Hitman absolution рейтинги прохождения. Hitman: Absolution. Полное прохождение. Смерть как искусство

A Personal Contract

Просмотрев вступительный ролик, оказываемся у ворот усадьбы, в которой укрылась Диана. Идти внутрь через главные ворота - самоубийство, поэтому нам придется искать обходной путь. Слева есть проход - отправляемся туда. Расправившись с охранником, разговаривающим по телефону (проще всего сделать это будет удавкой), оттаскиваем его к мусорному баку и укладываем туда, после чего прислоняемся к укрытию и достаем пистолет. Впереди еще один охранник - его нужно убить. Следуем указаниям на экране, после чего перепрыгиваем через укрытие. Оттащив тело к указанному ящику, сворачиваем на теннисный корт и спускаемся вниз по лестнице, после чего аккуратно (лучше никого не убивать, так как это может привлечь лишнее внимание) пробираемся к указанной двери. Взломав замок (после каждой такой двери происходит сохранение), прыгаем за стол и берем нож, после чего бросаем его в уединившегося врага. Переодевшись в форму охранника, сбрасываем труп в воду и идем к следующей двери. С этого момента враги будут принимать нас за своего. Правда, здесь есть существенное ограничение: если подойти к противнику слишком близко, то он мигом поймет в чем дело. Спустившись вниз, переодеваемся в костюм садовника и проходим в оранжерею. Здесь много других садовников, поэтому будьте осторожны.

Для более надежной маскировки используйте «Инстинкт» - данная способность позволит вам на некоторое время внушить врагу, что он вас знает. Полоска «Инстинкта» тает очень быстро, поэтому будьте порасторопнее. Активировав противопожарную систему, сворачиваем в двери налево и выходим на улицу. Здесь два врага - проходим мимо. Забравшись наверх по карнизу, сбрасываем охранника, болтающего по телефону с доктором, после чего пролазим в открытое окно. Убив охранника кружкой, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. Затем, выходим в двери и отключаем сигнализацию. Слева от пульта валяется видеокассета с вашими злодеяниями - забираем ее. Пробравшись на кухню, прослушиваем диалог повара с охранником и поднимаемся на второй этаж - нам нужна ванная комната. Обнаружив там снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в кастрюлю с супом. Когда повар уснет, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. С этого момента мы можем беспрепятственно передвигаться по первому этажу усадьбы. Подсыпав снотворное в кофе капитана охраны, следуем за ним и, когда тот уснет, заимствуем у него форму. Теперь мы здесь главные. Поднявшись на второй этаж, взламываем замок и пробираемся в комнату Дианы. Убив девушку, бежим к следующей цели и активируем «Стрельбу навскидку». Когда все четверо охранников будут мертвы, проходим в комнату Виктории и покидаем усадьбу.


#2

The King of Chinatown

Прибыв в Чайнатаун, сворачиваем в переулок направо и выманиваем к себе полицейского (для этого необходимо вывести из строя электрощит), после чего оглушаем его кирпичом или просто пробегаем мимо. Поднявшись на второй этаж, убиваем снайпера, после чего переодеваемся в его одежду. Спрятав тело, берем снайперскую винтовку и занимаем позицию. Винтовка без глушителя, поэтому сразу же после выстрела начнется паника. Ликвидировав Короля, спускаемся обратно тем же путем (полицейский на входе даже не обратит на нас внимания) и покидаем улицу, через отмеченные двери. Это самый простой и эффектный способ. Есть другой - он более нудный, но зато за его успешное выполнение вы получите ранг «Silent Assassin». Все просто: ждем, пока Король пойдет пописать, и сворачиваем ему шею в безлюдной подворотне, после чего прячем тело в багажник спорткара. Данное убийство не вызовет тревоги и вы сможете абсолютно спокойно покинуть район.


