас пока нет возвращаемся обратно к костру. Выйдя на улицу из помещения с костром пройдя прямо спрыгиваем вниз на деревянные леса вдоль стены. Пройдя до конца спускаемся вниз убивая по дороге все врагов. Внизу проходим в горящую пещеру в которой обнаружим дверь за которой можно найти ещё один сундук.

Выбравшись из пещеры снова лезем на строительные леса с которых лезем в дыру в крепостной стене. Далее поднимаемся вверх по лестнице. Зачистив от врагов небольшую площадку, лезем вверх по лестнице в итоге снова вернувшись к костру и торговке по имени Мелентия. Вернувшись в Маджулу спускаемся в подземелье где нашли свой первый щит. В самом низу чтобы открыть ворота дёргаем за кольцо слева от них. Пройдя вдоль канала сворачиваем направо и поднявшись вверх по лестнице окажемся в локации Огненная Башня Хейда. Пробежав немного вперёд справа от площадки со здоровенным воином обнаружим место для костра который стоит разжечь. Далее движемся вперед вступая в бой со здоровенными противниками, победив третьего активируем рычаг на столбе неподалёку, после чего забегаем в башню, где столкнёмся сразу с тремя противниками. Одержав победу активируем ещё один рычаг расширив арену для боя с боссом ещё немного, после чего проходим в направлении этой арены. Добравшись до входа в арену заходим в туман попав таким образом к боссу Драконий всадник, в бою с боссом уклоняемся от его атак после чего быстро наносим удары. Одержав победу получаем 12000 души и душу драконьего всадника, после чего можно пройти к костру в помещении сверху.

Босс: Древний Драконоборец (Old Dragonslayer)

Наверху кроме костра можно обнаружить Лисию с которой можно поговорить и поторговать. Далее спускаемся вниз и проходим в соседнюю башню, пробежав через неё разбираемся с парой противников, после чего поднявшись по лестнице доберёмся до небольшой площадки с ещё одним противником. Одержав победу тянем рычаг на столбе выехавшим из пола таким образом опустив мост ведущий в собор Лазурного Пути. В первом же помещении наткнёмся на босса по имени Древний Драконоборец, с этим противником стараемся держаться поближе уклоняясь от ударов и отбегать когда он кастует удар в прыжке. Одержав победу получим Старое кольцо со львом и душу старого драконоборца, так же стоит заглянуть на балкон со стороны противоположенной входу и опустошить там пару сундуков. Так же свернув перед балконом направо можно спустится вниз по лестнице, в помещение с костром который стоит разжечь.

Далее при помощи быстрого перемещения возвращаемся в огненную башню Хейда, от куда на этот раз не спускаясь вниз проходим по мосту в соседнее здание где спускаемся по винтовой лестниц вниз. Спустившись вниз движемся по коридору до площадки с двумя врагами, победив которых спускаемся по лестнице ещё на один этаж вниз. Попав очередной коридор проходим по нему до лифта на котором спускаемся ещё ниже. Выйдя с лифта пробегаем по затопленному водой коридору, разобравшись с очередным противником поднимаемся по лестнице наверх. Далее пройдя до конца направо можно обнаружить сундук с сэтом рыцаря. Вернувшись в затопленный коридор проходим по нему до пролома в стене двигаясь по которому попадём в пещеру. В пещере наткнёмся на костёр и тётку по имени Лукатиэль с которой стоит поговорить.

Босс: Гибкий часовой (Flexile Sentry)

Вернувшись в Маджулу и прокачав персонажа возвращаемся в локацию “безлюдная пристань”, где движемся дальше по пещере добравшись до самой пристани. Двигаясь вдоль пристани убиваем врагов, поднимаясь вверх по лестницам и осматривая разнообразные строения. Обнаружив устройство с тремя отверстиями используем на нём ключ-камень Фарроса (если он у вас есть), включив таким образом свет, распугавший всю нечисть в округе. Далее если зайти в здание напротив, то внутри можно обнаружить сундук с сэтом разбойника и топор бандита. Поднявшись на второй этаж и опустошив ещё одни сундук выходим на балкон с которого перепрыгиваем к лестнице ведущей наверх. Наверху выманиваем из здания тварей с длинными руками, которые боятся света и уничтожаем их, желательно по одной. Далее заходим в здание поднимаемся на второй этаж, где за запертой дверью можно найти пару сундуков и торговца по имени Гавлан. Выбравшись из здания проходим налево поднимаясь наверх по деревянным постройкам где нас будут поджидать пара противников. На верхней площадке используем рычаг на столбе после чего к пристани подплывёт корабль.

Теперь наша задача спустится на пристань к кораблю, перебив по дороге всю нечисть. Попав на пристань перед кораблем можно поговорить с сидящем на ней стариком по имени Кархилион, после чего поднимаемся на борт корабля. Перебив всех на палубе спускаемся в трюм, где нужно будет войти в туман попав таким образом в помещении с боссом которого зовут Гибкий часовой. У этого противника два сросшихся тела и четыре руки, в каждую из которых взято оружие, так что со спины подойти не получится. Остаётся атаковать его с расстояния или делать выпады между его ударов стараясь при этом соблюдать дистанцию. Кроме этого в центре помещения будет стол за которым можно прятаться, а после того как одержите победу получите 14000 душ + душу гибкого часового. Далее пройдя в следующее помещение поднимаемся по лестнице наверх, где опустошаем сундук и осматриваем устройство после чего корабль отвезёт нас в забытую крепость. Заходим внутрь и поднимаемся на лифте, поле чего бежим вверх по ступенькам пока в одном из помещений слева не обнаружим костёр.

Босс: Боец крысиной гвардии (Royal Rat Vanguard)

Вернувшись в Маджулу проходим в задние с говорящей кошкой, у неё нам нужно будет купить кольцо серебряной кошки, хотя при желании можно купить и другие вещи. Так же можно переместится в главную башню и закупиться у стоящей рядом с костром Мелентии взрывчатыми веществами. В итоге вернувшись в Маджулу и одев кольцо серебряной кошки, которое понадобится нам для прыжка в колодец (шахту) находящийся в центре Маджулы. Во время спуска главное не промазать мимо брёвен натыканных поперёк колодца. Спустившись до пещеры проходим в неё оказавшись в локации “Могила Святых”, разжигаем костёр и идём дальше по пещере. Добравшись до круглого помещения уничтожаем находящихся в нём здоровых крыс, далее проходим до коридора с колоннами по которому свернув направо доберёмся до лестницы по которой поднимаемся наверх попав в ещё один коридор с колоннами. Проходим направо столкнувшись по дороге с тёмным духом Роя Исследователя и несколькими крысами. Одержав победу и пройдя до конца коридора обнаружим ещё один костёр, справа от костра будет тоннель ведущий к стене тумана.

Зайдя в туман окажемся в помещении с большим количеством крысиных статуй и с самими крысами, вот против этих крыс купленные ранее бомбы и пригодятся. В процессе сражения с грызунами появится босс “Боец крысиной гвардии”, после того как победите босса остальные крысы убегут, а в качестве награды вы получите душу бойца крысиной гвардии и крысиный хвост. Пройдя немного дальше можно встретит крысиного короля, поговорив с которым можно будет в ступить в его ковенант, а можно и не вступать. Пройдя в коридор слева от короля спрыгиваем вниз оказавшись в круглом помещении где впервые дрались с крысами. Далее снова прыгаем через дыру в полу, оказавшись в очередном колодце спускаемся вниз перепрыгивая с уступа на уступ, а затем на каменный мост с которого спрыгиваем ещё ниже, на деревянный мост. Если от сюда пойти по лестнице наверх, то доберётесь до первого колодца в который спускались с Маджулы, если же пройти в противоположенную сторону то там вы обнаружите сундук.

В итоге спрыгнув вниз с деревянного моста и перебив всех врагов, проходим по одному из двух тоннелей ведущему к очередной шахте (второй коридор ведёт в тупик). Спускаемся вниз по лестницам на строительных лесах добравшись до самого дна осматриваем стоящий там сундук, после чего проходим по пещере до локации “Помойка”. Спрыгнув вниз на деревянную конструкцию, а с неё на мост вы сможете обнаружить очередной костёр.

Босс: Стражи руин (Ruin Sentinels)

На этот раз вернувшись в Маджулу и ещё немного прокачав персонажа отправляемся в “камеры изгнанников” локации “Забытая крепость”. Прибыв на место проходим вниз по коридору до лифта, активировав лифт быстро выпрыгиваем из него, а после того как он начнёт опускаться забираемся к нему на крышу. В итоге после остановки лифта сможем попасть в небольшую пещеру с трупом, с которого можно забрать саблю и порошок для починки. Далее спрыгиваем в дыру в полу и возвращаемся на лифте обратно. Поднявшись вверх по ступенькам попадём на крепостную стену, по которой пробегам до пролома. Спрыгнув вниз сворачиваем налево в небольшой двор, там из противников будет две собаки и здоровый мужик с копьём притаившийся на одной из деревянных построек.

Одержав победу над противниками осматриваем небольшой тупичок пройдя налево, там в ы обнаружите сундук, вернувшись и свернув направо доберёмся до запертой решётки которая открывается рычагом справа. Пройдя вперёд доберёмся до лестницы, сверху на нас будет скидывать взрывающиеся бочки ещё одни здоровяк одержав победу над которым поднимаемся наверх. Двигаясь дальше разбираемся со всеми врагами, стараясь не стоять при этом рядом с бочками. Добравшись до башни заходим внутрь и говорим состоящей там женщиной. Выйдя наружу сворачиваем к лестнице слева от входа по которой поднимаемся наверх башни осмотрев там ещё один труп. Спустившись обратно сворачиваем на площадку справа от входа в башню, а добравшись до двери проходим внутрь помещения где спускаемся вниз по лестницам. В итоге оказавшись в тупике со сломанной дверью поднимаемся по лестнице на стене слева, оказавшись таким образом в коридоре в конце которого будет стена тумана, а за ней очередной босс.

Боссов на самом деле будет три: стражи руин Алессия, Ричче и Яхим. Первым будет Яхим, со щитом и здоровым молотом, блокируя и уклоняясь от его мощных но медленных ударов, сразу после атакуем босса, желательно со спины. Одержав победу над Яхимом остаемся на месте, следующий босс сам доберётся до нас и это будет Алессия, тактика с этом боссом такая же как и с предыдущим. Правда есть вариант что придётся биться сразу с двумя боссами Алессией и Ричче, с тактикой всё тоже стараясь не попадать под удары, сразу поле быстро атакуем врагов, так же боссы могут кинутся в вас щитом оставшись таким образом только с оружием. В итоге одержав победу получаем душу стража руин. Перед тем как выбраться из помещения с боссами походите возле стен в поисках потайных дверей, так же стоит подняться на верх и осмотреть все помещения там, в одном из них вы обнаружите костёр.

Босс: Горгулья с башни (Belfry Gargoyle)

Для того чтобы найти этого босса снова отправляемся в локацию “Забытая крепость”, а точнее в её часть под названием “жилище слуг”. Оказавшись в помещении с костром спускаемся по лестнице на этаже вниз через отверстие в полу. В следующей комнате нам понадобится ключ-камень Фарроса, после использования ключа подойдите к подсвеченной стене справа и ударьте по ней разок мечом чтобы открыть проход. Пройдя вперёд по небольшому мостику открываем дверь попав в Башню Луны. Сразу за дверью на тумбочке с правой стороны будет сидеть безумный карлик с которым можно поговорить в итоге вступив в ковенант Звонарей. Поговорив проходим вперёд и налево, после чего поднимаемся наверх по деревянной лестнице, на верхнем этаже нас ждёт ещё одна лестница, на этот раз приставленная к стене, поднявшись по окажемся на площадке с несколькими противниками одним из которых будет тёмным духом звонаря.

Отдуплив всех врагов и изгнав дух звонаря активируем рычаг возле одной из стен. После того как зазвонит колокол спускаемся низ по лестнице и проходим в дверь со стеной тумана. Оказавшись на крыше со статуями горгулий, вступаем с ними в бой. В начале оживших горгулий будит две, но со временем к ним начнут присоединяться и другие. Во время боя постоянно двигаемся не давая горгульям окружить нас, при этом уклоняясь от их выпадов и огненного дыхания, в качестве оружия хорошо подойдут бомбы, если они есть у вас в наличии. В итоге одержав победу получаем душу горгульи с башни, после чего проходим в здание впереди, где спускаемся вниз по лестнице. Осмотрев сундук в нижнем помещении выходим на улицу и пробежав немного по крепостной стене наткнёмся на очередной костёр.

Босс: Забытая Грешница (The Lost Sinner)

Первым делом возле обнаруженного в предыдущей части прохождения костра находим лестницу ведущую вниз. Спустившись по ней окажемся в небольшом дворе с несколькими собаками и Грешным Воргелом, одержав победу осматриваем местность обнаружив на труппе ключ от подземелий. Далее возвращаемся к костру с которого отправимся к удалённой башне “забытой крепости”. Выйдя из башни проходим вперёд и сворачиваем налево, после чего забираемся в здание через окно. Зачистив помещение от врагов проходим через дверь и осматриваем сундук в следующей комнате, внутри вы найдёте старинный ключ и кольцо с серебряным змеем. Выбравшись из здания проходим налево к башне дверь которой завалена ящиками и бочками. Разблокировав дверь возвращаемся к костру при помощи которого отправляемся в жилище слуг “забытой крепости”.

Прибыв на место проходим в помещение, где сражались со Стражами руин, прыгнув на площадку справа находим потайную дверь за которой будет сундук с “бесшумностью”. Далее вернувшись в помещение с костром проходим по коридору слева от входа в помещение с боссами. Добравшись до конца коридора открываем дверь выйдя через неё на улицу сворачиваем направо и проходим в башню с винтовой лестницей. Выйдя из башни и пройдя немного вперёд спускаемся на крышу справа, а с неё перепрыгиваем на соседнюю крышу. Далее поднимаемся по лестнице до окна с выломанной решёткой. Оказавшись в коридоре тянем рычаг в стене чтобы от крыть решётку слева. Вторая решётка откроется через несколько секунд после первой. Перебив всех врагов проходим в следующее помещение, там в разбив всё что можно заходим в небольшую комнатку, где подойдя к стене обнаруживаем скрытую дверь.

Оказавшись в коридоре находим ещё одну скрытую дверь через которую попадём на улицу, запрыгнув на крепостную стену проходим по ней направо до упора. Спрыгнув вниз и перебив всех врагов спускаемся по ступенькам к стене с трещиной, справа будет запертая решётка открыть которую можно найденным ранее ключом от подземелий. Внутри будет помещения с кузнецом и костром. Поговорив с кузнецом узнаем что ему нужен новый уголь, так же в этом помещении для кузнеца можно зажечь факел. Выйдя из кузни проходим направо до площадки с собаками перебив которых ломаем забитый досками проход в стене. Зачистив помещении открываем деревянную дверь использовав старинный ключ. Оказавшись в небольшом дворе с колодцем сталкиваем противовес в колодец, после чего из колодца поднимется клетка с тремя противниками, одержав победу получим набор странника.

При просмотре видео прохождения игры Dark Souls 2 , для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Далее пройдя по узкому переулку поднимаемся вверх по лестнице и через окно забираемся в здание. Зачистив помещение взорвите бочку стоящую у стены, сломав таким образом стену, за ней вы обнаружите труп с мантией и щитом архидракона. затем проходим по коридору в соседнее помещение, где будет пара противников и несколько сундуков которые стоит осмотреть, а так же выемки в стене под ключ-камень Фарроса. Использовав ключ обнаружим на противоположенной стене два скрытых проход за которым будут комнаты с сундуками. далее вернувшись в здоровое помещение поднимаемся по лестнице на стене, где продолжаем подниматься вверх по ступенькам в итоге оказавшись возле дыры в стене.

Выпрыгнув на улицу поворачиваем налево и пробегаем вниз по ступенькам до кузницы и костра с которого отправляемся в жилище слуг “Забытой крепости”. Вернувшись в башню с винтовой лестницей поднимаемся по ней наверх и добежав до решёток которые мы открывали при помощи рычага в стене. Снова проходим в помещение где ломали всё подряд и на этот раз идём не через скрытую дверь, а поднимаемся по лестнице наверх. В итоге поднимаясь наверх зачищаем одно помещение за другим, а в самом верхнем будут две камеры, в одной из них костёр но проход в неё загорожен статуей, так что проходим во вторую открыв решётку ключом от подземелий.

Открыв дверь из камеры прыгаем вниз снова оказавшись на улице, пробегаем вперёд до башни вход в которую преграждает туман (по дороге остерегайтесь лучников стоящих наверху), зайдя внутрь попадаем в локацию Холм Грешников. Выйдя из помещения через дверь справа поднимаемся по лестнице на площадку с костром (который пригодится позже). теперь возвращаемся вниз и зачищаем помещение с подъёмником. Встав на подъёмник спускаемся вниз, где двигаясь по затопленному коридору убивая местных монстров (этих монстров можно заманивать в помещение с подъёмником, где они могут погибнуть упав в отверстие в центре помещения). Чтобы пройти по коридору нужно дёрнуть рычаг открывающий решётку или подняться наверх и открыть дверь там, при помощи ключа от подземелий.

Далее пробежав по узкому мостику доберёмся до очередной стены тумана. Прежде чем зайти в туман поднимитесь по лестницам слева и справа. Лестницы ведут к дверям открыть которые можно при помощи всё того же ключа подземелий. В помещения зажгите факел при помощи которого можно поджечь жидкость в желобе. Теперь можно заходить в туман и вступать в бой с Забытой Грешницей. В процессе боя следим за противником, так как перемещаться и атаковать о будет очень шустро, блокируем атаки при помощи щита, между делом нанося одиночные удары. В итоге одержав победу получим великую душу забытой грешницы. Далее открыв дверь из зала с боссом проходим вперед оказавшись в помещении с костром.

Босс: Скорпион Нажка

Вернувшись в Маджулу проходим вверх по ступенькам до пещеры слева от городка. Пройдя через пещеру доберёмся до здания с сидящим у входа человеком, поговорив с ним заходим внутрь. В внутри здания зачищаем комнаты слева и справа после чего используем ароматную ветвь былого чтобы превратить обратно в человека каменную статую стоящую возле рычага открывающего дверь. Спасённую женщину зовут Розабет и от неё мы получим Радужный камень, так же она попросит какую-нибудь одежду и у неё можно будет обучится пиромантии. Закончив разговор тянем рычаг в стене после чего убиваем появившихся противников. В следующем помещении в комнате слева можно найти костёр, так же там будет лестница ведущая наверх. Зачистив помещения на втором этаже выходим из здания и движемся вперёд по тропинке в Темнолесье. Добравшись до руин проходим в ещё одно здание с костром на первом этаже.

В помещении с костром поднимаемся на второй этаж и свернув направо проходим в дверь с туманом. Оказавшись в лесу проходим вперёд по левой стороне наткнувшись на развалины ротонды, там мы сможем найти говорящую голову вождя Венгарла с которой можно пообщаться)). Кроме этого у головы можно выучить жест “Обезглавливание” и осмотреть магазин прикупив что-нибудь полезное, так же если проговорить с головой достаточно долго получите в подарок шлем Венгарла. Продолжив путешествие через туманный лес наткнёмся на невидимых врагов, их силуэты можно разглядеть (как у “хищников”), так что стоит всматриваться в туман. В итоге пройдя через лес доберёмся до очередного замка.

Поднявшись на второй этаж здание можно обнаружить костёр, зачистив руины возвращаемся на этаж к костру от куда проходим на поляну. Зачистив местность входим в здание слева и спускаемся на несколько этажей вниз до площадки на которой будет стоять скорпион с наездником. Вернувшись на поляну разбираемся с огромным монстром похожим одновременно на лягушку и ящерицу, после чего стоит зачистить окрестности от врагов за одно разрушая урны с проклятьями. Одна из таких урн будет стоять на досках закрывающих яму, эту урну лучше разрушить с расстояния. Если провалитесь под землю попадёте в пещеру, где можно обнаружить сундук и сидящего в кресле человека с которым можно поговорить.

Выбравшись из пещеры снова окажемся у ближайшего костра от которого возвращаемся на поляну, а от туда пройдя через одну из развалин проходим вверх по тропинке добравшись ко входу на площадку с боссом. Пройдя в туман окажемся в помещении с бабой торчащей из песка, это и есть наш босс скорпион Нажка. После того как бос вылезет из песка держимся на расстоянии от него атакуя с дистанции или ждём пока противник ударит двумя своими хвостами после чего сразу быстро атакуем его. Так же босс будет использовать магические атаки на расстоянии от которых стараемся уворачиваться быстро перемещаясь, а после того как босс нырнёт в песок нужно встать на твёрдую поверхность например камень. В итоге убив босса и одержав победу получим Душу скорпиона Нажки. Далее можно подняться вверх по коридору до “Дверей Фарроса” где будет костёр.

Босс: Командир крысиной гвардии

И так после отдыха у костра в подземелье “Двери Фарроса” выходим в залитое водой помещение, где уничтожаем всех врагов включая лучника Гутри. Далее поднимаемся наверх по лестнице проходим до помещения с костром рядом с которым будет стена тумана. Отдохнув у костра заходим в туман попав в помещение с Командиром крысиной гвардии. В бою с этим боссом уклоняясь от его атак наносим удар заходя огромной крысе с боку (получается что бить его будем по лапам) или забегая под неё, так же не стоит стоять в луже которую выпустит босс. Одержав победу получим Душу крысиного командира и крысиный хвост.

Босс: Странствующий маг

Победив Командира крысиной гвардии сможем пройти дальше, поговорив в соседнем помещении с крысиным королём который предложит вступить в свой ковенант. После этого поднимаемся вверх по лестнице добравшись в итоге до бухты Брайтстоун – Тселдора. Зачистив от противников поселение в одной из палаток можно найти костёр, так же можно спустится в колодец, для этого нужно будет подняться на площадку у стены рядом с колодцем и разрушив навес над ним спрыгнуть вниз. Далее пройдя по подземному ходу сможем выбраться наружу, оказавшись в одной из построек.

Покинув лагерь проходим вниз по тропинке опасаясь при этом скидываемых сверху камней. Дойдя до двери с изображениями пауков заходим внутрь попав в паучью пещеру. Открыв сундук в одном из помещений отбиваемся от напавших на нас пауков. В итоге дойдя до запертой двери и открыв её попадём в небольшую комнату со стеной тумана и тайной дверью в одной из стен. Осмотрев тайник заходим в туман попав в зал с боссом Странствующий маг и Прихожанами, уклоняясь от дистанционных атак мага первым делом стоит зачистить помещение от Прихожан, после чего атакуем самого мага и двух его помощников, если есть щит и одежда с защитой от магии есть смысл экипировать их перед этим боем. Одержав победы выходим из помещения, справа от которого будет лестница вниз и костёр.

Босс: Фрея - Возлюбленная герцога

И так вернувшись в бухту Брайтстоун – Тселдора проходим к пропасти с зыбучим песком на дне и прыгаем на площадку чуть ниже с противоположенной стороны. Пройдя с площадки в помещение разрушаем шкафы стоящие в углу за которыми будет тоннель. Пройдя по тоннелю налево окажемся на очередном уступе, где перебив врагов спрыгиваем вниз. Далее пройдя через каменную арку доберёмся до ещё одной двери с изображением пауков. В помещении перебив всех пауков при помощи рычагов в стене открываем ещё две двери, за одной из них будет лестница поднявшись по которой спрыгиваем на площадку внизу. Спустится дальше можно будет перемещаясь по паутине, в итоге на самом дне обнаружив проход со стеной тумана.

В бою с боссом Фрея - Возлюбленная герцога первым делом отбегаем в сторону чтобы не попасть под одну из атак противника. После того как босс закончит серию атак подбегаем и наносим несколько ударов после чего снова отходим в сторону стараясь так же держаться на расстоянии от мелких пауков. Повторяем последовательность действий до победы получив в виде вознаграждения душу босса. Покинув помещение по тоннелю попадём в личные палаты лорда, где убив противника получим с него ключ от Брайтстоун, а пройдя по коридору в большое круглое помещение с костром в центре, убив там ещё одного противника можно получить с него комплект доспехов Венгарла.

Босс: Колесница палача

Вернувшись в Маджулу проходим в арку с правой стороны от поселения, где спустившись вниз по лестнице окажемся в небольшом круглом помещении с колонной в центре и женщиной по имени Лисия из Линдельта стоящей рядом. Поговорив с Лисией выбираем в меню “Переместить путь”. Пройдя по открывшемуся тоннелю попадём в итоге в локацию Роща Охотника, где у выхода из пещеры будет костёр. Поднимаемся вверх по тропинке справа от костра доберёмся в итоге до здания, где перебив всех врагов поднимаемся наверх по лестницам. Перебив всех противников наверху возвращаемся вниз, где через разбитую дверь слева от входа выбираемся на улицу.

Далее спустившись вниз по лестнице права от моста, под этим самым мостом обнаружим костёр. Спрыгивая вниз по уступам доберёмся до пещеры, где спускаемся на самое дно. Убив внизу противника и осмотрев сундук открываем тайный проход в стене. Добравшись по тоннелю до клетки поднимаемся в ней наверх, а уже от туда возвращаемся к костру под мостом. От костра проходим налево в ту самую Рощу Охотника, где перебравшись через пару мостов и уничтожив по дороге всех врагов поднимаемся вверх по тропинке доберёмся до подвесного моста, как раз под которым находится костёр.Перейдя через подвесной мост окажемся в Чистилище Нежити, где проходим через стену тумана оказавшись в коридоре по которому на колеснице ездит босс, а так же бегают скелеты.

Перебив всю мелочь прячемся в ниши в стенах от проезжающей колесницы. Добравшись до рычага возле левой стены опускаем ворота в которые при следующем заходе врежется босс, после чего начинаем атаковать его, а именно двухголовую лошадь. Атаковать босса лучше сбоку уклоняясь от его прямых атак. Одержав победу получим с боса Увядающую душу. Далее поднимаемся по лестнице слева в помещение с костром и стоящим рядом с ним персонаж с которым можно поговорить.

Босс: Повелители скелетов

Вернувшись к костру под мостом в “Роще охотника” снова свернув направо проходим через лес. Перейдя через мостик зачищаем территорию от врагов, поднимаясь по тропинке к поднятому мосту. Рычаг опускающий мост находится в одном из круглых строений неподалёку. После того как опустим мост переходим по нему на другую сторону продолжая движений по локации крутыми обрывами и узкими тропинками отдалённо напоминающую остров Яматай из прохождения Tomb Raider 2013 . Перебив по дороге все плутов, возле водопада столкнёмся с духом Безжалостного Роэнна изгнав которого сворачиваем направо и проходим за водопад где нас ждёт очередная стена тумана. В итоге оказавшись в помещении с Повелителями скелетов начинаем атаковать их по очереди, так же стоит обращать внимание на мелких скелетов убийство которых положительно скажется на общем здоровье босса. И так перебив всю нечисть получаем за победу душу повелителя скелетов. Покинув помещение по коридору доберёмся до ещё одного поднятого моста перейдя через который проходим по пещере до локации Долина Жатвы. Поговорив с торговкой рудой по имени Хлоэнн можно воспользоваться костром в пещере неподалёку.

Босс: Алчный демон

И так после отдыха у костра спускаемся вниз по тропинке к площадке с ядовитым зелёным туманом. Уничтожив всех врагов в тумане снимаем отравление при помощи самоцвета жизни, так же там можно найти небольшую пещеру с торговцем по имени Гавлан. Слева от входа в пещеру будет тропинка по которой нам и нужно пройти. Добравшись до тупика с запертыми воротами уничтожаем там пару здоровый противников после чего поднимаемся по лестнице на площадку с рычагом при помощи которого открываем ворота. Пройдя через ворота попадём в пещеру, где свернув направо сможем обнаружить костёр.

Покинув пещеру с костром проходим к очередной площадке с зелёным туманом над которым можно пройти по небольшому мостику из досок. Затем свернув направо проходим до помещения с урнами через которое доберёмся до локации Земляной Пик. Пройдя по коридору затопленному отравленной водой доберёмся до комнаты с замком открывающемся ключ-камнем Фарроса (дырками в стене), проход будет в стене напротив, а за ним помещения с сундуком, в котором кроме всего прочего будет лежать кольцо ядовитого укуса. Далее вернувшись к мостику из досок проходим по тропинке слева в итоге наткнувшись на алтарь света.

Снова проходим обратно к деревянному мостику и на этот раз проходим от него прямо поднимаясь вверх по тропинке снова оказавшись в Земляном Пике. Поднимаясь вверх по лестницам и убивая по дороге всех врагов итоге окажемся перед стеной тумана за которой нас ждёт босс Алчный демон. Босс похожий на огромного толстого червяка (видимо далёкий родственник Джаббы Хатта из Звёздных Войн)), будет атаковать нас прыжками и перекатами стараясь задавить, чтобы этого не произошло быстро отпрыгиваем в сторону а затем быстро атакуем босса, повторяя последовательность действий пока не одержим победу. Далее проходим вверх по лестнице после чего свернув налево обнаружим очередной костёр.

Босс: Мита - Губительная королева

Отдохнув у костра проходим вперёд и в следующем помещении поднимаемся наверх по лестнице слева. Перебив всех врагов наверху сворачиваем ещё раз налево и проходим по мосту под вращающейся шестерёнкой к выходу на террасу. В стене с правой стороны можно обнаружить рычаг потянув за который поднимаемся по лестнице по лестнице на стене слева. На следующем этаже можно поджечь при помощи факела вращающиеся лопасти мельницы и пройдя через стену тумана найти костёр. Пройдя ещё на этаж вверх поднимаемся по лестнице на стене, оказавшись в очередном коридоре пробегаем направо до лестницы охраняемой двумя стражами ликвидировав которых проходим по лестнице до очередной стену тумана за которой нас ждёт босс Мита - Губительная королева.

Босс наносит серии ударов копьём после чего начинает кидаться своей головой которая будет взрываться, так что быстро отбегаем в этим моменты. Атаковать босса лучше дистанционным оружием или между сериями её ударов. Одержав победу и получив души выходим из помещения с боссом через коридор который раньше закрывала стена тумана. В итоге зайдя в лифт поднимаемся на нём ко входу в локацию Железная Цитадель, спустившись по лестнице слева от моста можно обнаружить очередной костёр.

Босс: Демон из плавильни

И так добравшись до Железной Цитадели переходим реку лавы по мосту, перейдя который открываем ворота в здание предварительно убив стоящих перед ними врагов. Зачистив помещение с горящей статуей от врагов проходим по коридору направо оказавшись в комнате с торговцем по имени Магеролд из Ланафира. Вернувшись в помещение с горящей статуей поднимаемся по лестнице наверх от куда сможем выбраться на трассу. Пробежав до лестницы справа спускаемся по ней на площадку внизу, где убив противника активируем рычаг, дверь слева от рычага открывать не стоит, вас может обжечь огнём. Вернувшись на террасу переходим с неё на опущенный мост по которому сможем перебежать на другую сторону локации.

Спрыгнув с моста и свернув налево ликвидируем противника стоящего перед стеной тумана за которой нас ждёт босс Демон из плавильни. В бою с босом стараемся атаковать его со спины или сбоку после его ударов, а так же отходим в сторону кода босс наносит урон по области вокруг себя воткнув меч в пол. После того как Демон из плавильни подожжёт свой меч продолжаем атаковать его уклоняясь от ударов и используя лучистые самоцветы жизни для восстановления здоровья, упростить прохождение этого босса можно одев на персонажа доспехи и щит с защитой от огня. Одержав победу и получи душу босса поднимаемся вверх по лестнице в помещение с костром.

Босс: Старый железный король

Выйдя из помещения с костром проходим направо до помещения с площадкой на которой будет рычаг. Активировав рычаг и зачистив помещение от врагов проходим по спустившейся платформе до лестницы наверх. Продолжая подниматься по лестницам наверх доберёмся до площадки с тремя лучниками и сундуком, уничтожив врагов и осмотрев сундук прыгаем в “колодец” в центре площадки, чтобы не погибнуть прыгать нужно строго на перекладины. В итоге добравшись до небольшой площадки с лестницей ведущей вниз и спустившись по ней проходим по коридору до препятствия которое убирается при помощи рычага в правой стене. Далее оказавшись в помещении с головами быков из который время от времени вырывается огонь нужно добраться до лестницы на одной из стен. Продолжаем подниматься вверх пока не окажемся в помещении с костром. зажигаем костёр и поднимаемся по лестницы до рычага который нужно потянуть чтобы отключить огненные ловушки.

Спустившись в помещение с бычьими головами из который больше не вырывается огонь, от сюда выходим вниз по лестнице на большое открытое пространство, впереди можно увидеть стену тумана за которой нас ждёт босс: Старый железный король немного похожий на Дьябло:). В бою с этим босом уклоняемся от его мощных но очень медленных ударов рукой сверху, пока он поднимает руку можно ударить босса. Далее отходим в сторону чтобы не попасть под огненное дыхание босса или под его размашистые удары. Так же стоит отойти если босс наносит удар двумя руками вместе или по отдельности. одержав победу над боссом Старый железный король получаем великую душу, после чего спускаемся вниз по лестнице в помещение с очередным костром.

Босс: Гниющий (Забытый ключ)

На этот раз отправляемся в локацию Помойка, разжигаем факел и начинаем спускаться по деревянным подвесным мостам зажигая по дороге огонь на столбах, чтобы осветить территорию и за одно запомнить где мы уже были, так же по дороге стоит разбивать плюющиеся ядом статуэтки. В итоге пробираясь по этому лабиринту из мостов и площадок доберёмся до стены тумана, за которой будет помещение с дырами в полу и несколькими лестницами. Спустившись до самого низа по одной из лестниц зачищаем территорию от врагов после чего разбиваем урны стоящие возле стены и загораживающие проход. Спрыгнув вниз спускаемся вниз по тропинке до ещё одной стены тумана за которой нас ждёт локация Чёрная Расселина.

Пройдя вперёд и свернув налево можно обнаружит очередной костёр у которого можно отдохнуть. Выйдя из помещения с костром продолжаем спускаться вниз по тропинке разбивая по дороге ядовитые фигурки (столбики), а оказавшись на площадке с чёрными лужами убиваем монстров вылезающих из этих луж. Сразу за этой площадкой из нор с левой стороны на нас нападут по очереди два здоровых червя (гусеницы), с ними лучше не стоять рядом когда он пытается ударить вас своим телом. После второй гусеницы можно спустится вниз с правой стороны, аккуратно прыгнув на уступ, там вы сможете найти запертую дверь, а чтобы найти от ней ключ спрыгиваем ещё на два уступа вниз добравшись до пещеры с двумя гигантами.

Убив обоих гигантов получим забытый ключ, после чего поднимаемся наверх в клетке-лифте. Оказавшись на ещё одной площадке с чёрными лужами спускаемся вниз по тропинке слева до стены тумана за которой нас ждёт босс “Гниющий”. Противник представляет из себя массу слипшихся тел с рукам вооружённую топором. Уклоняясь или блокируя атаки противника, наносим свои удары в промежутках между его атаками, а двигаясь стараемся не заходить в горящие лужи. Одержав победу над этим босом получаем кроме всего прочего Великую Душу. Покинув помещение с боссом доберёмся до очередного костра.

Босс: Два Драконьих всадника

На этот раз отправляемся в локацию Темнолесье к Разрушенной развилке. Поднявшись вверх по лестнице в помещение с костром выходим на улицу и движемся по тропинке под каменным мостом. Добравшись до “гибкого часового” и победив его сворачиваем налево и поднимаемся вверх по тропинке к храму Зимы. Пройдя через храм продолжаем двигаться вперёд в итоге добравшись до замка Дранглик. Поговорив у входа с женщиной у которой обычно прокачиваете персонажа в Маджуле, поднимаемся вверх по лестнице. Чтобы открыть ворота побеждаем всех врагов стоящих перед ними, а зайдя внутрь поднимаемся по лестнице и разговариваем с призраком канцлера Валлагера по окончании диалога с которым будет доступен магазин. Далее осмотрев тронный зал за спиной призрака возвращаемся обратно к выходу зачищаем от противников первый этаж обнаружив в одной из комнат лестницу ведущую вниз.

При просмотре видео прохождения игры Dark Souls 2 для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист”…

Внизу обнаружив помещение с костром который разжигаем после чего убиваем пару стражников в помещении слева при помощи их душ открыв дверь. Осматривая следующие помещения поднимаемся вверх по лестницам в итоге добравшись до стены тумана за которой нас ждёт босс в виде двух Драконьих всадников один из которых будет вооружён луком. Первым стоит атаковать всадника с луком нанося удары сразу после того как тот выстрелит, при этом постоянно двигаемся чтобы не попасть под удар второго противника. Разобравшись с лучником начинаем потихоньку разбираться со вторым всадником, это будет немного полегче учитывая что ни кто не пускает в нас стрелы, уклоняясь и уворачиваясь от ударов совершаем быстрые контратаки до полной победы, в крайнем случае пользуясь флягами с эстусом. Получив в итоге душу драконьего всадника разжигаем очередной костёр находящийся в соседнем помещении.

Босс: Зеркальный Рыцарь

После активации костра спускаемся вниз, а затем вверх по лестнице, где зачистите территорию возле статуи. Далее активировав лифт движемся дальше обезвредив лучников атакующих нас с разных сторон. После лучников разберитесь с охранниками возле прохода внизу, двигаясь далее уничтожаем ещё охранников, а затем и лучников до которых можно добраться забравшись на лестницу справа от них. Дойдя до костра снова проходим вниз от куда поднимаемся на лифте до самого верха, где сможем найти ключ который понадобится нам для открытия запертой двери когда вернёмся вниз. Далее двигаясь через мост на котором будут оживать статуи доберётесь до следующего босса, слева от входа к боссу можно вызвать союзника.

Если ваш герой относится к категории мечников и вооружен крепким щитом, прохождение этого участка игры не должно вызвать проблем. Противник станет вас атаковать, преимущественно, круговыми ударами, лишь время от времени отдавая предпочтение ударам молнии или заряжая магией свой клинок. Действуйте решительно, но избегайте ударов в прыжке – они самые мощные. Атаковать же Зеркального Рыцаря лучше всего из-за спины. Причем делать это можете, как вы сами, так и ваш напарник-фантом (в таком случае, вам придется отвлекать босса).

Когда Зеркальный Рыцарь потеряет половину жизни, прямо из его щита появится фантом. Оставьте его своему союзнику, а сами продолжайте отвлекать босса. После этого вы должны будете присоединиться к схватке. Босс снова останется в одиночестве, и тогда нужно продолжить атаковать его со спины.

Помните, что обмениваясь с боссом комбинациями ударом напрямую, победить вам будет сложно. Он выдерживает достаточно мощные атаки, а вам восстановиться после его выпадов будет проблематично. Поэтому действуйте хитро, а когда победите, обследуйте сундук и спуститесь вниз на лифте.

Босс: Демон песни

Пройдите по тоннелю и зажгите костер. Спуститесь к воде по винтовой лестнице. Причем по дороге вы можете войти в расположенную рядом дверь. За дверью находится сундук, а также, проникнув сюда, вы сможете сбросить шмот с ветки у обрыва. Будьте внимательны, переходя реку, – здесь не везде брод. Когда окажетесь внизу, медленно двигайтесь от отмели к отмели, пока не доберетесь до избушки. Переговорив с певицей, выбирайтесь на улицу и сразу же посмотрите направо. Там будет сундук. Еще один сундук находится с левой стороны от выхода из реки. А впереди вашего героя ждет туман и пещера с лутом.

При прохождении следующей локации будьте крайне осторожны. Под водой здесь прячутся опасные твари, а вокруг много стрелков с самонаводящимся магическим оружием. Отыщите в руинах небольшой костер. Двигаться вперед удобно по цветам, но также вы можете подсвечивать факелом воду – это поможет избежать падения в бездну.

Когда впереди появится одноглазое чудовище, перебейте сначала других противников, а потом уже займитесь им. Покончив с тварью, вы окажетесь перед проходом, ведущим к осколку фляги эстус. Однако учтите, что здесь есть охрана. Кроме того, вы должны быть очень осторожны возле колонн – здесь легко сорваться в пропасть. Когда будете проходить эпизод в избушке, лучше позовите на помощь своего напарника-фантома. Без него отбиться от врагов будет очень тяжело. Когда доберетесь до пещеры, смело заходите внутрь и поспешите разжечь костер. Будьте внимательны – впереди вашего героя ждет сражение с монстрами, способными ломать шмот. Постарайтесь справиться с этими противниками как можно быстрее, и позаботьтесь о том, чтобы не находиться долгое время в облаке желтого тумана. Затем вашему герою снова придется иметь дело с магами, на арене его атакуют подводные чудовища и стрелки, а в самом конце появится очередной фантом. Победить последнего врага будет проще, если вы немного отступите назад, за колонны.

Когда разберетесь со всеми, соберите лут и двигайтесь через развалины по направлению к избушке. Впереди вашего героя снова будет ждать туман и очередной зловредный босс. Справиться с этим боссом проще всего, если вы будете действовать аккуратно и четко придерживаться плана. Причем запомните, что уязвимыми у него являются только руки и голова, которые монстр периодически высовывает из своего тела. Чтобы одолеть противника, необходимо грамотно спровоцировать его на атаку. Расположитесь справа от головы на расстояние 2 – 3 шагов. Не приближайтесь, чтобы босс не достал вас руками, и не заходите в бок. Когда Демон поднимется на задние лапы, чтобы нанести мощный удар, отойдите немного назад. Дайте ему ударить, а потом атакуйте сами. Можно нанести подряд 3 – 4 удара, после чего демон спрячет уязвимые части тела, и ваш герой снова сможет отойти от него на безопасное расстояние.

Помните, что не только слишком сильно приближаться, но и далеко убегать от босса тоже не рекомендуется. Иначе он начнет стрелять в вас магией и бить с разгону. Кроме того, нежелательно нападать во время его атаки, иначе Демон может применить против вашего героя комбинацию ударов, нанося большой урон. Действуйте четко по плану. После победы над Демоном ваш герой завладеет ключом, который предназначен для замка, виденного вами ранее. Поднимитесь вверх на лифте, чтобы отыскать необходимую дверь, а затем в вашем распоряжении окажется колечко, дарующее способность постоянно сохранять человеческий облик.

Босс: Вельстадт

Однако отыскать кольцо можно и потом – пока двигайтесь по проходу между скалами, идите прямо, а потом на лифте поезжайте вниз. Возле склепа нежити вы обнаружите порожек. Под ним, с левой стороны, нужно будет разжечь костер. Впереди вас ждет гробница с мертвецами, с которыми предстоит много возни, а еще глубже расположилась троица опасных магов. Чтобы не попасть под атаки, прячьтесь за столбами, а когда победите магов, потушите факел и доберитесь до человека, стоящего на выступе с правой стороны. Это торговец.

Далее вам придется пройти туман и кладбище с поднимающимися из земли мертвецами и опасными статуями мечников. Из статуй выползают враги – так что сломайте их все. С левой стороны от входа вы увидите костер, а напротив него будет проход к магу, который наблюдает за следующим помещением и держит его на прицеле.

Двигайтесь вперед, и через некоторое время в мир вашего героя вторгнется дух. Впереди, к тому же, ждет коридор с появляющимися из стен призраками и несколько по полной программе укомплектованных мобов. Прыгайте в отверстие, которое увидите под ногами, а потом, не теряя ни секунды, отыщите проход, отмеченный линией на полу. Если не успеете скрыться в нем до звона колокола, на вас набросится множество духов. У выхода нужно повернуть влево, чтобы иметь возможность активировать мост. Впереди вас ждет довольно длинный холл, в котором очень много охраны. А под мостом спрятался звонарь – устраните его, чтобы не успел позвать на помощь новых врагов.

Одолеть этого противника непросто. Он наносит очень сильные удары, и минимизировать урон можно, только стоя у него за спиной и немного справа. Одинарные и двойные удары босса вы можете блокировать, но помните, что против комбинации из трех ударов ваша защита бессильна. Кроме того, опасным может быть сильный удар ногой – чтобы избежать его, не стойте прямо перед врагом.

В начале схватки босс не будет атаковать вас очень активно, поэтому используйте это время, чтобы нанести максимальный урон. Когда же противник опустится на колено и прозвучит гонг, бой станет более напряженным. Теперь старайтесь наносить одиночные удары, отказавшись от комбинированных. Но не отходите от противника далеко, чтобы он не мог атаковать вас магией.

После того, как Вельстадт потеряет 2/3 здоровья, он начнет хитрить. Первым делом босс станет маскировать свои круговые атаки под вертикальные. Будьте осторожны – один такой удар может убить вашего героя. Также босс будет наносить удары с шагом назад, и после них у вас не окажется никакой возможности атаковать со спины. Будьте внимательны – все время держитесь справа и бейте по одному разу, но наверняка.

Одержав победу, возьмите кольцо короля. Но Вендрика пока атаковать не нужно. Благодаря новому артефакту, вы теперь сможете открывать любые двери, запечатанные королевской печатью. Первую из них вы найдете в Лесу павших Гигантов. Когда дверь в Главную башню откроется, спуститесь по лестнице и перейдите на другую сторону по мосту. Здесь вашему герою найдется отыскать два кусочка титанита. Вторую же дверь с королевской печатью вы найдете на Разрушенной развилке, если будете двигаться по центральному проходу.

Босс: Дракон-страж

Пройдя на новую локацию, двигайтесь к избушке, а потом зажгите костер. Далее нужно идти в крепость, где, победив фантома, вы можете оказаться в зале. Когда вас атакует скелет дракона, убегайте от него. Оказавшись под лестницей, вы попадете на перепутье – отсюда можно направиться к рубильнику или к человеку.

Для дальнейшего прохождения игры необходимо подняться вверх по порожкам. Потом вас атакуют три воина, вышедшие из зеркал. Сверните за угол слева, и снова поднимайтесь по порожкам. Благодаря данному маневру вам не придется тратить ветвь былого, чтобы поднять спящего циклопа, загораживающего проход. Неподалеку от ящерицы вы заметите комнату – нужно войти туда, чтобы потянуть за кольцо.

Зажгите свет в коридоре ключом фарроса. Здесь очень много опасностей – из-за картин выпрыгивают солдаты, а различные существа могут вырываться из клеток. Первым делом воспользуйтесь дверью, расположенной слева – здесь нужно выманить собак из жидкости и расправиться с ними. В процессе дальнейшего прохождения игры необходимо снять одежду и кольца, а также собрать шмот. И конечно, не забудьте ключ – он вам пригодится, чтобы открыть дверь справа и без труда добраться до босса. Разберитесь с воинами, а потом с животным в клетке. За дверью будет циклоп, а потом, у ворот, еще один. Когда покончите с ними, минуйте туман, и выйдете к боссу.

Справиться с этим врагом будет несложно, если ваш герой станет бросаться ему под ноги. Атакуйте лодыжки босса – они самые уязвимые.

Дракон, конечно, терпеть такое обращение не будет. Он может топнуть ногой или взлететь. Если топает, начинайте бить по второй ноге, а вот когда босс взлетает, становится уже не до атак – нужно уклоняться от огня. Когда же он опустится, начинайте активно наносить удары.

Будьте внимательны! Как только огонь начнет распространяться по арене, выставьте свой щит в направлении начальной позиции. Если поступите таким образом, повреждения от пламени у вашего героя будут минимальными. Захват цели же при прохождении этого боя использовать не рекомендуется.

После победы возьмите из угла чешую дракона и идите к лифту. Внизу нужно зажечь костер, а потом убить еще одного дракона. Тактика боя будет такой же точно, но справиться с этим противником проще, поскольку он не сможет подниматься в воздух и садиться на стены. Вокруг поля боя вы найдете большое количество титанита – подберите его, прежде чем бежать к замку. Других драконов, которые встретятся вам на пути, можно не атаковать.

Босс: Древний дракон

Когда пройдете последний мост, минуйте арку и разожгите костер. Идите наверх и после убийства голема активируйте камень фарроса (он находится непосредственно под аркой). Прямо за стеной вы обнаружите комплект брони под названием «Правосудие». Идите дальше, убивая големов и забирая лут из сундуков на выступах. Вы доберетесь до них, если будете подниматься по второстепенной лестнице. Соблюдайте осторожность с мобами, которые будут вам попадаться по пути. И помните, что если проберетесь через ящики и окажетесь у обрыва, где стояли голем с мечом и голем с дубиной, то сможете подобрать драконье яйцо.