#3

Очутившись перед главным входом отеля «Терминус», сворачиваем налево и спускаемся в канализацию при помощи лестницы. Это служебные помещения, поэтому если вас кто-нибудь увидит, то обязательно поднимет тревогу. Впрочем, в прачечной валяется костюм рабочего - одеваем его и отправляемся к лифту. Возле лифта трутся другие рабочие, так что незаметно попасть в него не получится. Напоминаю, что NPC, одетые, так же как и вы, могут распознать в вас постороннего. Устроив диверсию (слева есть электрощиток), вызываем лифт и ждем, пока он прибудет. Пробравшись внутрь, жмем на кнопку нужного этажа и смотрим ролик. Прибыв на нужный этаж, сворачиваем направо и быстренько забегаем в самую первую комнату. Здесь расположился продавец обуви. Оглушаем его и прячем в шкаф, после чего берем со стола ключ-карту от верхних этажей. Спрятавшись в вентиляции, пробираемся в соседнюю квартиру и возвращаемся к лифту. Теперь налево. Здесь находится номер ди-джея. Для того чтобы он покинул свое гнездышко, выводим из строя колонку и прячемся в ящик. Когда тот выйдет в коридор и займется починкой оборудования, проникаем в комнаты и выбираемся в окно. По карнизам забираемся наверх и забираемся в открытое окно. Здесь уже наша форма ремонтника не проканает - нужно найти или отобрать у кого-нибудь форму охранника. Найти форму можно, например, в прачечной, а отобрать - у любого одинокого постового. Переодевшись, поднимаемся наверх по лестнице и перебежками (враги все так же могут нас уличить - будьте осторожны) добираемся до цели. Двери закрыты, поэтому забираемся в вентиляцию и подслушиваем разговор Декстера со своей подружкой. Когда они закончат, ползем вперед и смотрим ролик.


#4

Run For Your Life

Выбравшись на крышу, аккуратно пробираемся к вентиляционной шахте и через нее попадаем в квартиру хиппи. Крыши патрулирует вертолет, поэтому старайтесь перемещаться как можно тише. В квартире, проходим мимо паникующих наркоманов и сворачиваем в коридор направо. Наткнувшись на конопляное поле - это отличное место для того, чтобы укрываться от полицейских глаз - прислоняемся к какому-нибудь укрытию, чтобы нас не заметили. Главное сидеть неподвижно. Прослушав диалог полицейского с одним из хиппи, пересекаем поле (оно тоже патрулируется) и попадаем в соседнюю комнату. Здесь два копа - они вскоре уйдут, так что просто сидим и ждем. Подобрав молоток (он понадобится нам для отвлечения внимания), активируем контрольную точку (желтые столбы света) и проходим в следующую комнату. Здесь одинокий хиппи (не представляет угрозы) и вентиляционная шахта - нам туда. Пробравшись в помещение с сейфом, берем со стола листок с шифром и открываем тайник. Внутри взрывчатка с радиодетонатором - можете взять ее, если проходите игру танком. Выбравшись в коридор, проходим в комнату напротив и бесшумно ликвидируем полицейского. Сбросив его в бассейн, включаем музыку и возвращаемся в коридор.


#5

Копы решили немного расслабиться и потанцевать - что ж, нам это только на руку. Добравшись до лифта, жмем на кнопку вызова и покидаем локацию. Мы на первом этаже, однако для того чтобы выбраться из здания, необходимо как-то пройти мимо полицейских. Дождавшись, когда группа спецназа поднимется наверх, оглушаем одинокого копа и переодеваемся в его униформу, после чего прячем тело в мусорный бак. Воспользовавшись «Инстинктом», выходим на улицу и смешиваемся с толпой. Вот мы и выбрались, осталось только убраться со станции на поезде. Правда, поезда заблокированы, так что нам придется найти способ как их запустить. Добравшись до противоположной стороны станции, заходим в открытую дверь и, используя отвлечение внимания, (если вам не особо важен рейтинг тихого убийцы, то можете заложить в каком-нибудь безлюдном месте ту самую взрывчатку - когда она взорвется, начнется паника и все охранники ринутся на место происшествия) поднимаемся на второй этаж. Здесь пульт. Дергаем за рычаг и возвращаемся на станцию. Дождавшись прибытия поезда (4 минуты), забираемся в него и покидаем станцию.