В конце прохождения данного отрезка игры вы окажетесь возле древнего дракона, от которого получите ключ пепельного тумана. С драконом можно сражаться или нет. Ваш герой сможет с легкостью одолеть этого врага, если вы будете действовать быстро и не станете подставляться под огненные атаки. Не стоит пытаться за один раз нанести много ударов – атакуйте 3 раза подряд, а потом бегите к краю платформы. Когда же монстр выдохнет пламя, можете снова атаковать его. Затем опять убегайте – так, действуя не спеша, вы пройдете этот отрезок игры. Отметим, что победить может лишь игрок, имеющий в своем распоряжении кольцо выносливости. А кроме того, перед боем желательно усовершенствовать оружие с помощью молний – это повысит его убойную силу.

Босс: Повелитель Гигантов

Завладев ключом, поспешите к засохшему великану. Вы сможете отыскать его за дверью с королевской печатью, если посетите Лес павших Гигантов. Перед схваткой с врагом вашему герою нужно будет пройти по стене. Только не спешите – прежде чем двигаться вперед, подождите, чтобы моды поубивали друг друга, а артиллерия закончила начатое. Поднимитесь на выступ, который увидите слева от себя, и сидите там, пока голова статуи не уничтожит ваших врагов. Чтобы идти дальше, необходимо запомнить режим движения снарядов – только таким образом вы сможете преодолеть опасную зону, не попав под залп. А впереди уже ждет босс.

В принципе, данный противник похож на первого из гигантов, с которыми вам приходилось сражаться на ранних этапах прохождения игры. Только атакует он мечом, а не руками. Наносите удары целенаправленно по лодыжкам противника, ловко уклоняясь от его опасных ног. Также практически все удары гиганта вы сможете принять на щит – исключением является только топанье. После окончания схватки пройдите в замок Дранглик, где находится последняя из «опечатанных» дверей. Ищите эту дверь у первого из своих костров.

Пройти этот участок игры будет непросто, потому что впереди ждет два босса-воина. Если хотите победить, вызовите помощников еще до того, как войдете в туман. Боссов же необходимо убить очень быстро – желательно сделать это одновременно или, в крайнем случае, с минимальной разницей во времени. Иначе один враг сможет воскресить другого. Когда справитесь, воспользуйтесь косточкой, чтобы получить души.

Босс: Нашадра

Справиться с этим врагом способен только подготовленный воин. Он очень силен, и особый урон наносят проклятия, а также атаки тьмой и атаки косой. Избежать их очень сложно – от проклятий вы в любом случае не увернетесь. Так что действуйте вдумчиво и последовательно, используя одни и те же приемы. Перед боем желательно надеть кольцо ослепления, полученное вами еще на первых этапах прохождения игры. В таком случае удастся сохранить уровень жизни на 75%, а не сразу потерять 50%.

От дальних атак придется отказаться – для мечника они не подходят. Победите босса в ближнем бою, нанося 2 – 3 удара, пока он не атакует, а только собирает магию. Потом быстро двигайтесь по периметру площадки, ломая одним ударом меча все облака. Далее вас ждет ближний бой. А поскольку Нашадра бьет очень сильно, необходимо вынудить ее наносить одни и те же удары – удары, от которых вашему герою будет легко уклониться. Подойдите к врагу, дождитесь замаха, а потом быстро отбегите на пару шагов. В таком случае удар вас не достанет. Но не спешите снова атаковать – Нашадра может сделать еще один. Таким образ, нападая между ударами врага и пережидая его атаки, вы сможете победить, даже не обращаясь к помощи союзников.

И не забывайте постоянно держаться рядом с боссом, чтобы он не смог атаковать вас сверху или достать лазером. Будьте внимательны – через некоторое время ваш противник начнет собирать магию с облаков, и придется снова уничтожать их. Обязательно сделайте это, иначе проиграете. И помните, что облакам хватит одного единственного удара. Когда эта задача будет выполнена, спровоцируйте врага на атаку лучом, а потом хорошенько отделайте. После снова переходите в ближний бой, и так до самого конца.

Рассказать друзьям:

Виртуальный мир дарк соулс 2огромный, сложный и все описать невозможно. Рассмотрим некоторые аспекты прохождения игры дарк соулс 2 каждой из областей карты. Познакомимся с боссами локаций и некоторыми моментами.

Смотреть прохождение игры дарк соулс 2 настоящим экстрималам не советуется, дабы прочувствовать весь спектр эмоций. Стартуем мы с выбора персонажа в доме ведьмы. Затем вооружившись, идем к кустам у водопада. Выманиваем и убиваем чудище, забираем секрет под водопадом.
Теперь обучалка в первой области. Читаете про управление в игре, осваиваете боевые искусства на мертвецах и бежите к гнезду в туманном проеме. Скидывайте на землю под гнездо гладкие камни и собирайте полезности.

Бежим к толстяку на углу спуска и сливаем. Здесь будет стоять гроб для смены пола вашего героя. Идем вверх и попадаем в Маджулу- основное место дислокации вашего героя для прокачки, торговли, обмена и т.д. Идем к костру и НПС возле уступа для повышения уровня. По территории Маджулы можете побегать, пособирать секретики и побить хрюшек возле колодца с секретом. Возле моста будет спуск. Опускайтесь до конца- ко входу в Лес павших гигантов. В лесу идем до конца по течению реки, убивая всех на своем пути. От тумана опускайтесь вниз по стволу к охранникам, а уже потом разделайтесь с мечником в коридоре. По коридору либо быстро бегите, либо по одному убивайте всех выскакивающих врагов. На лестнице за дверями справа зажгите костер и приобретите у непонятной бабушки ключ для кузнеца Ленинграста из Маджулы. После опускайтесь по лестнице и идите к туманному переходу.

Остерегайтесь валяющихся мертвецов по углам. Залезайте по корням и перепрыгните на крышу. Там пропустите катящийся огромный голыш и пробегите наверх за ключом к НПС.

В этом месте можно вернуться в Маджулу, осмотреть главный особняк и мастерскую кузнеца.

Вернитесь к костру с торговцем и бегите по дереву снова в разбитую крепость наверх. Птица принесет босса, но вы не бьетесь, а спрыгиваете вниз и убиваете метателя бомб. Опускаетесь по лестнице, исследуете по кругу территорию и идете к баллистам. Не попадите под расстрел. Снизу за подсвеченной стеной есть секрет. Здесь можно использовать камень Фаросса и заполучить кольцо выносливости и два кусочка титанита. Следующая ваша задача зачистить в проходе воина, бомбометателей и дойти к туману. Там за туманом идите к дверям, ведущим к костру, и вниз по ступенькам до лифта. Опускайтесь к финальному боссу- Последнему Гиганту. Прохождение игры дарк соулс 2 видео и сюжетов убийства боссов очень большое количество. Потому сможете по поисковику найти все тактики ведения боев с боссами.

Теперь будем осваивать Огненную башню Хейда с боссом- Драконьим Всадником. Попасть в башню можно через подземелье справа от городка. Когда дойдете в воде до ворот, дерните колечко слева на мосту. Уже выйдя из воды, бегите к рыцарю напротив, но для начала зажгите костер справа. По пути будет тройка мечников и рычаг, прибавляющий кольцо на арену с боссом. Второй такой рычаг надо дернуть слева, убив великана. Тогда опустится мост, открывающий путь к сундуку с колечком. Вернитесь обратно. Справа ждет туманный проем с финальным боссом.

Продолжаем путь в катакомбах и на лифте опускаемся еще ниже. Дойдите по воде до входа в руины и идите в Безлюдную Пристань. Тут мобы уже жестче, их количество выросло. Сам пиратский город многоярусный, где на втором ярусе можно опять использовать камень Фаросса. Для этого вставьте его в форму справа от подъема перед зданием. Это разгонит уйму противников. Бегите на самую высоту до входа во тьму. Наверху стоит торговец и заколдованный сундук. Теперь ваша задача выйти из дома, позвонить в колокол, собрать полезности и в доме открыть дверь с решеткой. Это выход к костру. Возвращаемся в то место, куда вставляли камень и идем к кораблю на пристани. Там в трюме ждет встреча с боссом этой локации- Гибким Часовым.

Идем в Забытую крепость. Там по мосту дойдите до лифта и опуститесь на нем. Костер недалеко в одном из помещений. Если идти по стеночке мимо рыцаря и спрыгнуть в пролет, найдете секрет. Далее ждут незабываемые встречи с собаками, скелетами и мумиями. При входе в башню по лестнице достаньте кусок титанита и пообщайтесь с НПС, который даст фигурку. Получив все это, залазите на соседнюю стену башни по руинам. Впереди куча мобов вам на расправу и решетка возле бочек. Вот вы и открыли босса локации- Стражи Руин. После него идите вверх и зажгите огонь.

На этой стадии можно убить пропущенных боссов, таких как Старый Драконоборец и Преследователь.

Прохождение игры дарк соулс 2: полное прохождение займет уйму времени. Потому что мы даже не на половине пути. С костра у Стражей Руин идем вниз в дверь внизу по лестнице, проходим в арку наверх. Ваша задача на этом этапе прохождения расправиться со звонарем и прислужниками и позвонить в колокол для открытия прохода в туманную стену, ведущую ко множеству Горгулий. Это такой многочисленный босс в одном лице.

После нервного убийства Горгульи делаем телепорт в Жилище слуг. Там все рассматриваем, собираем и бежим через туман к Холму грешников. Тут топайте направо и вверх по ступенькам до костра. Затем находим затопленную комнату и очень осторожно убиваем всех находящихся здесь. Не входя в туман к боссу, поднимитесь в обе стороны по ступенькам для освещения поля боя с Забытой грешницей.

Теперь надо вернуться в Маджулу, поделать дела деловые и прыгать в яму в центре к Могиле Святых. Не забудьте зажечь костер. В этой локация вам тоже понадобиться ключе Фаросса для сбора полезностей перед битвой с боссом- Бойцом крысиной гвардии. Но будьте готовы убить десяток крыс прежде, чем появится сам босс.

Теперь путь на Помойку- отвратительной локации, в которой ничего не видно, одни мертвецы. Через Помойку вы попадаете в еще более отвратительную Черную расселину с кучей яда и вылезающими уродами. Разветвлений в шахте практически нет. Так что вы сразу выйдите к Гниющему, которого с первого раза не убить однозначно.

Теперь опять в Маджуле бежим в историческую арку и в шахту скал. Идем в Темнолесье. Достопримечательность этой локации- множество полых, призраков, лута и босс- Скорпион Нажка. Обитает он между стен двух башен. Босс нетрудный. После его убийства вернитесь и доделайте квесты этой локации.

Далее в Двери Фаросса. Как только вошли, убейте противников и бегите под скалу с Мимиком и сокровищами. Дальше от костра локации надо подняться к дверям и свернуть налево. Опять костер и Командир крысиной гвардии. От него переход в Бухту Брайтстоун – Тселдора. Здесь абсолютно все легко и понятно, включая и босса Странствующего мага, который умирает с четырех тычков. Прохождение игры дарк соулс 2 за мага немного проблематичное, в отличии от физика.

Следуем на Порог часовни для убийства босса- Фреи-любимицы герцога. Это огромная паучиха. После нее знакомимся с Рощей охотников и Чистилищем нежити. Тут обитают боссы- Колесница палача и Повелители скелетов.

Земляной пик- маленькая локация с Алчным демоном. Босс, похожий на слизня, легкий. Потом убиваем губительную королеву Миту и идем в Железную Цитадель. Здесь для лута можно полупить воителей. Прямо от костра по мосту все время вниз до босса- Демона из плавильни. Тут же переход в туман и к Старому железному королю.

Теперь вам надо вернуться и попасть через Храм зимы к замку Дранглик для поединка с Двумя драконьими всадниками. После поединка с ними вы найдете Королевский переход и Зеркального рыцаря. После босса спуститесь на лифте в Храм Аманы. На пути к Демону песни будут мешаться споры.
Склеп нежити таит опасность и бой с Вельстадтом Королевским защитником. После него следует локация Цитадель Алдии с Драконом-Стражем.

Наверное, вы очень устанете, потому что пройдено только половина пути. А впереди еще Гнездо Дракона, Храм Дракона, три локации с воспоминаниями и своими боссами. И только потом – Нашандра. Это последний босс в игре.

Вот и все. Не прошло и полгода, а вы стали Правителем мира Dark souls 2.

Смотреть видео прохождение игры дарк соулс 2 вы можете на ютубе на игровых на разных игровых каналах.

Несмотря на всю разветвлённость и неоднозначность мира Dark Souls 2, самую большую сложность в нём представляют не лабиринты локаций, поскольку к одной и той же точке почти всегда можно прийти несколькими путями, да и решать какие-то головоломки для простого продвижения по игре (только для самый искушённых, кто готов долбиться в каждую стену в поисках так называемой «иллюзорной стены») там вовсе не требуется, а битвы с боссами. Это одновременно и головоломка: «Как его пройти?!», и зачастую неразрешимая задача – если вы не сможете одолеть какого-либо обязательного босса, дальше проход скорее всего окажется закрыт, и всё прохождение остановится. Поэтому в данном прохождении, на примере переиздания Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, будут рассмотрены ключевые особенности и «ахиллесовы пяты» каждого из них. Ну а как этой информацией распоряжаться – решать уже вам.

Если вы только начинающий игрок в мире Dark Souls 2 и просто пытаетесь здесь хотя бы банально выжить, настоятельно советуем вам прочитать .

Как победить Последнего Гиганта

  • Награда: Душа последнего гиганта, Солдатский ключ.

Битва с Последним Гигантом ненамного сложнее, чем обычный бой. Он следует простой схеме, и у вас будет достаточно места для манёвра во избежание его атак. Однако если вы будете нетерпеливы, сражение окончится для вас довольно быстро. Как и в любой схватке в Dark Souls 2, вашему персонажу не потребуется много ударов, чтобы распрощаться с жизнью, поэтому осторожность – ваше всё.

Босс использует шесть основных атак на протяжении первого этапа битвы. При большом расстоянии между вами он падает вперёд, нанося огромный урон, если вы окажетесь неподалёку от линии удара. Если приблизиться к Последнему Гиганту, он проведёт рукой горизонтально по земле, пытаясь вас смести. Если подойти сзади, он отскочит и может прыгнуть прямо на вас. Если встать непосредственно перед ним, он попытается пригвоздить вас кулаком. Когда вы оказываетесь рядом с его ногами, босс начинает вас топтать: либо той конечностью, к которой вы стоите ближе всего, либо поочерёдно обеими – три раза.

Когда Гигант падает вперёд, от этой атаки тяжело уклониться. Когда он разгневанно топает, также тяжело остаться не покалеченным, если вы не успели отбежать от босса. Если он загонит вас в ловушку – к стене или в угол, у вас большие проблемы. Зная всё это, помните: терпение – ключ к победе.

Быстро подбегите к Последнему Гиганту. Сразу ускоряйтесь, пока он не упал на вас. Вам необходимо, чтобы он использовал сметающую атаку рукой. Если вы на средней дистанции, именно это он и сделает. Пробегите между его ногами, чтобы оторваться, затем бейте по лодыжкам одним или двумя ударами (в зависимости от вида оружия и скорости атаки). Конечно, вы можете успеть размахнуться три и более раз, но если не хотите быть прибитым на месте, скорее отходите, пока он не попытался вас растоптать.

Атакуйте его лодыжки, затем уклоняйтесь или отбегайте, чтобы увеличить расстояние между вами и Последним Гигантом. Как только он перестанет топать, снова провоцируйте его на горизонтальный взмах рукой. Опять же пробегайте между ногами и повторяйте стратегию, пока не отнимите примерно 50% здоровья. Не жадничайте с ударами, поскольку он хоть и прост в убийстве, но бьёт довольно болезненно.

На середине полоски здоровья Гигант отрывает одну из своих рук другой и продолжает те же атаки. Главное отличие состоит в том, что теперь у него увеличилась дальность поражения цели (то есть вас). Делайте всё то же, что и ранее, но отбегайте из-под ударов чуть раньше, чтобы уклониться от горизонтального взмаха. Но и не бегите слишком далеко, помня о падении всем телом. Продолжайте бить Гиганта один, два или максимум три раза, пользуясь его ударами рукой для восстановления собственной выносливости, пока не свалите босса.

Как победить Преследователя

  • Награда: Душа преследователя, Кольцо клинков.

В отличие от большинства боссов в Dark Souls 2, лучшая тактика против Преследователя – держаться от него подальше. Подождите, пока он не поднимет свой щит и не бросится к вам, затем уклонитесь вправо и контратакуйте с помощью одного или двух ударов в зависимости от скорости вашего оружия. Только контратакуйте после броска или комбинации из трёх ударов, а также после магического удара.

Все эти атаки лучше избегать, отступая от Преследователя на несколько шагов, но если вы окажетесь слишком близко, уклонитесь от первых двух ударов из трёх в его комбо, а затем прячьтесь за спину босса, чтобы избежать третьей. Для избегания магической атаки просто отпрыгните вправо или влево, пока он кастует её.

Эта битва продлится несколько дольше, чем другие схватки с боссами, поэтому старайтесь по максимуму и с умом использовать все возможности для безопасного нападения или даже излечения. Если атаковать безрассудно, Преследователь воспользуется преимуществом, и ваш смерть не заставит себя ждать. Имейте терпение и ограничьте наступление – атакуйте только после перечисленных выше ударов. Ещё в дальнем углу арены находится баллиста, но польза от неё есть только когда Преследователь стоит прямо напротив, что в одиночку провернуть довольно затруднительно.

Как победить Драконьего всадника

Важнейшим аспектом битвы с Драконьим всадником является тот факт, что его самая первая атака может сбить вас с платформы насмерть. В любой момент, когда босс использует свою прямую атаку копьём, она отбрасывает вас назад и роняет в пропасть, если вы стоите слишком близко к краю.

Есть два основных удара, которыми любит пользоваться Драконий всадник. Первый – атака с выпадом, другая – один или два горизонтальных взмаха. Последняя не наносит столько урона, как выпад, но при двух ударах подряд повреждения складываются, что будет довольно ощутимо.

Лучшая тактика для быстрой победы над боссом – просто «приклеиться» к его спине. Независимо от того, в каком направлении двигается Драконий всадник, ВСЕГДА оставайтесь позади. В этом случае ни одна из его атак вас не достанет. Между его ударами и вашим передвижением за его спину сделайте от одного до четырёх замахов в зависимости от скорости вашего оружия.

Для большего урона можно применить магию. Она включает как оружие, наделённое магическими свойствами (временными или постоянными), так и непосредственно магические заклинания. Обычное оружие тоже сработает, но потребуется больше времени на убийство босса.

Как победить Гибкого часового

  • Награда: Душа гибкого часового.

Есть три важных нюанса для победы над Гибким часовым. Первый – использовать оружие, которое бьёт с большого расстояния (копьё, кнут, заклинания, стрелы и болты) или просто не требует нахождения прямо перед лицом врага (на возможность ударить и отскочить за спину не рассчитывайте). Второй нюанс – пользоваться мачтой посреди арены, чтобы не давать Гибкому часовому подойти слишком близко со своими дистанционными прыгающими атаками.

Третья и, возможно, самая важная особенность заключается в неспешном отступлении от Часового (если держаться всё время рядом с ним, будет больно, если отбегать слишком далеко – он начнёт прыгать на вас, что тоже довольно-таки больно). В процессе битвы уровень воды в комнате будет становиться всё выше и выше. Чем больше на полу воды, тем труднее вам будет передвигаться. Это значительно затруднит уклонение от атак босса. Когда уровень воды станет слишком высоким, борьба будет практически невозможной.

У Часового есть два типа ударов в зависимости от того, с какой стороны босса вы находитесь. Одна половина атакует двумя палицами, другая – кривыми мечами. Обе половины используют схожие атаки, но сторона с дубинами несколько проще ввиду того, что использует атаки на дальних дистанциях реже. Если вы сможете маневрировать по комнате, чтобы сражаться с этой половиной чаще, это облегчит битву.

Пользуйтесь мачтой в центре арены в качестве псевдо-щита для избегания дальних атак Часового. В большинстве случаев он бьёт одним горизонтальным или двумя вертикальными ударами. Они могут заканчивать любую серию атак с дополнительным двойным замахом палицами. Эта атака имеет более широкий диапазон, чем любая другая (кроме прыжка) и довольно долго восстанавливается. Когда вы замечаете её, немедленно контратакуйте как минимум дважды или больше, в зависимости от типа используемого оружия.

Двигайтесь посередине комнаты. Время является важным фактором в этой битве, поэтому чаще провоцируйте босса на атаки. Когда он это сделает, уклоняйтесь или блокируйте, а затем бейте в ответ. Он редко бьёт один раз, поэтому всегда ожидайте по крайней мере двух ударов, прежде чем начинать контрнаступление. Берегитесь третьей атаки, которая произойдёт при излишнем приближении к Гибкому часовому. Она наносит значительный урон, но, как упоминалось ранее, восстановится нескоро.

Как победить Стражей Руин: Алессию, Ричче и Яхима

  • Награда: Душа стража руин.

При выходе из тумана вы окажетесь на высокой платформе, где вас немедленно атакует Яхим. Если у вас есть хороший щит, вы сможете заблокировать первый удар без ущерба для себя. В противном случае попытайтесь уклониться сразу же после первого шага на платформу, чтобы не пропустить нападение Яхима.

Оставайтесь наверху, пока сражаетесь с Яхимом. Если вы упадёте вниз, Алессия и Ричче присоединяться к битве, и победить их будет намного сложнее. Если стоять близко к Яхиму, он использует одну из двух своих атак: либо линейную с довольно длительной анимацией (её легко заметить), за которой последует круговой удар, захватывающий большую зону рядом с Яхимом, либо два последовательных удара по кругу.

Все эти атаки могут быть заблокированы приличным щитом. Линейную относительно легко избежать при помощи своевременного уворота, но круговые лучше блокировать, если нет возможности отойти от Яхима. Даже если вы находитесь за ним, этот удар охватывает радиус почти в 240 градусов, поэтому шанс остаться незадетым крайне мал.

Первый Страж обычно падает на нижний этаж несколько раз в течение битвы. Оставайтесь на верхней платформе, пока он не вернётся. Постарайтесь избежать атаки босса, когда он запрыгивает обратно. Если он упадёт с длинной стороны площадки, он выскочит на неё же, если с короткой – то на короткую. В любом случае продолжайте внимательно следить за Стражем даже внизу, чтобы точно знать, куда он приземлится.

Как только Яхим будет побеждён, не уходите с платформы. Если у вас есть оружие дальнего боя, перейдите на короткий край и стреляйте в Алессию, направляющуюся в вашу сторону. Когда она приблизится, будьте готовы к атаке в прыжке и постарайтесь заблаговременно отбежать на дальнюю часть платформы.

Запрыгнув к вам, Алессия будет применять те же удары, что и Яхим. Однако у неё помимо прочего имеется щит для блокировки ваших выпадов, поэтому ждите, когда она опустит его, чтобы напасть. Немедленно атакуйте её после прыжка. Скорее всего вы успеете провести один или два удара в зависимости от скорости вашего оружия. Отойдите от Алессии, чтобы избежать линейной, а затем круговой атаки. Нападите ещё два-три раза после уклонений и забейтесь в угол платформы.

В этот момент к вам выскочит Ричче – ровно в том же месте, где запрыгивала Алессия. У вас есть два варианта продолжения битвы. Если вы останетесь на платформе, сражение пройдёт на короткой дистанции, а оба Стража будут использовать те же атаки, что и Яхим, плюс изредка ставить блоки щитами. Пребывание на платформе ограничит ваши передвижения, но также урежет некоторые атаки боссов.

Если вы спрыгнете на пол, то неизбежно получите урон от падения при приземлении. Следом за вами спустятся и Стражи Руин, чтобы продолжить разносить вас в пух и прах. Если будете держаться подальше от боссов, они используют бросок щита – очень быстрый и чрезвычайно опасный. Однако когда их щиты выброшены, они теряют возможность блокировать ваши удары. Бросок щита можно отследить по продолжительной анимации замаха.

Если места достаточно, Стражи подпрыгивают высоко в воздух и обрушиваются на вас сверху. Эта атака даёт достаточно времени для уклонения, а также её можно заблокировать приличным щитом. Но предпочтительнее всё же уклонение, чем противостоять удару, чтобы не беспокоиться из-за потери выносливости.