#6

Hunter and Hunted

Нам необходимо попасть в клуб «Лисичка» и разобраться с одним из неприятелей «Птахи». Оказавшись в какой-то подворотне, движемся вперед, обходя полицейских. В клубе произошло убийство, поэтому всюду шастают фараоны - будьте осторожны. Добравшись до главного входа, дожидаемся, пока коп переговорит с охраной и уйдет в безлюдное место. Оглушив его, забираем одежду и спокойно проходим внутрь - в форме служителя порядка нас никто не посмеет задержать. Есть так же и другой способ - попасть внутрь через вентиляционную шахту, которая находится около мусорного бака слева от входа. Оказавшись внутри, видим цель у барной стойки. Прослушав его диалог с барменом, аккуратно пробираемся в комнату охраны и избавляемся от одинокого вышибалы, разговаривающего по телефону. Позаимствовав его костюмчик и ключ-карту, отправляемся к приват-комнатам. Нам в самую крайнюю справа. Открыв ее при помощи ключа, проходим внутрь - здесь камера и окно. Когда цель придет в соседнюю комнату для того, чтобы поразвлечься с танцовщицей, достаем пистолет и ждем, пока барышня уйдет. Когда это произойдет, стреляем жирдяю в голову (предварительно проверив, чтобы рядом с комнатой никого не было - это можно сделать при помощи «Инстинкта»), после чего прячем тело в ящик позади. Это эффектный способ. Есть другой - следуем за толстяком, пока тот не пойдет в туалет и там сворачиваем ему шею.


#7

Вернувшись на танцпол, сворачиваем в комнату для персонала и поднимаемся вверх по лестнице. Взломав замок, проходим в гримерку и аккуратно прокрадываемся в кабинет директора. Прослушав оставленное на автоответчик сообщение, выбираемся в окно и смотрим ролик. Оказавшись в заброшенном здании, прокрадываемся мимо полицейских и поднимаемся на второй этаж. Здесь лежит тело мертвой танцовщицы, которую, собственно, все и ищут. Сбросив тело вниз, спускаемся обратно и, пока копы заняты осмотров тела, прокрадываемся к выходу. Выбравшись на крышу, спускаемся вниз по лестнице и отправляемся в китайский магазин. Внутри много людей, поэтому старайтесь особо не высовываться. В морозилке вас ждет костюм повара - одеваем его и выходим в торговый зал. Отключив систему пожаротушения, поджигаем петарды и бежим к выходу. Смешавшись с толпой, получаем сообщение от «Птахи» и сообщаем ему, что мы уже близко. Нам необходимо расправиться с тремя людьми Вейда. Сделать это можно как в открытую, так и подстроив несчастный случай. Если вы решитесь пойти по более сложному пути (несчастный случай), то для начала придется сходить на разведку. Первым делом избавимся от Ларри Клея. Рано или поздно он придет с копом в подворотню и начнет выбивать из него информацию о нашем главного герое.


#8

Рядом с этим местом есть мусорный бак - забираемся в него и ждем, пока Клей вновь сюда явится. Столкнув его в какой-то подвал, возвращаемся на центральную улицу. Теперь очередь Билла Доула. С ним проще всего расправиться при помощи струны, когда тот спустится в подворотню, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей. Также можно отравить еду. Правда, в таком случае придется очень долго ждать, пока Билли решит перекусить. Спрятав тело в мусорный бак, принимаемся за последнего человека Вэйна - Фрэнка Оуэнса. Большую часть времени он проводит за курением на складе пиротехники - очень опрометчиво. Полив местность бензином (для этого воспользуемся бензоколонкой слева), сливаемся с толпой и ждем, пока придурок бросит на землю бычок. Когда дело будет сделано, покидаем Чайнатаун и смотрим ролик.


#9

Разобраться с Вэйдом можно двумя путями: прямолинейным (выстрел в голову) и подстроив несчастный случай. Советую пойти по второму пути, так как это и проще, и зрелищнее. Спустившись вниз по лестнице, перекрываем подачу газа при помощи вентиля и пролазим в вентиляционную шахту. Выбравшись на другой стороне, проворачиваем еще один вентиль и смотрим ролик. Вейд мертв, а Ленни вместе с Викторией сбежал в неизвестном направлении.

Welcome to Hope

Оказавшись в забегаловке, проходим в туалет и вырубаем подачу электричества. В зале начнется потасовка (можете, например, накостылять Кейну из «Kane & Lynch») - не обращаем внимания на пьянчуг и пробираемся к барной стойке, время от времени уклоняясь от ударов. Выбив из бармена необходимую нам информацию, покидаем бар так же, как мы в него попали.


#10

Прибыв в оружейный магазин, осматриваем свои Сильверболлеры (фирменные пистолеты 47-го) и выслушиваем предложение владельца. Если мы наберем в тире больше очков, чем его дочка, то он вернет нам эти пистолеты бесплатно. У данного задания есть несколько вариантов решения. Выиграть в тире - самый простой. Взяв автомат (с пистолетами тут ловить нечего), выходим на полигон и встаем в свободное окно. Нам нужно набрать 472 очка - или больше. Старайтесь стрелять мишеням по головам и почаще используйте «Стрельбу навскидку». Добившись нужного результата, получаем Сильверболлеры и покидаем магазин. Есть и другой способ: оглушить владельца магазина в его кабинете и забрать ключ от сейфа, после чего попросту украсть наши пистолеты. Но это, согласитесь, как-то неспортивно.


#11

Вот мы и прибыли в Северную Дакоту. Впереди маячат три мелких бандита, которым нам, собственно, и нужно убить. Как и всегда у нас есть два варианта: убить их меткими выстрелами в голову или подстроить несчастный случай. Мы пойдем по второму пути. Как только управление перейдет к нам в руки, идем прямо по переулку, после чего сворачиваем к заброшенному магазину. Он не работает, однако, на кассе все еще сидит продавщица. Включив радио, быстренько (девушка уйдет с прохода и отправится проверять, откуда идет звук) поднимаемся на второй этаж здания и забираемся в шкаф. Спустя пару минут сюда явится один из ребят Ленни и подойдет к окну. Сделайте так, чтобы он грохнулся вниз. Покинув здание (желательно не привлекая при этом лишнего внимания - девушку отвлекаем броском бутылки куда-нибудь вглубь магазина), отправляемся на автомобильную свалку. Спрятавшись в комнате охраны, дожидаемся нашу вторую цель и сталкиваем ее в чан с кипящим маслом. Есть так же второй вариант - подсоединить провод к металлической решетке, до которой он будет дотрагиваться, чтобы открыть дверь, и пусть по нему ток. Но это долго и очень опасно, поэтому воспользуемся более быстрым и не менее красивым способом. Закончив, отправляемся в автомастерскую и аккуратно расправляемся с тамошним рабочим.


#12

Спрятав его в шкаф, переодеваемся в униформу автомеханика и поднимаемся на второй этаж - сюда вскоре придет наша цель. Включив газ, прячемся за столом и, когда «гангстер» будет проходить мимо, стреляем по облаку газа из пистолета с глушителем. После взрыва, быстренько покидаем мастерскую через черный ход. Местность зачищена - пора отправляться к Ленни. Охранник на входе не уйдет, если его не отвлечь - бросьте ему за спину кирпич или просто убейте. Добравшись до дома Ленни, поднимаемся вверх по лестнице и аккуратно пробираемся на задний двор. Здесь есть электрощиток, из которого необходимо вытащить провод - сделать это можно при помощи гаечного ключа, валяющегося неподалеку. Отсоединив провод, забираемся на второй этаж по карнизу и ждем, пока один из ребят Ленни (наша цель) отправится справить нужду. Сделает он это, разумеется, прямо около оголенного провода. Убедившись, что парень мертв, спускаемся в парикмахерскую и примеряем на себя новый костюмчик парикмахера. Остался всего один парень - его можно убить двумя способами. Либо задушить, когда тот будет идти к двери, либо открыть газ на плите и выстрелить, когда цель будет стоять рядом. Так или иначе, предлагаем Ленни постричься и отправляемся в парикмахерскую. Выслушав его пылкий монолог, жмем на указанную кнопку и смотрим ролик.