Если Стражи начинают вращаться, отступите или защищайтесь. Эта атака может поразить вас несколько раз в зависимости от расстояния между вами и боссом. Однако имея прочный щит и достаточную выносливость, её можно заблокировать.

Бой со Стражами Руин на нижнем этаже требует средней дистанции и постоянного удержания их в поле зрения. После каждого успешно отражённого нападения приступайте к собственной атаке. У вас будет возможность ударить босса один-два раза. Не жадничайте и не пытайтесь наносить больше ударов, иначе вы рискуете не увернуться от следующей их атаки.

Неважно, сражаетесь ли вы на верхней платформе или внизу, сосредоточьтесь только на одном Страже за раз. Если другой очень удачно подставился под удар, врежьте ему пару раз, а затем вернитесь к выбранному. Вам необходимо как можно быстрее убить одного из них, чтобы отобрать у них возможность атаковать одновременно и заставать вас врасплох. Когда останется только один босс, сражение станет намного легче.

Как победить Забытую Грешницу

  • Награда: Душа Забытой грешницы.

У вас будет немного возможностей атаковать Забытую Грешницу, и когда вам это всё же удастся, вы успеете ударить её лишь один или два раза, прежде чем снова встать в защиту. Перед началом боя выставьте настройки яркости на максимум. Если вы ещё не получили Ключ от подземелий, эта битва пройдёт в кромешной тьме. Помещение на самом деле настолько тёмное, что если между вами и боссом расстояние больше, чем в половину комнаты, вы потеряете фокусировку на нём.

В начале боя Грешница кинется на вас. Блокируйте или уклонитесь от этой атаки, а затем держитесь как можно ближе к ней. Она использует два последовательных круговых удара по области перед собой. Иногда они сопровождаются тяжёлым прямым ударом, от которого легко уйти влево или вправо. Также она может использовать ещё один линейный удар вперёд или перепрыгнуть через вас и атаковать с противоположной стороны.

Не отходите от Забытой Грешницы далеко и убедитесь, что у вас всегда достаёт выносливости, чтобы отражать все удары без ущерба себе. Никогда не бейте с такой силой, что останетесь без выносливости, и не позволяйте боссу оказаться слишком далеко от вас. Просто постоянно двигайтесь вокруг него, пока он не применит две круговых атаки, прыжок или удар на бегу. После любой из них у вас будет время как минимум на один контрудар. Время на контратаку удара с разбега будет несколько меньше в сравнении с двумя другими, поэтому не зевайте и двигайтесь предельно быстро.

Как победить Горгулий с башен

  • Награда: Душа горгульи с башни.

Чем дольше вы сражаетесь, тем жарче становится на арене – почти в буквальном смысле. Схватка начнётся с двух горгулий. Однако по ходу битвы к ней присоединятся в общей сложности шесть боссов. Несмотря на то, что все горгульи имеют общую полоску здоровья, если вы не убьёте ни одну из них, в конечном счёте вам придётся сражаться со всеми шестью одновременно.

Босс использует четыре основные атаки. Одна из них – дыхание огнём на земле или в воздухе. В воздухе это всегда будет фронтальная атака по кругу, в то время как наземное пламя может быть как линейным, так и круговым. Избегайте их, отходя на некоторое расстояние от горгульи, когда она готовится дышать огнём (наблюдайте, как их головы поворачиваются в этот момент, чтобы предугадывать данную атаку).

Когда горгульи поднимаются в воздух, в дополнение к огненному дыханию они могут спикировать на вас. Этот удар не имеет большого диапазона и у него долгое восстановление – то есть вы сможете атаковать босса сразу после приземления. Если горгулья перепрыгнет через вас или отскочит в сторону, немедленно развернитесь к ней, чтобы заблокировать последующую за этим атаку или успеть уклониться.

На близкой дистанции в вас могут прилететь два различных удара: они используют круговой удар, за которым может последовать прямая атака ближнего боя. Ни одна из них не имеет большого охвата, а от прямой к тому же легко уклониться влево-вправо. Но время от времени боссы на мгновение останавливаются, чтобы применить молниеносный разряд, который покрывает широкий радиус вокруг горгульи.

Несмотря на то, что вам неизбежно придётся сражаться с несколькими горгульями сразу, они нападают не так часто, как прочие боссы (особенно по сравнению с битвой против нескольких Стражей Руин ранее). Используйте оружие с наибольшим уроном, даже если оно медленнее любого другого. Особенно эффективно то, которое поражает нескольких врагов одновременно, например, с широким размахом. А если у вас имеются приёмы и средства дальнего боя (магия, стрелы, арбалетные болты), они будут чрезвычайно полезны в этой битве. Так вы сможете оставаться в стороне от большинства их атак и наносить значительный урон по боссу.

Как победить Колесницу палача

  • Награда: Душа колесницы палача.

Битва против Колесницы палача уникальна тем, что с самим боссом вы будете сражаться далеко не сразу. Вместо этого она проедется по вам несколько раз, пока вы будете бежать по длинному дугообразно изогнутому коридору. По пути вам повстречаются различные враги, например, скелеты всех мастей. Но не они являются вашей первоначальной целью. Колесница носится по кругу через весь коридор и будет настигать вас примерно каждые 10-15 секунд. Единственный способ избежать её – это нырять в одну из маленьких боковых ниш, расположенных на протяжении любой из стен.

В начале сражения игнорируйте врагов и просто бегите вперёд, внимательно отслеживая альковы по сторонам, чтобы при первой же необходимости заскочить в ближайший из них. Как только увидите впереди огонь от колесницы, немедленно прячьтесь в первую доступную нишу. Повторяйте эту схему n-ное число раз, двигаясь дальше. Если путь преградят скелеты или некроманты, их вызывающие, станут слишком большой проблемой, можете избавиться от них, но не забывайте о текущем местонахождении босса.

Когда будете приближаться к условному концу коридора (это место, где в полу будет большая дыра), у левой стены вы увидите рычаг. Потяните его, чтобы опустить ворота. Как только колесница врежется в них, она упадёт, и палач умрёт. Вам останется только убить лошадь, тащившую колесницу.

Всегда держитесь сбоку от неё. Не вставайте перед лошадью или за ней, чтобы избежать основных её атак. Когда лошадь встаёт на дыбы, уворачивайтесь в любую сторону от последующего за этим ударом копытами. Также необходимо убегать, как только босс замирает на мгновение, готовясь таранить вас головой. Обе этих атаки наносят значительный урон даже при попытке его заблокировать.

Иногда лошадь изрыгает тёмный туман из своих ртов. Это лучший момент для удара сбоку, когда она медленно поворачивается влево или вправо, пытаясь задеть вас. Оставайтесь на своём месте и неустанно атакуйте, чтобы нанести как можно больший урон.

Как победить Гниющего

  • Награда: Душа Гниющего.

В сражении с Гниющим главный враг – это скорее окружение, нежели он сам. На поле боя разбросано несколько возгорающихся ям. Если прикоснуться к любой из них, можно получить значительный урон. Если останетесь там стоять, можно с большим успехом констатировать вашу смерть. Большую часть битвы вы будете сфокусированы на Гниющем, поэтому вам будет довольно тяжело определить, когда позади вас притаилась и ждёт своего часа огненная яма. Чтобы избежать неосторожного шага, двигайтесь вокруг большой ямы по центру. Рядом с ней достаточно места для манёвра, но на всякий случай почаще проверяйте своё местоположение относительно опасных мест.

Гниющий использует не очень много типов атак. Если у вас есть щит со 100%-ным поглощением урона, это заметно упростит вашу битву. Однако будьте готовы к тому, что даже с такой защитой большинство ударов босса снесут вашу выносливость подчистую (или около того). Лучшим вариантом будет уклоняться от его атак, чтобы избежать ущерба полоскам здоровья и стамины, а затем ударить его в ответ один или два раза в зависимости от скорости вашего оружия. Если вы боитесь далеко отходить, тогда избегайте только вертикальных атак и блокируйте горизонтальные. Гораздо легче уклониться от прямого удара, но у вас останется меньше возможностей контратаковать.

Когда Гниющий находится рядом с вами, он использует одиночный горизонтальный удар, который полностью истощает всю вашу выносливость при вовремя поставленном блоке. Также возможна одна рубящая атака или три рубящих в очень быстром темпе. От одной легко уклониться в сторону, в комбо из трёх первые две лучше блокировать, а затем увернуться от третьей. Технически можно успеть избежать их все, но сроки для этого очень и очень сжатые.

Если отойти от Гниющего, он использует вариацию одиночного рубящего удара, который имеет обманчиво малый диапазон. Также будьте готовы блокировать или уклоняться, когда он заносит оружие над головой. Очень сложно отойти на достаточное расстояние, чтобы полностью избежать урона от данного приёма. Практически всегда вам придётся либо поднимать щит, либо отпрыгивать в сторону. При этом блок опять же отнимет всю выносливость. Если заметите, что босс начинает рыгать, отойдите назад, чтобы не быть облитым смолой со значительными потерями здоровья. В противном случае при соприкосновении с огнём в ямах вы взорвётесь и скорее всего завершите своё сражение. Как только поток смолы закончится, немедленно переходите в наступление.

Когда у Гниющего останется приблизительно 50% здоровья, в его арсенал добавятся две новые атаки. Первая – это вариация рубящего удара на большой дистанции. На сей раз из оружия вырвется тёмный туман и начнёт быстро расползаться конусовидной воронкой. Это направленная атака, но от неё трудно уклониться вовремя. Прыгать нужно вправо или влево. Если откатитесь назад, она всё равно попадёт по вам. Однако если успеть обойти Гниющего со спины, он промажет. Но это довольно рискованно.

Вторая новая атака, которую начнёт использовать босс, – это взрыв тёмной энергии, которую испускает его тело. Она произойдёт после движения, напоминающего всасывание. Просто отойдите от Гниющего, чтобы по вам не прилетел урон. Не обязательно даже далеко.

Как победить Бойца крысиной гвардии

  • Награда: Душа бойца крысиной гвардии, Крысиный хвост.

В данной битве вы столкнётесь не только с Бойцом крысиной гвардии. Вам придётся сражаться с целой ордой крыс во главе с боссом. Вернее, не совсем во главе, поскольку в этой серой кишащей массе его ещё придётся поискать, ведь он почти ничем не отличается от остальных и может прятаться за их спинами, как настоящая крыса. Если грызуны достанут вас слишком много раз (даже если вы блокируете их атаки), они наложат на вас окаменение. Чтобы этого избежать, экипируйте защитное кольцо с увеличением сопротивления данному виду урона. Например, Кольцо-коготь праха, найденное в Могиле святых. Кроме того, гвардия будет отравлять вас каждым ударом, поэтому по возможности используйте кольца и предметы для защиты от яда.

К счастью, это одна из самых лёгких битв с боссом в игре. Пока обычные крысы продолжают прибывать на арену, вам необходимо просто защищаться от них некоторое время. Убейте всех зверюг в непосредственной близости от вас, чтобы освободить себе пространство для манёвра. По прошествии примерно минуты появится полоска здоровья самого Бойца крысиной гвардии.

Как только это произойдёт, найдите взглядом крысу с большим количеством меха на спине. Она будет того же размера, что и остальные грызуны, поэтому задача окажется не из лёгких, тем более когда другие лезут вам под руку и постоянно отвлекают. Но это будет единственная крыса с ирокезом на арене. Как только обнаружите цель, зафиксируйтесь на ней и не отвлекайтесь на остальных.

Хотя у босса больше здоровья, чем у других крыс, это всё равно не так много, как можно было бы ожидать. Вам необходимо просто непрестанно атаковать его, пока не кончится выносливость. В худшем случае вам потребуется две полных полоски выносливости на его убийство. Если вам необходимо восстановиться, просто отступите в сторону, пока полоска снова не заполнится. Если отбежите на противоположную сторону комнаты, у вас появится возможность использовать предмет для восстановления здоровья, пока крысы будут вас догонять. После исцеления возвращайтесь к своей цели. Как только Боец гвардии будет сражён, оставшиеся крысы разбегутся по норам и углам. Убейте их, если хотите собрать дополнительных душ.

Как победить Скорпиона Нажку

  • Награда: Душа скорпиона Нажки.

При заходе на арену сразу же бросайтесь к боссу и немедленно атакуйте Нажку, пока та застряла в песке. Если вы затормозите и останетесь на большом расстоянии от неё, она использует мощные магические атаки дальнего боя, которых тяжело избежать. Ударьте её пару раз, а затем отступите, когда она вырвется из песка. Если вы будете в этот момент стоять к ней слишком близко, то получите значительный урон.

Нажка использует несколько атак, от которых относительно легко уклониться или заблокировать. Если вы умеете избегать магических залпов, оставайтесь на максимальной дистанции и не попадайтесь под её заклинания. Если она приблизится, продолжайте отступать. Если вам предпочтительнее ближний бой, держитесь рядом в диапазоне её ближних атак. Она использует комбо из трёх ударов, которое начинается с двух ударов её жалами, за которыми следует выпад копьём. Заблокируйте жала, затем увернитесь от копья и нападайте сами.

Когда её хвосты покачиваются, убегайте, чтобы не попасться под них. Если они поймает вас, вы лишитесь значительной части здоровья. Однако если оба хвоста промахнутся и застрянут в песке, Нажка окажется уязвима для нескольких ваших атак.

Если она уйдёт под землю, встаньте на какой-нибудь камень, торчащий из песка. В углу есть большой кусок, но вообще любая из каменных плит подойдёт для этой цели. Если вы останетесь стоять на песке, она выпрыгнет у вас из-под ног и нанесёт большой урон.

Также у вас есть эксклюзивная для данной части Dark Souls возможность отрезать оба её хвоста. Как только это произойдёт, она начнёт использовать больше магических атак. Если вам тяжело от них уклоняться, старайтесь во время боя целиться в тело Нажки, а не её хвосты.

Как победить Командира крысиной гвардии

  • Награда: Душа крысиного командира, Крысиный хвост.

Когда вы пройдёте туман, можете не торопиться – битва с боссом начнётся не сразу. Четыре крысы поджидают вас в дальней левой стороне комнаты, а Командир крысиной гвардии находится на платформе чуть выше них. Крысы токсичны, поэтому запаситесь перед началом боя противоядиями и экипируйтесь кольцом на снижение соответствующего урона при необходимости.

Лучшая стратегия против крыс – использовать оружие с широким охватом, которое сможет поразить сразу всех, как только они соберутся в одном месте. Очень важно убить четырёх мелких грызунов как можно быстрее, чтобы вы смогли всецело сосредоточиться на Командире гвардии. Но у вас будет очень короткий промежуток времени до того момента, когда босс вступит в бой.

Быстро подбегите к крысам или используйте атаки дальнего боя, чтобы напасть на них. Дождитесь, пока хотя бы три грызуна не окажутся вместе, чтобы снести их одним ударом. Если у вас приличный урон, однократного замаха может быть достаточно, чтобы снять им все ХП. Но даже если вам потребуется две атаки, можете сильно не беспокоиться, главное бейте больше чем одну крысу за раз. Этого времени вам должно хватить до появления на сцене Командира.

Как только все крысы уничтожены, вы можете спокойно сконцентрироваться на атаках босса. Наиболее простая тактика – проскочить между его лап и держаться у него прямо под брюхом, нанося удары по задним конечностям. Если вы промедлите и задержитесь перед зверем хоть на секунду, он использует две горизонтальные атаки передними лапами. В случае вовремя поставленного блока они отнимут большое количество выносливости. Однако после второго удара у вас будет достаточно времени на восстановление, пока Командир снова не нападёт.

Если зайдёте слишком далеко, босс отпрыгнет и попытается вас протаранить. Блок данной атаки также съест всю выносливость. Но как и в случае с лапами, у вас будет возможность восстановить её перед следующим ударом.

От любых атак Командира сложно уклониться, а это означает, что лучшим вариантом будет заблокировать их и немедленно перебежать под босса. Оставайтесь там как можно дольше, нанося урон по задним лапам, а затем перемещайтесь вместе с ним, если он не отскочит. Имейте в виду, что если он прыгнет слишком далеко, он может снова попытаться вас атаковать.

Когда босс близок к смерти, его рвёт на пол кислотной жидкостью, которой следует избегать. Она быстро распространяется, поэтому вам потребуется на время прервать бой, чтобы успеть отбежать, и позволить атаковать ему ещё раз. Лучше всего, если у Командира крысиной гвардии осталось совсем мало здоровья, добить его при первых признаках рвоты. Если не успеваете, придётся уйти в сторону, дождаться, пока он прибежит к вам, залезть под его живот и продолжить бой.

Как победить Странствующего мага и прихожан

  • Награда: Кусок Титанита.

Эта битва больше напоминает сражение с мини-боссом. Вы столкнётесь с Магом, двумя членами его Конгрегации (клириками) и множеством последователей. Маг и клирики пользуются заклинаниями. Если у вас нет щита на 100%-ное поглощение магии, вам придётся уклоняться хотя бы от некоторых атак.

Подойдите к скамьям в дальнем конце комнаты, убивая всех прихожан на своём пути. Полым хватит одного или двух ударов, но ползающим по полу может потребоваться больше – по ним ещё нужно умудриться попасть. Скамейки обеспечат защиту от любых заклинаний, летящих в вашу сторону. Тем не менее, вам всё равно придётся бить последователей, и в конечном счёте вы уничтожите всю хрупкую мебель в зале, особенно если вы класс ближнего боя.

Если скамейки уже заканчиваются, убедитесь, что все прихожане убиты. Вам не понравится иметь дело с дотошными полыми во время противостояния трём магам с минимальной от них защитой. Как только последователи исчерпаются, сосредоточьтесь сперва на двух клириках. У них не очень много здоровья, и убиваются они с нескольких ударов в зависимости от величины вашего урона. Когда члены Конгрегации почиют с миром, переключитесь на Мага.

Всех трёх колдунов можно ошеломить без особого труда, поэтому даже если они уже кастуют заклинание, продолжайте нападать. Следите, когда Маг начнёт заряжать ауру вокруг себя. Как только увидите это, отойдите на безопасное расстояние, чтобы избежать ближней магической атаки вокруг босса. Помимо магических залпов, используемых всеми тремя волшебниками, это единственная атака, на которую следует обратить внимание.

Как победить Фрею, Возлюбленную Герцога

  • Награда: Душа Фреи, любимой герцога.

В начале битвы на вас нападут несколько пауков. В отличие от большинства других сражений с боссами, имеющими свою «свиту», не пытайтесь перебить всех пауков перед тем, как приступить к основному противнику. Фрея не даст вам столько времени на очищение арены от мелочи, а сразу же вовлечёт вас в сражение с собой, истощая значительную часть полоски здоровья, если вообще не убьёт вас одним ударом. Снесите одного-двух пауков (или больше, если вы очень быстры и самонадеянны), а затем сосредоточьтесь на боссе, пока не попали под её атаку без предупреждения.

Фрея бьёт двумя головами по обеим сторонам тела. В любой момент времени активна только одна голова, поэтому лучшая стратегия состоит в том, чтобы оставаться вблизи одной из них, а затем, как только она шевельнётся, перебежать на противоположную сторону, чтобы бить спящую голову. Повторяя этот процесс, вы избежите большинства атак босса. Единственными ударами, которые необходимо отслеживать при использовании данной тактики, являются луч света и прыжок.

Первый охватывает радиус практически в 180 градусов перед активной головой, поэтому нужно как можно быстрее оказаться с другого конца тела, чтобы не попасться под него. Луч нельзя заблокировать и от него очень сложно уклониться, поэтому лучше всего занять безопасную позицию в зоне недосягаемости, когда это произойдёт. Прыгает Фрея не так часто, но этого также тяжело избежать. Постарайтесь пробежать в этот момент под паучихой и уклониться, когда она приземляется на вас.

Если при перебежках между головами ваш путь преградят пауки, быстро уничтожайте их и бегите дальше. Когда Возлюбленная Герцога погибнет, добейте оставшихся паучков.

Как победить Повелителей скелетов

  • Награда: Душа повелителя скелетов.

Схватка с данным боссом представляет собой битву с тремя основными скелетами, которые уничтожаются довольно быстро, а затем с ордой маленьких скелетов, которые умирают ещё быстрее, но могут задавить вас количеством. Как только войдёте на арену, идите прямиком к первому Повелителю и быстро убейте его. Постарайтесь сделать это до того, как два других босса придут в себя и начнут атаковать, иначе будет очень неприятно. Проделайте то же самое с оставшимися Повелителями скелетов, но, нападая на одного, держите другого в поле зрения, чтобы вовремя уклоняться от его дальнобойных ударов.

Как только все три владыки будут побеждены, переведите прицел на меньших скелетов-колёса. Это самые неприятные враги в предстоящей битве. Они приближаются к вам очень быстро и наносят значительный урон. Убивать их следует при первой же возможности, но при этом не теряйте бдительности, не давайте уронить себя и держите как можно больше из них в пределах видимости. Если они мчатся к вам, уйдите с дороги во избежание болезненного для вас столкновения.

Избавьтесь от самых быстрых скелетов, а затем сосредоточьтесь на оставшихся врагах. Не пытайтесь сражаться со всеми сразу, вместо этого продолжайте передвигаться по залу и сражайтесь с небольшими группами противников. В этом случае с последней частью битвы справиться будет намного проще.

Как победить Алчного Демона

  • Награда: Душа алчного демона.

Эта битва с боссом – одна из самых простых в игре, пока вы стоите сбоку от него и позади его руки. В таком положении вы автоматически будете сдвигаться, когда Демон попытается повернуться к вам. Он не сможет встать к вам лицом, поскольку его собственная рука будет препятствовать этому и отталкивать вас назад, пока он будет разворачиваться.

В конце концов босс перенесёт весь свой вес на противоположную от вас сторону. Как только заметите это, поднимайте щит и отбегайте как можно скорее, чтобы избежать предстоящей атаки. Переваливание на другой бок означает, что Демон вот-вот покатится в вашем направлении. Если этот удар блокировать, он снимет всю вашу выносливость. Если же не успеете, вы получите весьма ощутимый урон.

После его переката продолжайте бить противника, но всегда оставляйте хоть немного выносливости для блока боковой атаки, если она снова произойдёт. Следуйте предложенной стратегии, и босс исчерпает себя за очень короткий срок.

Как победить Миту, губительную королеву

  • Награда: Душа Миты.

Посмотрите на наличие яда на поле битвы. Если он повсюду, это означает, что по пути к боссу вы не сожгли ветряную мельницу ранее в этой локации. В случае смерти вернитесь на балкон от второго костра и факелом подожгите ось большого колеса, чтобы убрать яд с арены (за исключением внешнего кольца – там он останется в любом случае).

Держитесь поближе к Мите, если она не на самом краю поля, где протекает ядовитый ручей. В ближнем бою этот босс использует комбо из трёх ударов копьём, а также вращение всем телом. Обе эти атаки можно заблокировать со средними потерями выносливости. Однако между ними не так много задержек для её восстановления, поэтому вряд ли у вас получится ударить более одного-двух раз в зависимости от выбранного оружия.

Если Мита отступает, готовьтесь к одной из двух атак. Ожидайте либо выпад копьём, который можно блокировать или увернуться от него влево-вправо, либо магическую атаку её головой. Если вокруг головы появилось сияние, быстро уходите в сторону, а затем уклоняйтесь от приближающегося заряда. Магические залпы движутся очень быстро, поэтому у вас будет мало времени, чтоб успеть на них среагировать.

Если ни на шаг не отступать от Королевы, вы избежите большинства подобных атак. Однако ввиду того, что она будет постоянно отступать, не забывайте о яде, окружающем арену, чтобы случайно в него не вляпаться. Просто будьте готовы справиться с дальними атаками Миты и держитесь рядом с ней, насколько это возможно, и эта битва окажется не слишком сложной.

Как победить Демона из Плавильни

Лучший способ уничтожить Демона из Плавильни – иметь щит на 100%-ное поглощение физического урона и лёгкую броню с высокой защитой от огня для быстрого перемещения вокруг босса. У него нет атак с большой областью поражения, но вы должны быть в состоянии либо быстро отойти, чтобы избежать их, либо часто уклоняться. Причём, чаще успешнее, чем нет. Если вам это удастся, сражение пройдёт относительно легко.

В начале битвы тело Демона из Плавильни загорится, но пламя будет довольно мало. Находясь в непосредственной близости от него, вы можете получить небольшой урон от огня, но на самом деле пока вам не о чем беспокоиться. Однако как только вы нанесёте достаточное количество урона по боссу, он сделает паузу, чтобы загореться сильнее. В этот момент лучше отойти, поскольку огненный урон значительно возрастёт в сравнении с началом боя. Если опустить его полоску здоровья до 50%, он воткнёт меч в своё тело, и тот в свою очередь тоже начнёт полыхать огнём.