#13

End of the Road

Выбив из Ленни имя, делаем выбор: оставить его в пустыне и уехать или убить его лично. Давайте убьем этого засранца. Вариантов масса: можно швырнуть в него томагавк, можно застрелить его из дробовика или снайперской винтовки, можно выстрелить в бочку с динамитом, когда парень будет проходить мимо, а можно - просто свернуть ему шею. Так или иначе, убиваем Ленни и возвращаемся к машине. У нас новая цель - некто Санчез.


#14

Dexter Industries

Прибыв на старую лесопилку, садимся на корточки и пробираемся в правую будку. Дождавшись момента (нужно чтобы один охранник ушел покурить, а второй - отвернулся), отключаем систему безопасности и отправляемся к следующей будке. Здесь все то же самое - два охранника, один уйдет покурить, второй - отвернется. Когда система безопасности будет отключена, берем со стола бутылку и выбираемся на улицу через окно. Нам нужно как-то отвлечь охранника, смотрящего прямо на выход - делаем это при помощи той самой бутылки. Добравшись до двери, подбираем униформу службы безопасности и взламываем замок. Спустившись вниз, видим, как два охранника проводят свой досуг за игровой приставкой. Пройти мимо них можно двумя путями: либо отключить электричество и дождаться пока они разойдутся по разным углам, либо - просто аккуратно мимо них прокрасться. Так или иначе, оказываемся на улице. Фабрика впереди, однако, для того чтобы попасть на нее, необходимо спуститься вниз, через охраняемые пещеры. Спустившись вниз, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед, стараясь не контактировать с охраной. Взяв со стола карточку, включаем «Инстинкт» и спускаемся вниз по лестнице, после чего взаимодействуем с компьютером.


#15

Это сделает вас менее подозрительным для врагов. Осмотревшись и заучив маршруты часовых, спускаемся вниз и открываем (сразу же после того, как к вам вернется управление, включаем «Усиленную маскировку») дверь, после чего быстренько проходим вперед, пока не иссякла полоска «Инстинкта». Спустившись еще на один уровень вниз, отправляемся вместе со всеми бойцами на инструктаж - чтобы вас не вычислили, встаньте возле одного из компьютеров. Когда солдаты разойдутся, подходим к лифту и жмем на кнопку вызова. Вот мы и добрались до фабрики - осталось лишь пробраться внутрь здания. Для начала переберемся через мост. В костюме охранника, сделать это будет не трудно. К сожалению, в само здание без специального пропуска нас не пустят. Пропуск можно получить у мужчины в сером костюме, разгуливающем около своей иномарки. Рано или поздно он отойдет на склад, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей - оглушаем его и забираем костюм. Оказавшись на фабрике, подходим к лифту и ждем, пока оттуда выйдет охранник.