На протяжении всей битвы Демон использует небольшой набор атак. У него есть комбо из трёх ударов, состоящее из двух горизонтальных и завершающееся вертикальным, который втыкается в пол или сопровождается прыжком. Последний вариант труднее избежать, кроме того иногда он создаёт взрыв пламени после этой атаки.

Удар в прыжке также может применяться сам по себе и не всегда заканчиваться взрывом, но не забывайте о такой вероятности и в любом случае не подходите после приземления босса слишком близко. В случае нахождения вас в области взрывной волны вы получите немалый дамаг. С увеличением пламени в теле Демона изменяется и диапазон данной атаки. В момент взрыва вы должны быть примерно на полпути к противоположному краю арены, чтобы избежать повреждений.

Если находиться на среднем расстоянии от босса, он использует линейную атаку, которая пробьёт вашу защиту. Тем не менее за ней не последует других атак сразу же, и у вас появится время восстановить выносливость и избежать последующего урона. Как только меч загорится, эта же атака будет бить прямолинейно направленным пламенем. Его вполне реально избежать, держась рядом с Демоном или уходя влево-вправо в нужный момент времени.

Ваша основная стратегия должна заключаться в том, чтобы находиться вблизи босса минимальное количество времени, за которое нужно его атаковать. Если вы достаточно лёгкий и двигаетесь быстро, чтобы успеть заблокировать первый горизонтальный удар из трёх в комбо, второй может быть полностью пропущен, а третий – не произойдёт вообще. Как только вы замете эту паузу, ударьте Демона два-три раза в зависимости от скорости вашего оружия.

Скорее всего ваши удары не нанесут ему существенного урона, в то время как вы будете страдать от постоянного самовозгорания. Это битва на измор. Если ваше здоровье становится опасно низким из-за пылающего тела Демона Плавильни, отбегите на безопасное расстояние и примените исцеляющий предмет или способность. Но пока вы успешно уклоняетесь от большинства его атак и вовремя наносите свои удары, он упадёт прежде, чем ваши ресурсы истощатся.

Как победить Старого Железного Короля

  • Награда: Душа Старого Железного Короля.

Как и большинство недавних битв с боссами, этот бой покажется вам довольно лёгким в сравнении с некоторыми из предыдущих сражений. Старый Железный Король использует очень ограниченный набор атак. Почти всегда он бьёт два раза подряд, поэтому будьте готовы уклониться от двух ударов, прежде чем пытаться контратаковать.

Его комбо состоит из вертикального удара кулаком и горизонтального размаха. Он использует эти две атаки в случайном порядке, поэтому можно успеть застать две вертикальных, две горизонтальных или даже просто одну из них без второй. Уклоняйтесь влево или вправо от обоих типов ударов. Когда второй атакой окажется вертикальный удар, бегите к его кулаку и бейте как можно быстрее. Он пробудет на вашем островке достаточно долго, чтобы ударить его три или более раз в зависимости от скорости вашего оружия.

Если Король обдаёт кулак огнём перед использованием вертикальной атаки, это обычно означает один удар вместо двух. Однако помимо уклонения вам придётся подождать, пока пламя не погаснет, прежде чем ударить в ответ. Кроме того, если босс откидывается назад, это указывает на приближающуюся горизонтальную огненную атаку. Ждите её в центре области и уходите вправо, как только она начнётся, чтобы её избежать.

До тех пор, пока вы успешно выполняете свои увороты, вы не получите существенного урона во время этой битвы. С приличным оружием Железный Король получает ощутимый вред здоровью при каждом вашем ударе, что означает довольно скорый конец боя в вашу пользу.

Как победить Драконьего всадника (х2)

  • Награда: Душа драконьего всадника.

Сражение с этим боссом очень похоже на первый раз, когда вы сражались с ним в Огненной Башне Хейда. Главное отличие здесь состоит в том, что теперь их стало двое. Один использует лук и большую часть времени остаётся в углу комнаты, в то время как второй практически идентичен тому, с которым вы встречались ранее.

Лучшая стратегия заключается в том, чтобы сперва уничтожить дальнобойного Драконьего всадника. Однако для этой цели вам потребуется заманить его напарника в противоположный конец комнаты, чтобы он не путался у вас под ногами. Как только вы сделаете это, дождитесь хотя бы одной его атаки, быстро бегите к лучнику и нанесите ему как можно больший урон. Если стоять к нему вплотную, его стрелы не тронут вас.

Следите за вторым Всадником и отбегайте, как только он приближается. Повторяйте процесс до тех пор, пока первый босс не умрёт. На этом этапе можете сосредоточиться исключительно на Всаднике ближнего боя. Просто бегайте вокруг него или уклоняйтесь во избежание его атак, а затем контратакуйте двумя или тремя ударами в зависимости от скорости вашего оружия. Победа над ним не займёт много времени.

Как победить Зеркального рыцаря

  • Награда: Душа Зеркального рыцаря.

Битва с Зеркальным рыцарем напоминает большинство других сражений с боссами. Начните бой с хождения кругами вокруг него. Большая часть его ближних комбо состоит из двух или трёх ударов. Однако иногда перед третьей атакой может быть пауза, поэтому остерегайтесь нападать сразу после блока или уклонения от двух ударов.

Когда Рыцарь поднимает свой меч высоко в воздух, чтобы зарядить его молнией, быстро отходите от него. Следующая атака будет бить электричеством и имеет очень широкий радиус. Её будет тяжело избежать, если вы останетесь стоять рядом с боссом. К счастью, после этого приёма ему потребуется достаточно времени на восстановление, чтобы вы успели вернуться в ближний бой и даже ударить его один или два раза.

Как только Рыцарь лишится примерно половины здоровья, подзарядка молнией даст ему возможность стрелять электрическим разрядом прямо из меча. Это прямолинейная атака, которую легко избежать, находясь сбоку или за боссом.

Когда Зеркальный рыцарь ставит свой щит на пол, из него вот-вот появится оруженосец и атакует вас. Для его убийства не потребуется много ударов, но босс не прекратит на вас нападать, пока вы разбираетесь с его призванным помощником. Чтобы избежать поединка с несколькими врагами одновременно, избавьтесь от оруженосца как можно скорее, при этом не забывая следить за Рыцарем и предупреждая его атаки при необходимости.

Как победить Демона Песни

  • Награда: Душа Демона Песни, Ключ Скованного.

Демон Песни – это по сути лягушка с демоном во рту. Когда её рот закрыт (это примерно половина боя), Демону нельзя нанести урон. Основные атаки босса состоят из двуударного комбо с использованием рук и прыжка, больше похожего на падение его массивного тела вам на голову.

В отличие от большинства других сражений, держитесь от него подальше, чтобы избежать ударов руками. После любой из вариаций этого комбо подбегите к Демону и бейте его как можно больше, пока пасть не закроется. Оставайтесь вблизи до тех пор, пока его лицо не появится снова, а затем отбегайте за пределы диапазона его атак. Стоять рядом с ним, когда рот закрыт, необходимо для того, чтобы у вас была возможность пробежать под ним, если он соберётся плюхнуться на вас.

Как только босс поднимется на задние лапы, вам необходимо как можно быстрее проскочить между ними во избежание падающей атаки. По завершении её возвращайтесь к голове и продолжайте действовать по той же схеме. Убийство Демона Песни не займёт много времени, если вы будете последовательны и терпеливы.

Как победить Вельстадта, королевского защитника

  • Награда: Душа Вельстадта.

Вельстадт, королевский защитник – один из самых медлительных боссов в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Если у вас есть щит на 100%-ное поглощение физического урона и приличное количество выносливости, эта битва будет не так уж и сложна. Если у вас нет этих вещей, то вам нужно задать вопрос: как вы умудрились зайти так далеко в игре?

Самая большая слабость Вельстадта, королевского защитника, заключается в том, что все его атаки долго восстанавливаются. А большинство из них ещё и медленно выполняются. Удостоверьтесь, что во время этой битвы вы достаточно проворны, даже если это не ваша основная специализация. Если держаться близко к боссу, он чаще всего использует одиночную атаку или комбо из двух ударов. Все они относительно медленны и забирают всего лишь около 40% вашей выносливости в случае вовремя поставленного блока (и приличного количества стамины, разумеется). А после блокировки или уклонения вы можете ударить по Вельстадту не менее трёх раз, прежде чем он придёт в себя.

Если вы стоите немного в стороне от защитника, он применяет умеренно быструю линейную атаку. Этот единственный удар можно блокировать или увернуться от него. В первом случае он отнимет немного больше выносливости, чем обычно, но у вас ещё должно остаться достаточно, чтобы ударить один или два раза в ответ.

Когда Вельстадт опустится на одно колено и призовёт тёмную материю, встаньте за его спиной. Выпускаемые им сферы не нанесут вам урона, если вы будете следовать данной тактике. При этом, как только он преклоняет колено, вы можете оттяпать у него приличные 20% здоровья при полной полоске выносливости. Просто будьте осторожны во время нападения, поскольку его атаки имеют некоторую задержку и часть комбо может догнать вас в самый неподходящий момент. Как уже упоминалось ранее, чаще всего он бьёт одним или двумя ударами, поэтому не теряйте бдительности.

Как победить Дракона-Стража

  • Награда: Душа Дракона-стража.

Существует одна простая стратегия, которая очень хорошо работает против Дракона-стража – стоять у его задних лап. Это позволяет избежать большинства огненных атак по области и ударов головой. Если он поднимает одну лапу вверх, немного отступите, чтобы не оказаться растоптанным, а затем вернитесь на прежнее место и продолжайте бить.

Если Дракон взлетает и нависает над вами, отойдите во избежание поджаренного темечка. Если же он улетает к стене, убегайте как можно дальше, поскольку он подожжёт довольно внушительную область. Вы, конечно, можете в этот момент стоять прямо под боссом, чтобы избежать его пламени, но увернуться от удара при его приземлении у вас уже не получится. А вот если отойти в дальнюю часть арены, вы убережёте себя и от огня, и от его лап.

Когда будете возвращаться в область ближнего боя, помните о различных атаках Дракона-Стража на короткой дистанции. Если приблизиться к нему издалека, босс может попытаться укусить вас своей зубастой пастью или дыхнуть на вас огнём. Если у вас не хватит скорости, урон прилетит по вам прежде, чем вы окажетесь под Драконом и начнёте в относительной безопасности атаковать его лапы. Уходите в сторону для избежания огненного дыхания и уклоняйтесь вперёд или назад от удара головой в зависимости от расстояния до босса. В случае, если вы почти у цели, кувыркнитесь вперёд прямо ему под лапы. В противном случае прыгайте назад.

Как победить Повелителя гигантов

  • Награда: Душа повелителя гигантов, Род гиганта.

Борьба с Повелителем гигантов почти идентична битве против Последнего гиганта. Держитесь у него в ногах, уклоняйтесь при попытке вас затоптать и продолжайте атаковать его нижние конечности, пока тот не упадёт. При следовании данной стратегии вы избежите практически всех его атак, кроме ударов ногами. Когда видите, что босс переступает с ноги на ногу, уклонитесь, чтобы не понести никакого урона, а затем возвращайтесь на позицию и продолжайте битву. Повторяйте эту тактику до победного, и вы без проблем сразите величайшего из гигантов!

  • Награда: Душа защитника трона, Душа смотрителя трона.

Сражаться одновременно с Защитником и Смотрителем может оказаться непросто. Первый довольно подвижен, а второй хоть и медлителен, но зато очень силён. Держите обоих боссов в поле зрения в любой момент времени и сосредоточьтесь на том, который ближе к вам. Очень важно убить их практически одновременно. У вас будет очень короткий промежуток между смертью одного и попытками второго его возродить. Сосредоточьтесь на Наблюдателе, но уменьшайте обе полоски их здоровья как можно более равномерно.

Оба врага нападают со стандартными двух- или трёхударными комбо на близком расстоянии и редко используют дистанционные удары при вашем удалении от них. Ключ в том, чтобы отвести их как можно дальше друг от друга – тогда у вас появится время атаковать одного, не беспокоясь об ударах в спину от другого. Очень помогают быстрые приёмы дальнего боя. Если для вас это не вариант, используйте копьё или любое другое похожее оружие, которое позволит вам удерживать поднятым щит во время вашей атаки.

Продолжайте кружить вокруг боссов, сохраняя их в пределах видимости. Когда один из них откроется, бейте один-два раза в зависимости от скорости вашего оружия. В процессе этой битвы вам потребуется быть очень терпеливым, чтобы не понести ненужного урона.

Как победить Нашандру

  • Награда: Душа Нашандры.

В начале финальной битвы остановитесь у входа и позвольте Нашандре подойти к вам. Она призовёт три объекта, которые состоят из Тьмы и проклинают вас при приближении к ним. Если оставаться у туманной стены, вы будете достаточно далеко от первой партии этих объектов.

Атаки Нашандры – это два горизонтальных взмаха косой или один вертикальный и довольно линейный удар. Блокируйте их или уклоняйтесь, а затем наступайте с одной-двумя собственными атаками в зависимости от скорости вашего оружия. Если отойдёте от босса, она использует прямую атаку наподобие луча Тьмы.

Примерно на середине боя рука Нашандры поглотится Тьмой. Немедленно уходите, чтобы избежать последующего за этим урона. Вскоре после этого она снова призовёт объекты, испускающие проклятие, и вам нужно будет забиться в дальнюю сторону арены. Дождитесь, пока Нашандра сама приблизится, и повторите вышеописанную стратегию, чтобы добить её и завершить основную игру для перехода к DLC.

Как победить Скверную королеву Элану

  • Награда: Душа Эланы, Скверной Королевы.

Как только войдёте на арену битвы с боссом, немедленно бросайтесь к Элане и постарайтесь нанести ей как можно больше урона. У вас будет мгновение нанести ей хороший дамаг до того, как появится её полоска здоровья, и она начнёт атаковать. Королева призывает себе в помощь скелетов и использует различные атаки Тьмой, а также свой топор при приближении к ней.

Как только появятся скелеты, отступайте, чтобы не попасть в засаду. Если же они не бегут прямо на вас, то по большей части можете не обращать на них особого внимания. Пока вы атакуете Элану, под раздачу неизбежно будут попадать и скелеты. Больше двигайтесь, чтобы избежать основных заклинаний босса и подобраться к ней как можно ближе. Старайтесь держаться за её спиной во время своего нападения – так вы переживёте большинство атак её самой и её скелетов.

Периодически она будет исчезать и использовать различные заклинания при появлении. В основном они кастуются продолжительное количество времени, так что вы успеете ударить её один или два раза, прежде чем придётся спасаться от её праведного гнева бегством. Опять же удачной тактикой будет оставаться за её спиной, избегая и магии, и атак ближнего боя. Если целиком сосредоточитесь на Элане и постоянно будете в движении, уворачиваясь от её заклинаний, у вас не должно быть особых проблем с её уничтожением.

Как победить Сина Дремлющего дракона

  • Награда: Душа Сина, Дремлющего Дракона.

Син дерётся очень похоже на других боссов драконов в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Начните битву с нападения на его лапы. Когда он взлетает в воздух прямо над вами, следите за его огненным дыханием, которое скорее всего последует за этим. Лучше оставаться под Сином или позади него, чтобы избежать огня и быть готовым немедленно атаковать, как только он приземлится. Имейте в виду, что если вы стоите прямо под ним, вам нужно будет отойти прежде, чем он ударится о землю.

Если дракон улетает от вас, вполне вероятно, что приближается атака в бреющем полёте. Вам необходимо бегать по арене или просто уйти с дороги, как только увидите, что он летит в вашу сторону. Если босс встал на дыбы, это означает, что он вот-вот дыхнёт пламенем прямо перед собой. Используйте это как отличную возможность подбежать к Сину и ударить его по задним лапам или хвосту.

Пока вы сражаетесь с конечностями босса, важно также не стоять на месте, как только он приготовится атаковать. Если вы находитесь позади него, он может резко развернуться, нанеся средний урон, если вы не успели убраться с пути. Ключом к этой битве является переход в наступление, пока дракон находится в середине длительной анимации атаки, а затем быстрое отступление из области поражения, как только анимация завершится.

Как победить Варга, Цераха и Разорительницу Гробниц

  • Награда: Мерцающий титанит (3), Окаменевшая кость дракона (3), Кусок титанита, Каменный мозаичный меч

Как только вы войдёте на арену, к вам тут же подлетит Варг, а за ним и Разорительница Гробниц. Варг экипирован тяжёлой бронёй и использует щит и большой молот. Это означает, что он относительно медленный и имеет множество окон между атаками. Он должен быть вашей первоочередной целью, но в любом случае бейте всегда ближайшего к вам врага, если второй достаточно далеко от вас и не сможет нанести существенного урона.

Разорительница пользуется двумя катанами и атакует очень быстро. Если у вас имеется тяжёлое оружие, которое способно сбить её с ног, эта битва не будет такой уж сложной. Если нет, вам нужно кружить вокруг неё, прячась за щитом от её выпадов. Как только заметите паузу между её атаками, нанесите один или два быстрых удара. Если вы пользуетесь медленным оружием, вам придётся отступить, прежде чем вы сможете её как следует ударить, и бой станет намного сложнее (если только оно не сбивает Разорительницу).

Если Варг и Разорительница нападут на вас в одно и то же время, лучше всего отступить от них и подождать, пока Варг не нанесёт свой могучий удар. Как только он промахнётся, быстро убегайте от него, нанося столько урона, сколько успеете, прежде чем приблизится Разорительница. Если вы двигаетесь достаточно быстро, у вас будет возможность ударить хотя бы два раза (в зависимости от скорости вашего оружия) к тому моменту, когда она вас догонит.

В то время как вы сражаетесь с первыми двумя врагами, Церах будет отступать и стрелять из лука. Не стоит слишком беспокоиться о нём, пока не победите Разорительницу и Варга. Как только они оба будут убиты, сосредоточьтесь на последнем враге.

Когда вы приблизитесь к Цераху, он переключится с лука на длинный меч. Этот противник более подвижен, чем Варг, и быстро атакует своей шпагой. Тем не менее его приёмы довольно продолжительное время восстанавливаются (хоть и не так долго, как у Варга). После каждого удара вы успеете контратаковать его минимум одним или двумя быстрыми ударами.

Если ваше здоровье опасно понизилось, на арене есть множество скальных выступов и стен, чтобы спрятаться от врагов и спокойно использовать лечащий предмет. Кроме того, если у вас возникли проблемы с этим боссом, игнорируйте Варга и Разорительницу и сперва сосредоточьтесь на Церахе. Он мало двигается и благодаря тому, что в той области есть множество возможностей для манёвра, вы можете носиться там сколько влезет, не давая уменьшиться расстоянию между вами и Варгом с Разорительницей. А затем атаковать Цераха, пока они пытаются вас догнать. Повторяйте процесс с перебежками до тех пор, пока Церах не будет побеждён.

Сражаясь затем с оставшимися двумя, продолжайте бегать, и они сами по себе будут от вас отставать и разделяться. Это позволит атаковать их по одному, пока второй догоняет. Если у вас проблемы с щитом Варга, продолжайте своё движение, и в конце концов он переключится на оружие в двух руках, убрав щит за спину. Это значительно упростит сражение с ним.

Как победить Дымного рыцаря

  • Награда: Душа Дымного рыцаря, Душа Надалии, пепельной невесты (осколок).

Подойдите к мечу в земле около центра области, чтобы начать битву с боссом. На первом этапе сражения Дымный рыцарь использует лёгкую рапиру и ультра-большой меч. Держитесь рядом с ним и бегайте вокруг него в правую сторону, чтобы избежать большинства атак его мечом. Они потребуют значительного количества выносливости для блока в сравнении с ударами рапиры. Обычно Рыцарь дважды нападает рапирой, а затем один или два раза большим мечом. У него есть продолжительная анимация перед ударом мечом, и если вы будете внимательной за ним следить, то поймёте, когда пора делать ноги.

Случается, что он просто размахивает своим внушительным оружием. Эти атаки идут с противоположной стороны и могут задеть вас, даже если вы уходите вправо. Если успеете заблокировать, они поглотят много вашей выносливости, а Дымный рыцарь, не колеблясь, сделает это два или три раза подряд. Лучше всего будет уклониться и отбежать от него, если это возможно.

Если вы отступите, босс сделает выпад рапирой или огромный взмах большим мечом. Обе атаки имеют приличный охват, поэтому не расслабляйтесь, как только вам покажется, что вы на безопасном от него расстоянии. Если какой-либо из четырёх пепельных идолов вокруг арены остался нетронутым, не позволяйте Рыцарю оказаться рядом с ним, иначе он будет исцелён.

Через некоторое время Дымный рыцарь перейдёт во вторую фазу. Когда это произойдёт, рапира исчезнет, а его ультра-большой меч поглотится магией. С этого момента и до конца боя все его атаки будут наносить огненный урон.

Продолжайте держаться рядом с боссом и двигаться по кругу направо. Однако если вы пытались блокировать его удары раньше, сейчас вам в любом случае придётся от них уворачиваться. У всех его атак есть длительная анимация перед их применением, так что их легко заметить, и перекаты во избежание существенного урона не должны представлять особой сложности.

Если Дымный рыцарь воткнёт свой меч в землю, у вас есть два варианта. Следующая атака – заклинание по области с охватом в 360 градусов, которое посылает множество огненных шаров горизонтально от меча во всех направлениях. Если останетесь рядом с боссом, вам будет необходимо высчитать очень точное время для уклонения. Если решите отступить, у вас окажется чуть больше места и времени для переката, но это всё равно может быть очень тяжело. В случае ошибки один огненный шар способен нанести вам колоссальный урон.

Между данными атаками по области продолжайте бить босса при первой же возможности. Он получает приличный дамаг, если вы достаточно хорошо экипированы и прокачаны, и потому должен не успеть применить это заклинание большое число раз. Вся соль этого сражения состоит в том, чтобы избегать его магических ударов мечом. Если у вас получится это сделать, беспокоиться не о чем.

Как победить Демона из Плавильни (синего)

  • Награда: Душа демона из плавильни.

Это не первый раз, когда вы сражаетесь с Демоном из Плавильни. Проходя Железную Цитадель из основной игры, вы уже сталкивались с ним. Поскольку данное дополнение начинается с той самой Цитадели, вполне закономерно вновь увидеть одного из старых знакомых.

К счастью, дерётся он также, как и в вашу первую встречу. Главное отличие состоит в том, что он усилен магией, а не пламенем, и имеет в разы больше здоровья. Это хороший повод экипировать броню и щит (если вы им пользуетесь) с высокой защитой от магии. Магический урон во время битвы будет неизбежен, даже если вы планируете бить его с расстояния, поэтому щит со 100%-ной физической защитой не спасёт вас, если вы будете блокировать некоторые его атаки.

Если вы призвали двух фантомов неподалёку от костра, они могут неплохо танковать Демона, когда вы бьёте его сзади или дальними атаками. Но как вы скорее всего уже знаете, от таких «помощников» в игре мало толку. Они почти наверняка умрут, прежде чем вы сможете убить босса, даже если войдут на арену с полным здоровьем.

В какой-то момент в начале боя Демон внезапно перестаёт атаковать и слегка наклоняется. Когда это произойдёт, уходите – он разжигает магию в своём теле. Как только усиление завершится, магический всплеск нанесёт урон всему, что окажется в пределах близкой досягаемости. Удостоверьтесь, что отошли от него достаточно далеко или хотя бы имеете щит на поглощение большей части магического урона.

После этого усиления в любой момент, стоит вам приблизиться к боссу, вы будете получать дамаг магией в небольших, но всё же ощутимых дозах. А вскоре за тем Демон из Плавильни погрузит свой меч в собственное тело и зачарует его таким образом на маг. урон. Повторимся, что без щита с достаточным сопротивлением магии вы будете быстро терять здоровье даже в случае вовремя поставленного блока.

Основная трудность этой битвы состоит в количестве ХП у обновлённого босса. Потребуется приличное время, чтобы покончить с его полоской здоровья, а с его мощными магическими способностями вы почти наверняка будете ещё и получать урон при каждой попытке напасть. Ключ в том, чтобы нанести Демону как можно больший дамаг, пока два ваших помощника пытаются его отвлечь.

Если вы пользуетесь атаками дальнего боя, наносящими менее 200 урона, переходите на ближний бой, как только один из фантомов упадёт. Если вы неспособны снести минимум 200 ХП за удар, с большой долей вероятности можно утверждать, что когда у босса останется не менее 40% здоровья, вы лишитесь обоих помощников. На этом этапе вам потребуется уклоняться от его ударов как можно чаще, чтобы у вас хватило выносливости нанести по максимуму урона между его атаками.

Демон из Плавильни бьёт стандартным комбо из двух взмахов, которое заканчивается более мощной третьей атакой в виде удара о землю или прыжка. Иногда после прыжковой атаки босс остаётся на коленях. Это означает, что сейчас произойдёт очередной магический взрыв, и вам пора делать ноги. Когда Демон усилен, этот взрыв имеет куда больший диапазон, поэтому будьте начеку.

Одна из стратегий заключается в совмещении стандартного рукопашного боя с Большим луком и Большими стрелами – атакуйте ими до тех пор, пока не умрёт первый фантом. Далее переходите в ближний бой и используйте двуручный хват (так вы нанесёте чуть более 200 очков урона при каждом ударе). В случае правильно и вовремя проведённых атак, когда упадёт и второй фантом, у босса останется лишь около 10% здоровья. Дальше вам потребуется несколько раз уклониться от его ударов, не забывая наносить свои, и битва закончится.

Как победить Сэра Алонна

  • Награда: Душа сэра Алонна.

Есть два способа сражаться с Сэром Алонном. Вы можете атаковать его вблизи непрерывным спамом ударами или бить его издалека и уклоняться от дальних атак. Если будете драться с ним на близкой дистанции, вам следует уворачиваться в любом направлении, чтобы избежать большинства его ударов. Однако запомните, что иногда он будет использовать одиночную атаку, а иногда – комбо из двух или трёх атак. Обратите пристальное внимание на анимацию ударов, чтобы точно определить, какой именно вариант он собирается применить, чтобы затем успеть напасть на него во время короткой паузы между атаками.

Сэр Алонн не любит сражаться в непосредственной близи, поэтому он будет отпрыгивать от вас на протяжении всей битвы. Как только это произойдёт, готовьтесь к дистанционной атаке. У вас будет достаточно времени на уклонение и на вашу последующую контратаку одним или двумя ударами (в зависимости от скорости вашего оружия).

Вы можете использовать щит и блокировать атаки босса, но этого делать не рекомендуется. Все его удары наносят урон кровотечением, поэтому если вы заблокируете слишком много без перерыва между ними, готовьтесь истекать кровью. Блок также отнимает значительную часть выносливости, особенно если речь идёт о комбо-ударах. Даже если вам повезёт заблокировать все три, стамины на контратаку уже не останется.

В случае дальнего боя вам нужно будет беспокоиться только о дистанционных снарядах и атаках с рывком. Дождитесь броска, который предшествует удару с разбега, и отойдите влево или вправо с траектории пути сэра Алонна, как только он соберётся броситься на вас. Не откатывайтесь слишком далеко, чтобы сразу после его рывка атаковать его в ближнем бою. У вас будет отличная возможность, пока он приходит в себя. Также можно уклониться назад, но для этого понадобится точно высчитать время.

Кроме того босс может использовать атаку в прыжке, которая несколько быстрее предыдущей и от неё труднее увернуться. Как только увидите, что он подпрыгивает в воздух, немедленно уходите в сторону. Не тормозите, иначе получите колоссальный ущерб своему здоровью.

Как победить Ааву, питомца короля

  • Награда: Душа Аавы, питомца короля.

Существуют разные способы подступиться к Ааве, питомцу короля. У него имеется несколько дальних атак, а также значительное число ближних ударов. Все они основаны на магии, даже базовые атаки босса. Вы можете призвать к себе на помощь фантомов, но вряд ли у них получится всецело отвлечь босса на себя во время битвы. Если вы сражаетесь с ним в ближнем бою, следите за тем, когда тигр останавливается ненадолго и устремляет взгляд в землю. Это ваше единственное предупреждение, что он вот-вот применит магический взрыв, который нанесёт дамаг всем, кто окажется в непосредственной близости. Как только заметите это, быстро уходите на безопасное расстояние.

Помимо того Аава использует различные атаки магическими снарядами. На средней дистанции он вызывает несколько подвешенных в воздухе кристаллов. Как только все до одного появятся над его головой, они понесутся волшебными стрелами в текущую цель босса. Если вас ударит первый заряд, он собьёт вас с ног, а остальные промахнутся. Также вы можете попытаться заблокировать все стрелы, если у вас есть щит с хорошей магической защитой. От них можно и уклониться, но это не рекомендуется, если у вас не достаёт проворности или умения вовремя уворачиваться. Но даже в этом случае может оказаться очень трудно избежать всех зарядов.

Другая магическая атака заключается в размещении Аавой нескольких синих огоньков на земле вокруг себя. Когда он закончит, огоньки превратятся в кристаллы льда, похожие на другие магические снаряды. Держитесь на расстоянии до тех пор, пока они не исчезнут (это не займёт много времени).

На большой дистанции босс будет подбегать к вам, а затем прыгать и пытаться укусить, против чего почти невозможно защититься. Если видите, как тигр несётся в вашу сторону, будьте готовы уклоняться вправо или влево. Удачный укус нанесёт вам огромный урон и почти наверняка станет смертельным, если ваше здоровье неполное.

Ближний бой с Аавой будет лучшим выбором, если только ваши союзники не смогут его заинтересовать больше вас. Если же им это удалось, бейте издалека как можно дольше. Даже если босс внезапно посреди боя переключится на вас, с такого расстояния у вас должно хватить времени переключиться на щит или приготовиться уворачиваться от любых его атак.

Вблизи оставьте его морду в покое и бейте задние лапы. Не проводите более одного или двух ударов за раз – в зависимости от скорости вашего оружия. Аава способен очень быстро разворачиваться и давать сдачи. С его скоростью вы просто не успеете отреагировать, если увлечётесь в пылу битвы. Итак, ударьте его один-два раза, а затем готовьтесь уклоняться. Если вдруг босс не обернётся и не тронет вас, продолжайте атаковать его задние лапы.

Аава бегает довольно много, поэтому вам нужно решить, будете ли вы бегать за ним или попробуете чередовать атаки дальнего и ближнего боя. У этого босса не так много здоровья, поэтому битва может оказаться не такой уж сложной, если у вас есть достаточная защита от магии и отточенная способность уклоняться или блокировать его атаки. Если дружественные фантомы смогут отвлекать его большую часть сражения, оно станет ещё проще – так вы сможете сосредоточиться на нанесении максимального дамага и меньше думать о защите (но забывать о ней всё равно не стоит).

Как победить Сгоревшего Короля Слоновой Кости

  • Награда: Душа Короля Слоновой Кости.

Битва против Короля Слоновой Кости – это довольно просто. Сначала он атакует вас обычным мечом. Если вы находитесь далеко от него, он прыжком или выпадом бросается в вашу сторону, от чего вам следует уклоняться в любом направлении. Можно увернуться по диагонали вперёд, чтобы оставаться рядом с боссом и немедленно его контратаковать.

После нескольких ударов Король Слоновой Кости заряжает свой меч магией. В этот момент экипируйте любые предметы с магической защитой, которые помогут вам снизить урон от его оружия. В большинстве случаев довольно легко избежать всех его атак, но на всякий пожарный дополнительное сопротивление магии вам не повредит.

Если удерживать дистанцию между вами, он по-прежнему будет делать выпад, от которого можно уклониться, но теперь дальность его ударов увеличилась, поэтому прыгать нужно немного раньше, чем приходилось до этого. Когда Король останавливается и начинает светиться, уходите как можно быстрее. Через мгновение вокруг него из земли появятся магические шипы.

На близком расстоянии просто обходите босса по кругу, пока он не нападает. Обычно он бьёт двумя или тремя ударами. Уклонитесь от всех атак, а затем попробуйте в свою очередь нанести хотя бы один-два удара. В зависимости от скорости вашего оружия можете попытаться ударить его и большее число раз, но не будьте жадным. Если ваши доспехи имеют неплохой магический резист, вы не получите существенного урона от первых ударов в комбо, но последняя атака обычно бьёт не менее чем на 40% вашего здоровья.

Если дружественные фантомы смогут отвлечь внимание Короля, держитесь на максимальной дистанции для дальнего боя. Если вдруг босс переключит своё внимание на вас, с такого расстояния у вас будет достаточно времени, чтобы успеть среагировать по ситуации.

Как победить Луда, питомца короля и Заллена, питомца короля

  • Награда: Душа Луда, питомца короля, Душа Заллена, питомца короля.

Луд покажется вам довольно знакомым, потому что поведением и тактикой боя он очень похож на Ааву, питомца короля – первого босса, с которым вы сражались в этом дополнении. Главное отличие состоит в том, что вскоре после начала битвы на арене появится Заллен. Как и Луд, Заллен по сути идентичен Ааве, что означает ещё один бой против него же, только теперь с двумя боссами вместо одного.

Как и в битве с Аавой, вы можете вести это сражение несколькими способами. Нанесите Луду как можно больше урона до появления Заллена. У обоих противников есть несколько атак дальнего и ближнего боя. Все они наносят урон магией, поэтому убедитесь в должной от неё защите.

Призванные фантомы помогут отвлечь боссов во время сражения. Это даст вам время ударить их со спины или использовать дистанционные атаки. Правда в данном случае вам будет несколько сложнее в дальнем бою, поскольку врагов двое, а область для манёвра становится меньше. Однако если сможете избежать внимания Луда и Заллена, пока они заняты вашими союзниками, бейте их с расстояния, чтобы нанести им наибольший урон.

Попытайтесь сосредоточиться исключительно на одном боссе. Этот бой станет намного легче, если на арене останется только один зверь. Битва начнётся с одного Луда, и у него останется совсем мало здоровья, когда появится Заллен. Продолжайте бить Луда, пока не победите его, а затем переключайте внимание на Заллена.

Если вы сражаетесь в ближнем бою, нападайте на первого тигра сзади и всегда следите за вторым. Они могут атаковать издалека, а их удары сносят большое количество выносливости, как и в случае с Аавой. Вам не понравится попасть под дальнюю атаку или удар в спину, когда вы заняты попытками уничтожить другого босса. Очень легко потерять контроль за передвижениями второго тигра, поэтому всегда следите за тем, чтобы он был в пределах видимости.

Любые призванные фантомы, которые будут сражаться с вами, не смогут долго продержаться, поэтому убедитесь, что каждая ваша атака наносит максимальный урон. Эта битва будет не такой уж и сложной, если один из тигров побеждён. По сути это тот же бой, что и в прошлый раз – с Аавой, так что подбадривайте себя тем, что уже убили одного такого босса. Что затруднит этот поединок, так это их количество – двое на одного. Крайне важно свалить хотя бы одного из них прежде, чем ваши помощники падут в яростной схватке, иначе вам понадобится всё ваше умение уклоняться от двух разъярённых тварей сразу.

Вот и все. Если вы всех убили)), пора переходить на .

Если вы только начали своё путешествие в игре , то вам нужно учитывать несколько особенностей этого прекрасного и очень опасного мира. Наши нижеприведённые советы помогут вам выжить и стать уважаемым человеком в этом тёмном мире.

Игра создавалась как не слишком лёгкая игра, поэтому готовьтесь к тому, что вы не раз тут умрёте и даже не в самый подходящий момент. Вам же главное - не сломаться в этом тяжёлом мире. Стыд, боль, злость и страдания - основная часть игры . Не стыдитесь и самое главное не бойтесь смерти - тут все умирают. Кроме этого, не бойтесь исследовать новые локации, совершать эксперименты и вообще старайтесь не теряться в игре. Суть игры заключается в том, что вы постоянно помираете и перерождаетесь, после чего проходите снова и снова, вплоть до победного конца.

В игре огромное количество так называемых "мусорных" противников, которые обладают примитивной манерой поведения и особой опасности представлять вам не должны, но всё же, когда встречаете новых врагов, то не расслабляйтесь. Как правило, в внешность всегда обманчива и бывают встречаются довольно сильные противники, хоть они и не будут вас бить сильно, но проблем доставят немало. И кстати, если вы не сразитесь с чудовищем, то и не сможете даже предсказать по какому принципу он будет сражаться дальше. В итоге, у вас не будет никакой противопоставляющей тактики. Старайтесь не лезть раньше времени в бой. Мы вам рекомендуем немного побегать около врага, чтобы узнать его тактику боя. Можно спровоцировать его и резко отойти, чтобы посмотреть на его дальнейшую атаку. В итоге, вы увидите его несколько атак и сможете выявить более открытое место для удара.

Самая частая смерть в игре - это смерть по своей же глупости. Очень часто она настигает тогда, когда вы полностью концертируете своё внимание на противнике и полностью забываете, что вас окружает и что вокруг происходит. Очень часто подобные ситуации заканчиваются тем, что вы делаете нелепый шаг назад или в любую другую сторону, после чего сразу же разбиваетесь в какой-нибудь тёмной пропасти, а всё из-за того, что вы провели схватку на ничем не ограждённой узкой площадке, где были крутые обрывы с любой стороны.

Чтобы избежать подобной ситуации, очень важно осмотреть внимательно на обстановку и рельеф данного уровня, ну и если вы оказываетесь в месте, где вы не можете развернуться, тогда мы вам рекомендуем выманить своего врага на другую площадку (более удобную). Кроме этого, место имеет значение ещё и в том случае, если вы погибли и двигаетесь до места, где слёг когда-то ваш труп. Но если вы не теряли из-за одного неверного шага восемь тысяч душ, то вы точно не знаете, что такое боль и бесконечное страдание.

Если вы уже успели освоить огромный регион и знаете, куда вам точно необходимо двигаться и где ожидать проблемы, тогда сразу отправляйтесь именно туда, к врагам, которые там обитают. На месте начинайте заниматься фармом. Накопленные в безопасности души помогут вам не только прокачать своего героя, но и экипировку. Ролевая часть игры построена по такому образу, что даже самые мелкие изменения в параметрах способны очень сильно облегчить вам жизнь в схватках. К примеру, если вы увеличили немного свою выносливость, то поймёте, что теперь ваш герой способен наносить серии ударов, которые состоят из пяти атак, а не по три, как когда-то. В общем, жить становится намного проще. Ну, а есле не спешить, тогда вам сил схватит не только лишь на атаку, но и на защиту вместе кувырком и блоком, что несомненно спасёт вам жизнь или же поможет при контрударе.

Тоже самое касается и оружия вместе с доспехами - вы их сможете также усиливать у местного кузнеца, но вот на это вам вновь понадобятся те же самые души, которые легче всего добыть во время лёгкого фарма. Но вскоре на фарме вы сильно не разгуляетесь, так как на территории фарма постепенно начнут таинственным образом пропадать враги, но всё же, свой стартовый капитал вы поднимите.

Совет пятый - не забывайте про ЗОЖ, таскайте с собой ножик

По мере прохождения игры у вас будут накапливаться самые разнообразные артефакты разных степеней полезности: волшебные шары, магические камни и даже метательные ножи, но и это не всё. Те, которые вы используете, на подобие того, что восстанавливает здоровье - всегда находится под вашей рукой, таким образом, о них вы точно никогда не забудете, но вот другая часть вашей экипировки будет лежать как мёртвый груз. Если вы столкнулись с очередным тяжёлым противником, то обязательно помните про то, что в вашей сумке лежит несколько полезных безделушек - они вам очень хорошо помогут и смогут повернуть ход боя в вашу сторону. Киньте в своего врага какой-нибудь бомбой и вы ему хорошенько подпортите здоровье, ну и дальше можно уже добить его обычным своим оружием.

Кажется, вроде очевидный совет, но всё же, содержимое вашего инвентаря всё так же будет стираться с вашей памяти. Если возникают тяжело решаемые вопросы, то покопайтесь внимательно в своём рюкзаке и вы наверняка сможете отыскать что-нибудь там полезное.

Итак, вам необходимо будет встретиться с Изумрудной вестницей и улучшить фляжку с Эстусом. Изумрудную вестницу вы сможете отыскать в Маджуле около костра, который будет гореть на краю обрыва. Вы сможете получить от неё задание и фляжку с Эстусом - полезное целебное зелье, которые будет вас парой спасать при прохождении игры. Данную флягу вы сможете так же и улучшать, поэтому своё первое улучшение мы вам рекомендуем сделать сразу же после того, как только получите её. Для этого отправляйтесь до запертого домика с колодцем рядом. Двигайтесь по камню, который расположен на самом краю колодца и заберите там осколок. Найденный предмет нужно будет передать Вестнице и взамен вы получите фляжку с увеличенным объёмом.

В игре существует несколько способов, которые касаются снижения уровня сложности. Один из таких способов - присоединение к верному Ковенанту. Любому новичку мы рекомендуем вступить в Way of Blue - данный поступок заметно упростить ваше прохождение. Вам для этого потребуется лишь отыскать Маджуле около обрыва с монументом. Там будет стоять рыцарь, поговорив с которым, вы вступите в Ковенант.

Есть так же и другой способ настроить свой гемплей - жечь в костре некоторые вещички. Sublime Bone Dust будет увеличивать ваш объём фляжки со здоровьем. Чучело человека будет сокращать значительно число атак, а вот Bonfire Ascetic сделает ваших противников намного сильнее, но и лут более ценным.

Игра очень любит тех игроков, у которых явный обстоятельный подход. Старайтесь прислушиваться ко всем звукам в игре - парой, они могут предупредить вас о предстоящей опасности. Старайтесь смотреть под свои ноги - таким образом, можно избежать большое количество ловушек. Поговорите со всеми NPC и изучите абсолютно все уголки локаций. Игра очень сложная и вам нельзя терять не единого шанса на то, чтобы улучшить своего героя.

И старайтесь не засиживаться часто на одном месте - монстры респавнится бесконечно не будут, могут вообще закончится и тогда, данная локация совсем станет пустой, вам следует не допустить такого коллапса.

Колечко Привязки - это весьма полезный предмет, который будет уменьшат ваш штраф за смерти (которых очень много) в игре. Отыскать данное кольцо вы сможете ещё в самом начале игры - пройдите через каменный коридор до Маджуле, что напротив дороги, которая ведёт к Лесу Павших Гигантов. Старайтесь игнорировать тут всех врагов и двигайтесь до левостороннего берега к мостику - тут одного противника придётся завалить. После стычки, спустите мост и проходите через стенку с туманном. Наконец-то, вы окажитесь в комнате вместе с сундуком - в нём лежит заветное кольцо.

Будет очень жестока с вами и именно поэтому, в ней вы сможете потерять абсолютно все свои накопленные душонки. Вам необходимо будет в уме держать то количество душ, которое потребуется вам для перехода на новый уровень - как только вы набираете необходимое количество, то скорее отправляйтесь качаться.

И кстати, даже если вы погибнете, то у вас всё же будет ещё один шанс вернуть обратно утерянные души, но если же вы погибнете во второй раз, тогда вы в конец потеряете свой шанс на возвращение.

Если вы понимаете, что враг сейчас вас одолеет, то внимательно осмотритесь и может быть окажется, что есть где-то рядом лестница. Если это так, тогда у вас появится шанс избежать абсолютно любого сражения, так как противники больше не атакуют после того, как вы взберётесь на лестницу.

Каждый должен помнить о том, что любое вооружение вы сможете улучшить при помощи тех же душ и титанита. Но и помимо этого, мы вам ещё рекомендуем регулярно проверять ассортимент у местных торговцев, так как парой у них появляются новые товары и полезные.

Если вы не хотите стать неудачником, который сразу же застрянет на первой возникшей проблеме, то обязательно разговаривайте со всеми персонажами в игре. Разговаривать следует до той степени, пока опция диалогов вовсе не исчерпается. Если вы будете следовать этому совету, то достаточно часто они будут переходить в ваш городок. Благодаря этому, вам станет проще не только их искать, но откроются некоторые новые части игры.

В игре существуют камни Фарроса - это аналог ключей, которые используются на каменных изображениях лица, который кстати вы увидите ещё в самом начале игры. Хоть они встречаются и очень редко, но обычно будут отпирать полезные механизмы или же вовсе давать доступ к сокровищам. Очень полезный совет, хоть и во второй игровой половине нечего стоящего не попадётся.

Итак, мы только что победили двух гаргулей, позвонили в колокол, и теперь можем продолжить наш нелегкий путь. Вернувшись к костру возле кузнеца и прокачавшись, сходим в одно интересное место за полезным колечком. Итак, возвращаемся в зал, откуда поднимались к гаргульям.

Впереди два лифта, спускаемся на одном из них вниз, но вы должны выпрыгнуть из него чуть раньше, нежели чем он опуститься до самого конца. Мы вернулись в Firelink Shrine.

Пробежав чуть вперед и направо, видим узенькую колонну, именно туда нам и надо прыгнуть. Если упадете вниз, не расстраивайтесь. Там много «вкусного», а лифт ездит не только вниз, но и вверх.

Поднявшись по балке, сразу видим крышу и трупик на ней. Туда надо прыгнуть обязательно. Возьмем с него полезный ключик.

Спрыгнули вниз, опять на лифте, по балке, по лестницам наверх и выбегаем к гнезду.

Забегаем в него и жмем Х. Через несколько секунд за нами прилетят.

И снова, старый добрый…

Northern Undead Asylum

Бежим прямо, только осторожней, мертвяки уже не такие слабаки, как были. Выбегая в зал, бегите прямо, только по краю. Пол посередине проваливается, и вы попадает к боссу, такому же, как тренировочный дракон, только вот он горааааааздо сильнее. Не рискуйте понапрасну.

Выбегаем к костру, отдыхаем, и бежим налево. Там благоразумно открытая нами решетка. Сразу навстречу выбегает воин. Он не так сложен, но все-таки достаточно проворен. Завалив его, получите неплохой Crest Shield. Вбегаем в решетку и бежим на самый верх. Здесь снова скинут на нас камень. Нам - дальше. Помните, здесь заходили к первому боссу.

Идём прямо, там два мертвяка, и решетка. Теперь мы можем ее открыть. Сразу за ней трупик с нужным нам кольцом Rusted Iron Ring (позволяет не терять скорости, бегая по пояс в воде).

Только там нас ждет черный рыцарь. Если хотите, можете с ним сразиться. И будьте аккуратны, он притаился прямо за углом. Я выманивал его на арену к костру, и там уже сражался. Получите от него в подарок Black Knight Sword и руду для прокачки.

Собственно здесь наши дела закончились, можем возвращаться обратно к гнезду, и отправляться в Firelink Shrine.

Поднявшись на лифте, можно сбегать к кузнецу, прокачать оружие, отдохнуть у костра. Впереди нас ждет темный лес.

От кузнеца спускаемся вниз и встречаемся с безголовым демоном, кидающимся электричеством. Оптимальной тактикой против него мне кажется следующая: берем лук, становимся за какой-нибудь балкой, которую электричество не пробивает и методично расстреливаем.

Бежим все время прямо, никуда пока не сворачиваем. С вами захотят «познакомится» много деревьев. Они не так сложны, но держитесь от них подальше. Если схватят, будет очень неприятно. Добегаем до красивой двери. В нее нам пока не войти, зато, если стукнуть по кирпичной стене слева, откроется секретный костер и быстрый проход к следующей локации.

Справа от двери есть проход, бежим туда и прямо. Опасаемся закутка справа перед туманом, т.к. там сидит крайне неприятная компания из 3-х деревьев. Проходим в туман. В эту локацию лучше заходить «живым». Но если вы не уверены в свих силах, то сначала осмотритесь.

Сейчас, основная задача завалить мини-босса: Красивую бабочку. Но на пути у вас встанет куча деревьев и несколько гигантских рыцарей. Я поступал так: Как входил в туман, старался держаться левой стороны и оббегал локацию по кругу, пока не добегал до развалин.

У входа спит рыцарь. Пока он просыпался, я забегал внутрь, и сразу же под лестницей в кустах вызывал ведьму Беатриче. Дальше от вас требуется только подняться наверх и не позволить бабочке себя убить. Все остальное за вас сделает ведьма.

Чтобы победить бабочку, нужно вооружиться щитом с высокой защитой от магии. Блокируйте её магические атаки и ждите, пока насекомое сядет на парапет моста, после чего бейте мечом в грудак.

Победив бабочку, забирайтесь наверх башни и берите подарок. Спускайтесь обратно и возвращайтесь к костру. Причем к костру возле кузнеца и даже дальше. Можете, конечно обследовать локацию, но я считаю ее достаточно проблематичной, поэтому лучше вернуться к ней позже.

Возвращаемся к костру, поднимаемся в зал с гаргульями и рыцарями, и бежим дальше. Нам надо вернуться в то место, где мы первый раз встретились с драконом, где получили «белый мелок». Дверь там была закрыта. Теперь-то мы ее точно откроем, используя Basement key.

В дверь, вниз по лестнице, и здесь поверните направо.

По лестнице вверх. Откроете решетку прохода, который сделает наш путь от костра (где еще на нас сверху скидывали горящие бомбы) гораздо ближе. Открыв решетку, возвращаемся обратно и спускаемся вниз. Аккуратно, впереди 3 собаки. Противные существа, скажу я вам)

Расправившись с церберами, поверните от лестницы направо (за нее), встретите кучку мертвяков и соберете подарки. Дальше, идя прямо, повстречаетесь с ниндзя (местное ворьё). Они прячутся в домах, поэтому передвигайтесь медленно и будьте готовы к атаке. Бродяги нападают по трое и со спины. Сразу за поворотом еще пара собак и еще трое ниндзей. Проверяйте дома, откуда они выбегают. Там лежат подарки.

Ну, вот и босс (Capra Demon)

В борьбе с ним постарайтесь сразу пробежать по лестнице слева - наверх и спрятаться в углу. Тогда спокойней сможете расправиться с его собаками, ну демона уже как пойдет. Либо закидать бомбочками, либо прыгать сверху и втыкать в него оружие (я делал и то и другое вместе). Главное не попадайтесь под его двойной удар.

Спускаемся по лесенке вниз. Впереди увидите ниндзя. Не спешите к нему, сразу за выступом прячется еще один. Так что, лучше выманить их по одному. Теперь давайте перед походом в Depths заглянем в FireLink Shrine и сделаем парочку полезностей. Поднимайтесь по лесенке наверх, и потом по канализации бегите до самого конца. В конце будет как раз выход к начальной локации. Добегите до костра и присядьте там отдохнуть. Повысьте уровень, прокачайте оружие.

Сначала давайте спустимся вниз от сидящего мужичка (куда ходили за Astoria Sword), там за клеткой сидит пленница. Она не разговаривает, зато прокачает вам флягу Эстуса, если вы отдадите ей Fire Keeper Soul.

Восстанавливайте здоровье и можно идти в…

Спускаемся все ниже, несколько мертвяков, собаки, и парочка замечательных мясников. Наденете кольцо Rusted Iron ring, бегать в воде будет проще. За спиной мясника, если разбить бочки, то прыгните в проход, и окажетесь над огромной крысой.

Прыгайте сверху и рубите от души. Собирайте подарки. А затем спускайтесь по левому краю водостока (прижавшись к стене)

Как спуститесь, справа за углом будет лестница наверх. Открывайте дверь и поднимайтесь по лестнице. Разбивайте ящики, еще раз направо и наверх и слева будет дверь, а за ней костер.

От костра давайте пробежимся прямо, чтобы убить второго мясника. Мало ли, надо будет вернуться, а он может встать преградой для изнеможённого боями путника. Итак, прямо. Аккуратней, с потолка падают слизни. В воде они не очень страшны, но убиваются долго. А если упадут на голову, то будет совсем неприятно. Например, так:

«Пообщавшись» с мясником не спускайтесь вниз, там делать нечего, оттуда мы могли бы прийти, если бы не нашли тайный проход. Бегите прямо,

и освобождайте пленника в бочках. Только аккуратно. Сделайте это прыжком, но не мечом. Если заденете, он обидится и может на вас напасть.

Ну, собственно, теперь смело возвращаемся к костру и продолжаем наш путь в Depths’ах.

Спустившись вниз, можно сократить путь, разбив ящики и спустившись туда, где мы побеждали крысу, это будет короткий путь к боссу, но лучше пройдемся. Там много интересного. Бегите вниз, убивайте крыс, опасайтесь ящиков, в них они тоже иногда прячутся. Пройдя через туман, встретите трех гигантских крыс и мага.

Маг всегда находится в разных местах, но где-то рядом. Как бы там ни было, надо его найти и убить, иначе битва с босом усложнится в разы.

Завалив колдуна, поворачивайте направо. Предварительно можете исследовать левый уголок. Там опасайтесь двух крыс в ящиках, а в самом конце за колонной - подарок.

Итак, бежим направо. Велик шанс, что в проходе свалитесь вниз. Бойтесь глазастых жаб — василисков. Не смотря на то, что убиваются они легко, выпускают отвратительный газ и вы рискуете оказаться «проклятым». Это чревато тем, что, во-первых, вы сразу же умрете. Во-вторых, у вас останется лишь половина жизни после восстановления.

Излечится от проклятья можно только использовав Purging stone (помните, я очень советовал его купить у Освальда (там, где мы звонили в первый колокол)). Собственно, если камня нет, то бегите и покупайте. Можно купить, конечно, и у зомби (он стоит за решеткой (как только выходим из Depths и бежим по канализации к Firelink Shrine)) но у него этот камень стоит 6000. Еще один способ защиты — это одеть кольцо от проклятий. Но оно находится в New Londo, а мы туда еще не ходили.

Пробежавшись по нижним этажам, можете найти Ring of the evil eye. Полезно тем, что восстанавливает ваши жизни, когда вы убиваете врагов. Но процент восстановления настолько мал, что особого интереса оно не представляет, так, скорей для коллекции.

Итак, нас интересует вот это место:

Бежим от него прямо, и сворачиваем в правый проход перед решеткой. За решеткой сидит торговец. Не советую у него покупать оружие, оно - неремонтопригодное. По лестнице наверх, направо, а потом - вниз, и еще раз вниз. И вот мы пришли к боссу.

Это крокодильчик, размером с пятиэтажку. Старайтесь держаться позади него и бойтесь лап. Отрубите хвост, получите подарок, да и жить станет легче. Тактика против него проста. Он задирает голову, после чего с размаху бьет об пол. Сразу начинаем оббегать его стороной, пытаясь забежать назад. Он делает забег к тому месту, где вы стояли, и останавливается, чтоб задрать голову очередной раз. Вот и пользуйтесь моментом - рубите!

Убив его, получим ключик, чтобы продолжить наше путешествие.

Итак, очередной демон убит, мы вернулись к костру, прокачались, и готовы идти дальше.

От этого костра бежим в локацию к торговцу, у которого я не советовал покупать оружие. Перед нами дверь, теперь мы можем ее открыть.

Аккуратненько спускаемся по лесенкам, и почти сразу на нас бежит огромный монстр с дубиной, а за ним ещё один. Они достаточно неповоротливы, так что пользуйтесь бэкстабами (удар со спины).

И вот мы в моей «любимой» локации Blighttown. Как много нехороших слов я здесь вспомнил)))

Сначала пробегитесь прямо. На вас еще нападут противные непонятные людоеды. Опасайтесь, когда они прыгают. Хватают и начинают жрать, подонки. Если выживете после этого пиршества - счастье. Вот за этим выступом заверните направо. Там сидит стрелок, который стреляется отравленными стрелами.

От него спуститесь по лестнице и пробегите назад. В конце найдете подарок. Будьте всегда готовы. Людоеды прибегают иногда совсем издалека, и именно тогда, когда вы их меньше всего ждете. Почаще оглядывайтесь.

Забрали подарок, поднимаемся наверх и идем дальше, наверх, и повернем в левую развилку. Там надо будет прыгнуть за подарком,

замечательным мечом Laito. Подобрав меч, спрыгиваем справа и вот он, спасительный костер.

От костра можно пробежаться назад, где мы спрыгивали от меча, и там, побегав по шатким мостикам и убив огненных собак, собрать несколько подарков, включая humanity. Но наш путь лежит только вперед.

Впереди нас поджидают людоед и парочку собак, и вот виднеется моллюск. Нам — сюда.

Спускаемся по лестнице. Аккуратней, здесь много тварей, а наверху, на башне справа, еще и снайпер сидит. Поднимаемся к нему, убиваем и бежим за него, по мостикам, здесь парочка людоедов, спускаемся по лесенке и оказываемся за спиной моллюска.

Я его расстреливал стрелами издалека. Убивать его не обязательно, но приятно ведь получить в награду новую магию для pyromancer’а. Возвращаемся назад и теперь наш путь лежит чуть вниз (от того места, где мы поднимались к снайперу).

Аккуратней, внизу ждут и монстр с дубиной и людоед. Выманивайте их по очереди. Спускаемся, проходим в туман и видим впереди много мостиков с огромными тараканами, плюющимися огнем и москитами, отравляющих вам не только жизнь, но и душу. Москитов бесконечное множество, так что от них лучше убегать. По дороге встретите снайпера. Не поленитесь добежать и завалить его, потому что у него за спиной лежит неплохой подарок. Бегите в самый низ, и как спуститесь с последнего мостика, рвите направо. Там будет туннель и спасительный костер. Только аккуратно, болото отравлено (от отравления помогает травка, которая валилась с деревьев в Darkroot Garden). К счастью, как присядете у костра, действие яда прекратится.

Отдохнув у костра, пробегитесь вглубь тоннеля. Внизу стоит сундучок с подарком. Далее есть два варианта развития событий. Либо можете побегать по болоту, пособирать подарки, либо идти сразу к боссу. Я предлагаю второй. Для этого сначала станьте живым и выбегайте из туннеля. Поворачивайте направо, валите первого таракана, и почти сразу прибежит фантом Милдред. Этакая полуголая тетка с огромным тесаком. Завалив ее, получите humanity и ее тесак впридачу. На эту самую humanity можно прокачать костер до 10 фляг. Итак, все приготовления сделаны. Выходим из туннеля, опять направо, опять таракан и дальше налево к колонне. Одевайте Rusted Iron Ring, а то отравления вас замучают.

От этого островка сразу переходим на соседний, и вот, повернувшись налево, видим вдалеке вход в Quelaag Domain. Нам туда. Старайтесь держаться левой стороны и не задерживайтесь, ибо там гоблины, кидающиеся камнями.

Вбежав в нору, бегите прямо, там встретятся уродливые твари с коконами на спине. Их лучше не трогать, сами они не нападают. Зато, если потревожить, то вываливается куча слизняков, которых замучаешься убивать. Итак, мы перед туманом и в облике живого. И вот видим, что тот самый фантом Милдред оставила вам привет, и предложение призвать ее в помощь. Зачем же отказывать даме.

И вот она, прекрасная и ужасная Chaos Witch Quelaag.

Стараемся держаться позади ее и опасаемся лавы, которую она изрыгает. Особо неприятен «взрыв», но с Милдред будет проще.

Убив паучиху, рвем прямо в открывшиеся врата и взлетаем наверх.

Вот он, второй колокол. От колокола спускаемся вниз и, стоя на платформе, справа стукнем по стенке. Откроется проход, где нас ждет урод с волдырями на спине. Не убивайте его, поговорите, и он вас пропустит.

Здесь костер, который я очень посоветую вам разжечь (потом пригодится), где мы можем прокачаться. Тут же располагается сестричка Quelaag, которая ну ни как не хочет с нами говорить, ведь мы убили ее сестру. Зато позволит вам вступить в конвентант или прокачать флягу до уровня +2. Вступив в конвентант, получите новую магию для пиромансера.

От сестрички, свернув направо и пробежав по тоннелю, окажемся в Demon Ruins.

Здесь костер, который можно и не разжигать. Т.к. шанс умереть у нас крайне велик, а возвращаться к нему нет смысла. Единственное, что пока нас здесь интересует, это подарок, который мы возьмем, а после скорей всего умрем. Так что потратьте все души перед этим походом. Итак, бежим прямо и забираем правее. Нам нужно попасть вон в тот туман.

Войдя в туман, бежим прямо. Впереди дремлет босс. Он не тронет нас, пока мы не возьмем то, зачем пришли. Чуть вперед в стене есть проход. Запомните его, именно туда мы и попытаемся спрятаться от него, когда он рванет за нами.

Берем подарок и сразу бежим оттуда. Теперь два варианта. Либо попробуем завалить этого босса (для этого забегаем в проход и становимся на углу. Босс выходит по середине и пытается лапой достать нас. При его ударе откатывайтесь, и пока он утягивает руку, подбегайте и бейте.) Либо, добегаете до тумана, откуда пришли, и из него можно спокойно выйти и вернуться обратно. Как бы не развернулись события, мы отхватили крайне хорошую одежонку с хорошим противостоянием огню.

Итак, мы вернулись к тому месту, где убивали Quelaag. Выбегаем из ее покоев и бежим прямо. Аккуратней, здесь все те же гоблины, кидающиеся камнями, поэтому я бы предложил сначала вернуться к костру в туннеле, а потом исследовать локацию, а здесь, поверьте, есть чем поживиться.

Побежав от тоннеля направо, натолкнетесь на деревянную башню с колесом.

Забирайтесь туда и ползите по лестницам на самый верх и правее. Здесь много интересного, начиная от душ мертвых воинов, и заканчивая Fire Keeper Soul. Обшарив это местечко, спускайтесь вниз. Возле колонны, ближайшей к самому правому гоблину с камнями (на островке Quelaag) сидит ведьма (вдруг пригодится).

Теперь нам стоит пробежаться по периметру болота, заглядывая в каждый уголок. Здесь валяется много подарков. Как вы это будете делать, решайте сами. Либо биться с каждым встречным, либо просто устраивать марафон. Выбор за вами. Нас интересует здесь еще только одно место.

Выходим из туннеля и поворачиваем налево. Пробегаем мостики, с которых спустились, и приходим к гигантскому корню, по которому можно забежать вглубь дерева.

Забегаем по корню наверх, берем с трупика подарок и лупасим слева от него по стенке. Открывается проход. Дальше сундук, опять бьем по стенке за сундуком. И входим в Great Hollow.

Скажу, сразу, ничего особо интересного в этой локации нет, разве что нас заинтересует одно колечко. Как только начинаете спускаться по корням, поглядывайте вниз справа, увидите в дереве труп. Прыгайте туда сверху,

и получите Cloranthy Ring (полезное колечко, восстанавливает stamina в два раза быстрее). Теперь, если очень хочется, то спускаемся дальше. Будьте осторожны, здесь, уже знакомые нам по Depths василиски. Только теперь они стали еще злее. Так что, если нет камня от проклятий, то поостерегитесь, путь с половиной жизни до Освальда будет особо труден. Если же решились, то спускайтесь в самый низ. И старайтесь пользоваться лестницами. Спрыгивая, можете стать легкой добычей для василисков. В самом низу тусуются живые грибы. Медленные, но тяжелоубиваемые противники. Я от них просто убежал. И вот, входим в туман и оказываемся в Ash Lake.

Спустившись с коряги, сразу оббегайте ее справа. Там - костер. Отдохнув (не будем пока связываться с гидрой), сразу стартуем по песчаной косе далеко вперед. Бежать долго, но с колечком стамины — повеселее. Добегаем до доброго дракона.

Можно сначала отрубить ему хвост, получить меч, а потом вступить в конвентант. Можно просто отрубить хвост. А можно просто вступить в конвентант))) Как вам нравится. Вступив в конвентант, получим в подарок голову дракона. Сняв с себя шлем, можете ее использовать, и вот, вместо головы у вас драконья голова извергающая огонь.

Разобравшись с делами, возвращаемся обратно. Гидра уже сидит на другой стороне озера. Можете поступать с ней, как захотите. Либо убивайте (подбегая поближе, чтоб она не стрелялась своими «плазмами», и когда она будет втыкать головы в песок, рубите по очереди (только не подходите близко к краю - обрыв)). А может пусть себе живет безмятежно. Как бы вы не поступили, нас ждет путь обратно к костру в туннеле.

Теперь я вас расстрою — нам предстоит долгий путь назад до костра над кузнецом в Undead Paris. Короче пути, чем добежать до Firelink Shrine, а оттуда подняться на лифте в Paris я не нашел. К сожалению, возле Firelink костер больше не горит, но нам нужно сходить в одно интересное местечко рядом. Слава Богу, на лифте недалеко (сначала все-таки погрейтесь в Undead Paris, а то если умрете, будет очень обидно бежать заново). В Undead Paris у костра вы можете заметить, что вдалеке открылась решетка. Да, именно ее мы открыли, позвонив во второй колокол. Но я предлагаю повременить с походом туда.

Итак, от костра в Firelink Shrine идем левее головы (ей, кстати, можно продавать ненужный хлам, жаль незадорого).

Так вот, идем в левый от нее проход и выходим на кладбище.

Здесь в глубине правее лежит трупешник с прекрасным мечем Zwaihander. Берегитесь скелетов, крайне неприятные создания. Схватив меч, быстрее ретируемся отсюда к кузнецу и прокачиваем у него наше оружие. Как раз пригодятся собранные души. Zwaihander прокачивается у кузнеца до +5, дальше - сложнее. Итак, прокачались. Теперь нас ждет нелегкая миссия. Сходить в DarkRoot Garden, да еще и накопить 20000 душ (именно столько стоит Crest of Artorias у кузнеца, но поверьте, он окупит себя с лихвой).

Итак, уже знакомый нам Darkroot Garden. Только вот теперь мы не бежим прямо, а на первом же повороте сворачиваем направо,

и начинаем спускаться вниз. Прибегаем в Darkroot Basin, и вот на этой развилке

не бегите прямо, а вернитесь назад и вниз. Там вас ждет рыцарь, а за его спиной в горе будет костер. Отдохнув, бежим обратно, поднимаемся наверх и теперь нам прямо. Бежать левее (в башню) нет смысла, т.к. там мы уже были (убивали рыцаря с огромной дубиной и забирали у него Havel Ring). Бежим прямо. Здесь хрустальные големы и вдалеке маячит гидра. С големами надо разобраться, иначе житья они вам не дадут. С гидрой мы уже встречались раньше. Если убили ту, то с этой проблем точно не будет. Встаем на место, где лежит трупик, берем с него обмундирование и ждем, пока гидра начнет втыкать свои головы. Отрубаем их по очереди и победа. Собственно, здесь дела закончены. Теперь нам надо все-таки приобрести у кузнеца Crest of Artorias.

Купили? Отлично! Бежим в Darkroot Garden к двери, которую не могли открыть.

Теперь она откроется. Закрепитесь у костра, и дальше будем фармить души. Делается это так:

Запоминается место, куда мы должны прибегать (вот оно, в самом нижнем углу справа)

Теперь бежим вперед. В нас начинает стрелять маг-охотник. Оббегаем вокруг него, и бежим к этому углу. За нами прицепятся еще парочка воинов. Но они будут забегать сверху, прыгать и падать в пропасть. Тысяч пять, а то и все восемь за один поход получите.

Когда накачаетесь вдоволь, прокачаете оружие (благо до кузнеца бежать недалеко) и свой уровень. Теперь можно будет сходить за полезным кольцом. Идем правее от входа в нашу дверь. В ту локацию, где доходили до бабочки. Пора ее исследовать.

Разобравшись с деревьями справа, входим в проем. Нас интересует живое дерево справа.

Аккуратней, там спящий рыцарь, а за ним кольцо Wolf Ring. Именно оно нас и интересовало. Теперь можете либо полностью освоить это местечко, включая то, где мы воевали с бабочкой (там лежит копье Partizan и еще пара вкусностей), либо вернуться к костру и приготовиться к встрече с боссом.

От костра в дверь. Захватываем побольше охотников и сбрасываем их в пропасть (см. выше). А теперь нам надо добежать до башни. От двери все время прямо.

Там сидит кот. Поговорите с ним. Если вступите в конвентант, он даст вам колечко и в лесу к вам станут относиться доброжелательно, но в тоже время «качаться» как раньше уже «не судьба».

Теперь я предлагаю вернуться обратно, отдохнуть у костра, одеть Wolf Ring, может прокачать костер до 10 фляг, и рвануть через башню с котом вниз, к боссу. Бежим прямо до башни, от башни тоже прямо и вот впереди врата.

А за ними…

Скажу честно, товарищ неприятный. Особенно его круговой удар. Но т.к. у нас одето кольцо, мы стоически выдерживаем эти его выпады (без кольца выносит на раз). Старайтесь держаться под ним, и рубите почаще. Победив, получим колечко Conventant of Artorias, оно очень важно для нас.

Теперь можем вернуться к костру, отдохнуть и при желании исследовать всю локацию леса. Ничего особо интересного здесь нет. Хотя, очень веселят гигантские кошаки, которые кувыркаются и кусаются.

Возвращаемся к костру возле кузнеца, отдыхаем здесь и прокачиваем оружие. Дальше нам очень пригодится Zwaihander. Постарайтесь прокачать его до +5 (если еще не сделали этого). Ну а теперь, принимаем поздравления. Половина игры - ПОЗАДИ!

Итак, меч прокачали, уровни все повысили, и вот впереди нас ждет…

Sen’s fortress

Как только вбегаем внутрь, посередине видим кнопку-ловушку. Прижмитесь к правой стене и пробегите дальше. Когда выбежит ящер, возвращайтесь назад и нажимайте на кнопку. 3 стрелы воткнуться ему в спину и вам сразу станет проще сражаться со вторым.

Бежим прямо. Впереди мостик с качающимися лезвиями, а за ними еще один ящер. Не бейтесь с ним на этом узеньком перешейке. Пробегите дальше. Там и драться спокойней, плюс шанс, что его лезвием скинет, да и ящер с молниями до вас не достанет.

В конце стоит электроящер и сразу за ним кнопка - ловушка. Будьте аккуратней. Пробегайте дальше. Ящера, который спит внизу, трогать не обязательно. Пробегаем вперед. Здесь - камушки и ящер.

Ждите, пока камень прокатится, и что есть мочи рвите рядом со стеной - вперед. Успейте добежать до спасительного проема слева. Входим в туман. Постойте в этой комнате. Сначала прибежит электроящер, а потом обычный. Расправившись с ними, выбегайте туда, где скатываются камни, и бегите вверх. Там сундучок и колечко Ring of steel protection, которое повышает вашу защиту от атак.

Как только прокатится камень — бегите прямо за ним попятам, а перед ямой сворачивайте налево. Сразу посреди комнаты - сундук. Не открывайте его, а рубаните мечом. Победив монстра, получите электрокопье. Его плюс в том, что им можно атаковать из положения защиты. Слева лифт. Встав на него, не мешкайте ни секунды пока он поднимется, а то рискуете оказаться на шипах.

Вверх по лестнице, направо и вниз, а потом наверх к распределителю камней.

Разворачиваем его так, чтобы камни летели в ту сторону, откуда мы прибежали. Тогда они пробьют стену, где стоял «спящий» ящер. Повернем распределитель еще раз, и спокойно спускаемся по этому проходу. Ящера после парочки камней уже не стало. Можем пройти и осмотреться.

Нас здесь интересует волшебник, которого можно освободить, а в дальней клетке - подарок. Теперь можем возвращаться обратно. В том месте, где мы бежим за камнем, не сворачивайте от него налево, а пробегите прямо. Там на окошке лежит замечательное колечко Covetous Gold Serpent Ring (увеличивает вероятность выпадения из трупов полезных вещей).

Взяв колечко не торопитесь, постойте в уголке, пусть камешек прокатится, а то - раздавит. За камнем не бегите, это путь в никуда, вернитесь обратно к распределителю. От него идет узкий коридор (аккуратней, там ловушки).

Прямо, налево, по лесенке наверх, аккуратно - лезвия, и дальше опасайтесь, справа в узком коридорчике сидит ящер. Завалите его, сбегайте в левое крыло, там ящер и руда. Теперь нам наверх, валим электроящера, опять качающиеся лезвия и потом узенький перешеек с лезвиями и электроящером справа. За лезвиями две ловушки, аккуратно, и справа вход в туман.

Как войдем, сразу поворачиваем налево, поднимаемся по ступенькам вверх, еще раз вверх, и справа будет разлом.

Прыгаем вниз. Ура, костер! Отдыхаем.

Теперь, выйдя из проема, где был туман, поворачиваем направо. Пробегитесь. Здесь парочка рыцарей и кольцо Flame Stoneplate Ring (увеличивает защиту от огня).

Возвращаемся обратно, опять по ступенькам. Держимся правее, вдалеке виден рыцарь.

Валим его, вниз по лесенке, потом наверх. Там лучник. Не кидайтесь на него, он убирает лук, и оказывается очень умелым фехтовальщиком. Дальше еще наверх и тут два сундучка, в одном из них Rare ring of Sacrifire (когда умрете, ничего не потеряете и исчезнет проклятье, но кольцо сломается) во втором Divine Blessing (фляжка, полностью восстанавливающая здоровье). Возвращаемся обратно, и поднимаемся еще выше по ступенькам. Теперь я предлагаю устроить спринт, чтобы завалить того негодяя, который кидается в нас огненными камнями. Для этого на этом перекрестке поворачиваем направо,

в здании опять направо. Перед нами две клетки. Их пока не открыть, нет ключа. Двигаемся еще выше. Потом лучник, и вот — слева туман, это проход к боссу. А справа будет подъем наверх к гиганту. Валите его, и дальше жить будет проще. А вон вдалеке и босс виднеется.

Теперь можно вернуться обратно на перекресток и перепрыгнуть через разлом. В углу стоит воин-торговец. От него спускаемся в самый низ, валим электроящера и берем ключ от клеток.

Теперь наверх, через разлом вперед и в здании можно повернуть направо. Там - рыцарь. Открывайте клетки. Теперь, если понадобится, можете перемещаться в самое начало Sen’s fortress и обратно.

Ну что ж, теперь нам предстоит поход к боссу. Предлагаю восстановить свое телесное обличие у костра и отправиться за его душой. Итак…

Слева вход к боссу, а если пробежать прямо, то в следующей башне сможем позвать на помощь рыцаря Iron Tarkus. Босс - огромный рыцарь. Вдвоем с Таркусом с ним справиться не сложно. Только не дайте ему себя схватить.

Победив, можете либо сразу дотронуться до колечка, либо, если мало жизней, вернуться и отдохнуть у костра.

Дотронувшись до кольца, перенесемся в прекрасный город…

Спускаемся вниз. Можно не тратить пока энергию на стражников, а просто пробежать мимо. Добегаем до первой площади и в левом проеме находим костер.

Возле костра стоит рыцарь, который может прокачать флягу, если у нас есть Fire Keeper soul.

Отдохнув и сделав все необходимости, выбегаем от костра и бежим прямо, к движущейся платформе, и съезжаем на ней вниз.

По ступенькам, и внизу нас нетерпеливо ждет гаргулья. Валите ее!

За лестницей сразу налево и бежим по коричневой балке наверх, к зданию. Аккуратно спрыгиваем и входим в разбитое окно. На вас сразу нападут два белых нинзя. Убив подлецов, поднимаемся по лесенке наверх — нам предстоит тяжелый путь по балкам.

Дойдите до люстры и стукните по ней, чтоб упала вниз. Потом подарки подберете.

Спускайтесь по лестнице и входите в туман. Прямо. Там находится механизм для поворота башни и поджидает гаргулья.

Валите гаргулью, но механизм пока не трогайте. Спуститесь вниз и найдете костер и Ring of the suns firstborn. Так, теперь наверх, поворачиваем механизм и спускаемся вниз по лесенке. И вот мы оказались внизу здания, которое не так давно проходили под потолком.

Аккуратней, здесь много нинзя. Выманивайте их по одному. Собирайте подарки и обратно. Теперь мы можем двигаться дальше.

Вперед. Два рыцаря гиганта. Держитесь правее, нападет только один. Выманивайте его на лестницу и там уже бейтесь. Справится с двумя гораздо сложнее. Убив, берем правее. Там летающие твари, кидающиеся электричеством. Если подбежать к ним поближе, то они наносят удар, а когда отпрыгивают назад, зачастую сваливаются в пропасть. Дальше начинаются проблемы.

Нам вниз. Внизу две электрические твари, а вдобавок, с высоты, в нас стреляют два рыцаря. Стрелы у них размером с добротные копья — могут спокойно сбить с ног и сбросить в пропасть. Поэтому не останавливаемся. Все время двигаемся. Завалив электрических тварей, можно передохнуть, спрятавшись за колонну. После чего выждать момент и бежать быстрей наверх. Переждать пока рыцарь не будет стрелять, и бежать еще выше. Поворачиваем направо, валим одного стрелка и входим в туман.

Первая дверь слева и там костер. Ура!

От костра бежим налево. Здесь куча рыцарей. Валим первого, за ним дверь слева, там есть камин. Рубим по нему, и открывается проход.

Там много интересного, но самый крайний правый сундук - ловушка.

Собрав полезности, поднимаемся по лесенке наверх. Обследуйте ближайшие комнаты, правда там, кроме рыцарей и пары подарков, ничего нет. Оббегаем лестницу и идем вперед.

Нам в левую дверь. Открываем, комната, за ней дверь и там сразу справа притаился рыцарь. Так что блокируйте удор. Поднимаемся наверх по лестнице и здесь сразу двое рыцарей.

Начните с левого. Если спуститься за ним вниз, то будьте готовы к неприятностям — там куча рыцарей. Zwaihander вам в помощь. Завалив всех, вы просто откроете более ближний путь к боссу.

А так нам направо. Валите лучника и спускайтесь по лестнице, слева - демон (убьете — получите руду), справа рыцари и два сундука с подарками (возьмете одежду). Теперь наверх, оказываемся с двумя гигантскими рыцарями, которые еще и здоровье восстанавливают.

Лучше их завалить и, повернув рычаг, открыть ворота (бегать будет удобнее). Теперь, перед тем как идти к боссу, давайте поднимемся на самый верх. Здесь будет разбитое окно.

Спускаемся туда, по ступенькам, берем «Драконий лук», спрыгиваем еще ниже. Аккуратно, здесь электрические твари. Открываем сбоку решетку и бежим быстрей к кузнецу.

Закончив все дела, можно и к боссу. Это два брата-акробата. Они достаточно сложны. При убийстве одного, второй получает способности первого.

После их гибели, слева откроется подъемник к костру. Прокачайтесь, освободитесь от лишнего лута. И вперед, нас ждет принцесса. Самое главное, что она даст нам — Lordvessel. И более того, теперь у нас есть телепорт, мы можем перемещаться между кострами. Если принцессу завалите, то день сменится на ночь, а там, где мы брали колечко до поворота механизма - пропал алтарь и появился проход, там сидит Dark Sun Gwyndolin. Дева, которая кидается магией.

Можете с ней сразиться, а можете сразу отправиться в…

Теперь вперед к голове (которой можно барахло продавать), она перебросит вас к «котлу» куда вы поставите LordVessel.

Если у вас есть свободные души, то я посоветовал бы прокачать любой меч до +5 и превратить его в divine. Будет легче. Но, как бы то ни было, мы выходим на кладбище.

Мы здесь уже были, добывая ZwaiHander.

Держимся левее, спускаемся по ступенькам вниз и приходим в…

Здесь сплошные скелеты и взрывающиеся головы. Если у вас оружие divine, то жить будет легче, иначе, ищите жреца, который возрождает скелетов.

Бежим вниз, правее, скатываемся вниз, пара лесенок, и слева будет разлом в стене, быстрей туда.

Там жрец, и спасительный костер. Валите жреца. Теперь скелеты возрождаться перестанут даже от обычного (не divine) оружия, ну а потом отдохните у костра и двигайтесь дальше.

Сначала нажмем на кнопку, чтоб открыть дверь.

Теперь наверх, и поворачиваем налево. Скелеты, которых встретите дальше, уже опять будут возрождаться и надо искать нового жреца. Опасайтесь каменных статуй, расставленных по дороге, из них могут выскакивать шипы.

Следующий жрец, поджидает нас сразу на той стороне.

Но не торопитесь, его окружает куча приспешников. Так что есть два варианта, либо изо всех сил рвануть к нему, и, померев смертью храбрых, забрать с собой заодно и его, либо продвигаться постепенно, неотвратимо приближая его смерть. Я выбрал первый вариант, а потом, вооружившись Zwaihanderom, прокладывал свой путь.

Итак, мы идем по левой стороне, внизу уже виден туман.

Нам пока туда не надо. Перебегаем по мостику и зачищаем правую сторону. Тут много скелетов, не торопитесь. Заходим в барак, сразу слева сверху стреляет лучник, не зевайте. Налево, справа будет закуток с подарком и сразу два скелета. Идем дальше, чуть наверх и на развилке - левее, здесь лучник и мечник. Валим. Теперь направо и вдалеке виден новый жрец. Мост перевернут, по нему не пройти.

Поворачиваем направо, аккуратно тут куча взрывающихся голов, статуи — ловушки, а скелеты уже подчиняются новому жрецу. Двигаемся направо до упора и включаем механизм, поворачивающий мост.

Обратно к мосту, валим жреца.

Вот только он не один здесь, так что не расслабляйтесь. Вперед, и вниз по круговой лестнице. Справа в проеме будет сидеть еще один жрец. Убивайте быстрей и отбивайтесь от скелетов. Еще вниз, и дальше в проеме справа еще один рычаг.

Поворачиваем его и в результате открывается проход в месте, где мы убивали жреца. Поднимаемся наверх, налево, еще раз налево и выходим в следующую арену.

Не бегите на мост, побегите в обратную сторону и в самом конце будет рычаг и костер. Стукните по этой стене (аккуратно, слева статуя-ловушка).

Погрейтесь у костра (его есть смысл прокачать), а потом заберитесь наверх возле статуи, чтобы активировать рычаг (иногда здесь оказывается ваш приятель, который активировал рычаг за вас). Ну что ж…спасибо. Если его завалить, то получим humanity и топор.

Аккуратно спрыгиваем на выступы, и получаем «косу». Спрыгиваем вниз, пара скелетов, еще один на выходе, и направо, там ступеньки тоже обрываются. Не бойтесь. Прыгайте.

В самом внизу встретите кузнеца, который пробьет брешь в стене. И сделает проход к нему ближе.

Второй: Бежим через мост и входим в туман. Вниз, пара скелетов.

Если ударить по этой стене, откроется проход.

Прыгаем вниз, справа лучник, внизу парочка мелких скелетов и один гигантский. Валим их и в конце нас ждет гроб с Darkmoon Seance Ring (дает дополнительный слот для способностей). Чуть назад, слева есть проход, направо, наверх и сразу за стенкой еще один жрец.

Убиваем. Справа подъем наверх. Там подарок, и зыбкая почва. Не провалитесь, а то опять окажетесь далеко.

Итак, спускаемся, прыгаем вниз и выходим наружу. Оббегаем поляну, и внутрь нового здания. Впереди маячит электрический монстр.

Можете его завалить, но нам - направо. Прыгаем вниз, здесь два скелета. Убиваем их, но только аккуратно — с двух сторон от гроба пол ненадежный и велик шанс провалиться вниз. А там ждет рыцарь. Ничего страшного, но лучше все-таки делать это постепенно. Итак, мы завалили скелетов и идем в проход в стене. Вниз по лестнице и там последний жрец, два лучника и рыцарь.

Разбираемся с ними, и налево. Там будут скелеты в «колесе». Блокируйте атаки, пока они не остановятся, а потом - рубите. Бежим прямо и вот он — вход в туман, к боссу.

Убить его не сложно. Намажьте свой меч электро-пудрой и главное замечайте кто именно босс, а кто - двойник.

Босс убит. Теперь поднимаемся по лесенке справа и входим в…

Tomb of the Giants

Здесь жесть. Света нет вообще.

И если у вас нет лампочки, то… надо ее найти. Идем прямо, ориентируясь по светящимся огонькам. Сначала прямо, потом - левый огонек, дальше по балке. Здесь - скелет (увидите два светящихся глаза). Теперь по правому краю, аккуратно вниз по балке. Справа еще один скелет. Если посмотреть вниз, будет виден труп, прыгаем к нему.

Опасайтесь скелета справа. Мочим его, и внизу справа видим глаза нижнего скелета.

От костра по лесенке наверх и левее на краю, глядя вниз, увидим 3 трупа.

2 «души» и Skull Lantern (тот самый фонарик). Берем его во вторую руку (вместо щита) и светим. Есть правда одна проблема… защиты от него никакой.

От костра не будем прыгать вниз, а пойдем правее. Здесь нас уже встречают «прекрасные» гигантские скелето-собаки.

Валите их, и главное не забывайте — совсем не обязательно все время держать фонарь. Пометили врага, и переключайтесь на щит.

Биться со всеми тварями не обязательно, сразу за ними есть впадина, куда можно спокойно прыгнуть. Только внимание, там рыцарь с секирой. Потом еще ниже и берем все время левее. Вот он, костер! (его лучше прокачать).

Отдохнув, бежим вниз и держимся правой стенки, тогда твари вас не достанут (или не успеют достать). Выбегаем на шикарный вид.

Нам направо (если персонаж в образе живого, то в дальнем углу родится фантом) в пещеру. Там пару черепушенных башен и два скелета. Бежим дальше. Неадекватные маги, и куча мелких скелетиков, которых сколько ни убивай, все равно прибывают. И вот, мы у входа к боссу.

Разваливайте балки, прыгайте вниз, и вот он, Nito!!!

Опасайтесь его криков (из земли выскакивают шипы), и не бегите к нему, дождитесь на том месте, куда спрыгнули, т.к. за его спиной еще есть куча скелетов-гигантов. А пока постарайтесь завалить тех, мелких, кто на вас нападает.

Битва будет жаркой. После победы, отдохнув у костра, можем смело перемещаться обратно в Anor Londo.

Итак, мы победили Nito, прокачались и перенеслись в Firelink Shrine. Здесь есть смысл сначала сходить за Large Divine amber, дабы была возможность прокачать оружие до +15. Спускаемся по ступенькам вниз (где в самом начале игры мы ходили за мечем Асториа) и приезжаем в…

Теперь нам налево по узким мостикам. Впереди нас ждут призраки. Их не волнует наше оружие. Им оно нипочем. Для нас есть только один вариант: проклясть себя на время. Для этого в нашем инвентаре наверняка завалялась Transient Curse (если нет, то 1 перед первым мостиком, в бочке сидит трупик. Убив его получим «руку»; 2 — ее можно купить за 4000 у мертвого торговца (в Firelink Shrine пробежать по туннелю в сторону The Depths и он сидит за решеткой)).

Проходим первый мостик и используем руку проклятья. Теперь призраков можно убивать (только будьте аккуратны, хоть они и валятся легко, но когда окружают - беда). «Руки проклятья» для начала хватит и одной, т.к. из убитых она валится достаточно стабильно, если конечно одеть Covetous ring.

Итак, используем проклятье, перебегаем через мостик и поворачиваем направо. Вдалеке виднеется подарок.

Аккуратней, здесь вылезают трое призраков. Берем Fire Keeper soul и обратно, по лесенке наверх.

Проходи две первых арки (тут их много) и по лесенке вниз, справа - туман.

Призраки снизу не беспокоят, по ступенькам вниз, и вот здесь их действительно много. Направо в здание и потом налево. Аккуратно, враги прячутся в стенах, выманивайте их. Можно повернуть сразу в левый коридор, но пока туда рано. Бежим прямо. Аккуратно, здесь электрическое привидение. В камине - лестница, наверх по ней, и выбегаем на крышу здания к магу.

Он даст нам ключ. Спускаемся вниз, дальше налево. В конце коридоров — подарок. Теперь обратно, поворачиваем туда, куда не повернули до этого (в узенький коридорчик). Пробежав правее, найдете Cursebite ring (кольцо проклятья). А так-то нам в первый проход.

Спустившись вниз по лестнице, найдете руду для прокачки, теперь бежим наверх. Потом слева в башню, в самый низ, и открываем решетку (ключ у нас уже есть). Сливаем воду, поворотом рычага.

Воду слили, теперь можно вернуться чуть назад и дернуть за рычаг. Спускаемся вниз. Здесь нас поджидают рыцари, а вдалеке маячат электрические драконы. Крайне неприятные противники.

С ними лучше не связываться. Когда разберетесь с рыцарями и ползающим куском грязи, можно будет подняться наверх на третий этаж — там будет сундук с Large amber. Он-то нам и нужен. Теперь есть два пути, либо идти дальше и побеждать босса, либо вернуться к кузнецу Андрею (возле San"s Fortress) и прокачать у него меч. Я предлагаю выбрать второй вариант, а потом двинуться в архивы Герцога (Dukes Archieves).

Переносимся в…

От костра выходим наверх и поворачиваем налево.

Впереди два рыцаря, а за ними сундуки. Рыцарей убивайте, а сундуки предварительно огрейте как следует. Вдруг окажутся ловушки!!! Как бы то ни было, возьмете подарки (Crystal Halberd). Справа еще один рыцарь. Справляйтесь с ним и вперед (все эти враги присутствуют, если вы не убили принцессу).

Выходим в длинный коридор — впереди нас поджидает бычок. Крайне крепкий противник, но с помощью стеклянной секиры вы легко его одолеете.

За углом, еще один! Справившись с ним, получите аццкий шлем. И вот — костер. Отдыхаем и вперед.

Дергаем за рычаг, наверх. Тут куча стеклянных гоблинов. Я бы посоветовал приберечь секиру до лучших времен и биться другим оружием. Вдалеке маячит маг, валите его и по лесенке наверх, но сначала очистите все вокруг.

Возле стены платформа, дергаем за рычаг и наверх. Дальше по коридору. Выбежит рыцарь. Валим его и в туман. Нас ждет хрустальный дракон.

Мы его по определению не можем убить, так что, умирайте и… мы в тюрьме.

У спящего прямо за клеткой ящера - ключ. Убиваем его и открываем дверь. Включается граммофон, который нам надо будет выключить.

Поворачиваем направо, мимо пробегают два ящера. Нам - вниз. Заглядывайте во все клетки. Найдете много полезностей. В самом низу решетка, за которой сидит колдунья. Пока мы ее открыть не можем, так что поднимаемся наверх по лестнице (аккуратней, наверху ящеры) и отключаем граммофон. Берем в сундуке ключ и, спустившись вниз, бежим обратно на самый верх. Помните, что там уже сидят два ящера, которые пробегали мимо нас. Итак, наверх и открываем дверь.

Вдалеке нас ждут два негодяя, один справа с мечем, и один вдалеке, со стрелами. Выманивайте правого к себе и расправляйтесь. С лучником аккуратней, слева прячется еще один чертяка. Поднимаемся по лестницам — тут куча магов. Один — сразу слева. Валим его и спускаемся по лестнице в самый низ. На балконе будет - костер.

От костра поднимаемся по лестнице и все время держимся левее (не забывайте о фронтах). Добежав по левому коридору до самого конца, увидите сундук. Бейте по нему, ибо это ловушка. Убьете - получит кристальный щит. Вооружитесь, против этих «чертей» будет эффективней. Дальше на самый верх, и добегаем до поворотного механизма (бойтесь стрелка).

После поворота лестницы бежим наверх, налево, и внизу видим еще один поворотный механизм. Просто спрыгните на него. Поднявшись наверх и направо, найдете сундук с подарком. Потом возвращайтесь обратно и поворачивайте лестницу.

Бежим вниз в правую арку, там будет лучник, спускаемся в самый низ и дергаем за рычаг. Откроется короткий проход к костру.

Бежим туда. В левой комнате будет сундук с рудой, а в правой (куда нам и надо) сундуки с подарками и одна ловушка. Обследовав локацию, дергайте за рычаг и откроется путь вниз.

Входим в туман и вниз. Здесь куча хрустальных големов. Обследуйте территорию и бегите налево, прямо к…

Если ее не трогать, то она и не нападет. Нам нужно выйти сюда:

Кажется, что дороги нет, но она - есть! Идем по ней и сражаемся с очередным големом (он покрепче других будет).

Идем к нему за спину.

И спрыгиваем слева. За спиной сразу же будет пещера.

Сначала нужно разбить иглу у дракона за спиной, после этого уже можно будет биться с драконом. Отрубите ему хвост, получите меч.

Победив, прокачиваемся, и можно лететь обратно в FireLink Srine, и заканчивать наши дела в New Londo Ruins.

Воду мы там спустили, так что можем напрямую бежать и валить босса в…

После первых двух привидений не надо бежать наверх. Бегите прямо наискосок и прыгайте вниз. Аккуратней - тут рыцари.

Бежим прямо, чуть наверх. Здесь опять два рыцаря и грязная масса с копьями. Кроме того, позади маячат две взрывающиеся головы. Победив всех, берем левее и выбегаем к туману.

Одеваем кольцо Coventant of artorias и вперед вниз по ступенькам к боссу. Не стесняйтесь, прыгайте вниз. Итак, босс. Four Kings. Какие-то непонятные кусты. Они появляются по очереди. Так что, старайтесь завалить первого до появления второго и так далее.

Победив их, разжигайте костер, прокачивайтесь и летите в Daughter of Chaos.

Мы снова в Quellag Domain.

Прямо, в проход направо и выходим в…

Отдыхаем у костра и бежим вниз. Если не получилось убить демона раньше, то сейчас шансов победить его гораздо больше (см. 3 часть прохождения). Победите его, лава остынет и вы сможете спустить еще ниже и продолжить свой путь.

Спускаемся в самый низ и вперед. Здесь нас ждет куча Capra Demon’ов. За поворотом увидите два этажа. На верхнем куча противников.

Спрыгните сразу вниз. Там - костер. Наверх подняться всегда успеется. Только аккуратно, там - огромный слизняк. Не торопитесь усесться у костра. Сначала его завалите. Бежим дальше, нападают статуи, стреляющие огнем, а внизу - Taurus Demon.

Входим в туман и нас поджидает тренировочный дракончик. Вот только он стал огненным и сложным.

Я сражался с ним, взяв в две руки ZwaiHander и одев кольцо и экипировку от огня.

Завалив его, продолжим свой путь.

Спускаемся по лестнице вниз и отдыхаем у костра. Если подняться по лестнице на самый верх, то включим лифт до Queelag Domain (крайне полезно, мало ли что, ведь туда есть телепорт). А так, нам вниз по корням и в туман.

Не торопитесь, сразу поджидает демон. Ждите у входа, пока он не выйдет на твердую почву. После чего бейтесь. В лаве - смерть. Достаточно сложный противник. Нужно стараться оказаться под ним, там безопасней, но в тоже время опасаться того, что он схватит и попытается вас сожрать. Отрубите хвост, быстрей получите колечко Orange Charred Ring, позволяющее бегать по лаве (впрочем, если вы его завалите, то тоже его получите).

Идем левее, там будет костер.

От костра еще левее, по лаве можно бегать, конечно, но все-таки не безопасно, поэтому добегаем до коряги.

Бежим по ней и вот мы в…

Здесь потоки лавы и кучи динозавров, которые убиваются крайне тяжело. Можно пытаться их натравливать друг на друга, кончено, но я предпочел пробежать мимо.

В этой локации есть две постройки, где можно спрятаться от динозавров.

Во второй есть костер. А в первой, если выйти и глянуть правее, то виден кусок трубы, нам туда. Но если добраться до соседнего здания, то путь этот будет гораздо проще и ближе (костер скрывается за стенкой).

В трубе спасительный корень и путь наверх. Забираемся, здесь куча огненных статуй и можно переодеть кольцо на более удобное. Лавы - нет. Вверх по лесенке. И тут какая-то непонятная хрень!

Еще наверх, в башню и направо. По правому корню не ходите, приведет в начало пути. Вверх по лестнице, аккуратней, здесь маг. Поторопитесь устроить ему «бэкстаб».

Справа еще одно трубковатое чудище и за ним подарок для пиромансера. А так, нам налево - в туман.

За туманом скатываемся вниз, и там сразу босс. Рвите направо. Разбивайте основание (типа корень). А потом бегите к левому, только опасайтесь обвалов. Потом к центру, прямо к сердцу. Единственная приятная вещь в этом боссе то, что если вы замочили одну его половинку, то она уже не восстанавливается (посоветую вам прокачать костер во второй башне).

Победив, отдохните у костра и переноситесь в Firelink Shrine и идите к голове (или тому месту, где она была) и положите в чашу оставшиеся «души».

Откроется проход. Велком!

Kiln of the first flame

Идем, куда глаза глядят, а глядят они прямо. Здесь куча рыцарей, сражайтесь!

Вариантов здесь нет. Идем вперед, сражаемся (предпочтительны здесь бэкстабы) и, наконец, доходим до тумана.

Вот он, король!

Крайне сложный противник. Атакует постоянно. Если не сможете работать на контрударах, то старайтесь подловить его, когда он пытается вас схватить. Ну, или призовите «друга».

Победили? Поздравляю.

Теперь игра началась заново, с повышенной сложность. Дерзайте!