#16

Выбравшись из лифта, медленно продвигаемся вперед по коридору. Нам в комнату направо. За стеклом пара бойцов допрашивает ученого - они нас не видят, поэтому можно расслабиться. Осмотревшись, берем со стола ключ-карту от лифта и выходим обратно в коридор. Отключив питание, прячемся за столом позади электрощитка и ждем, пока один из охранников выйдет для того чтобы его починить. Когда это произойдет, оглушаем его и оттаскиваем к шкафу. Спрятав тело, возвращаемся к щитку и вновь отключаем питание. Ликвидировав второго бойца, проходим в комнату допросов и выводим из строя двойного агента. Переодевшись в его костюм химической защиты, берем со стола папку с документами и отправляемся к лифту. Спустившись вниз, сворачиваем налево и поднимаемся на второй этаж по лестнице. Добравшись до здания напротив, проходим внутрь (помните - вам необходимо сторониться других ученных, так как они могут заподозрить в вас чужого) и отключаем сигнализацию, после чего снабжаем мину, расположенную на столе доктора Гринна детектором. В следующий раз, когда Грин явится сюда, мини детонирует и разорвет доктора на куски.


#17

Убедившись, что цель мертва, спускаемся вниз и отправляемся в дезинфекционную зону. Идти дальше в костюме хим. Защиты не стоит - это привлечет слишком много лишнего внимания. Добравшись до раздевалки, переодеваемся в халат и поднимаемся в комнату с электрошокером. Дождавшись, когда сюда придет доктор Валентайн, пропускаем его вперед и даем отключить электрошок, после чего включаем его обратно. Убедившись, что доктор мертв, спускаемся к следующей цели. Ликвидировать ее можно двумя способами: либо заполнить комнату газом и, пока никто вас не видит, столкнуть доктора Эшфорда в чан с кислотой, либо проследить за ним до комнаты с роботом и включить его (робота), когда Эшфорд ляжет в кресло. Устранив обе цели, вызываем мост и перебираемся по нему в архив. Просмотрев записи доктора, уничтожаем исследования и выходим в открывшиеся двери.


#18

Ленни назвал нам имя человека, у которого в данный момент находится Виктория - это личный телохранитель Декстера, Санчес. С минуты на минуту у Санчеса должен состояться бой с неким «Патриотом» - нам нужно занять его место на ринге. Проникнув на тренировочную базу «Патриота», аккуратно прокрадываемся к фургончику в левой части бункера и отключаем генератор. Спрятавшись в ящике, ждем, пока сюда явится тренер, и вырубаем его. Переодевшись, сливаемся с толпой других людей «Патриота» и крадем со стула талисман-мишку. Когда боец опомнится и потребует найти талисман, оглушаем его и оттаскиваем за фургон, после чего облачаемся в костюм и отправляемся на ринг. В бою никаких трудностей возникнуть не должно - просто вовремя нажимаем на указанные кнопки, стараясь не пропускать удары громилы. Одержав победу, сворачиваем Санчесу шею и покидаем арену.


#19

Attack of the Saints

Это одно из тех заданий, которое лучше всего выполнять агрессивным стелсом. Проще говоря, убиваем всех на своем пути, но при этом - шумим по минимуму. Дождавшись, когда в нашу разрушенную комнату прибудут солдаты с одной из «монашек смерти», ликвидируем их «Стрельбой навскидку» и переодеваемся в одного из наемников. Спустившись вниз, берем из ящика взрывчатку с детонатором и прокрадываемся в центральные ворота. Там один из наемников хочет казнить постояльца - помешайте ему. Добравшись до барной стойки, забираемся в ящик и ждем, пока сюда явится вторая монашка. Когда та отвернется для того, чтобы приготовить себе коктейль, убиваем ее, а тело прячем в мусорный бак. Покинув локацию через двери слева от бара, обезвреживаем наемника на входе и пробираемся в магазин. Сюда частенько захаживает одна из монашек, так что никуда не уходим до ее появления. Ликвидировав ее, прячем труп в холодильник и отправляемся к следующей цели. Убить ее проще всего при помощи «Стрельбы навскидку», так как она повсюду ходит с охраной из трех человек.

Данное прохождение рассматривает лишь одно из множества вариантов (стилей) требующихся для достижений целей в каждом отдельно взятом задании.

Сложность – Сложно.

Личный контракт.

Агент 47 устраняет первого охранника, который подошел к фургону с мороженым. Сразу же направляемся к воротам, поворачиваем налево к садам. Догоняем охранника и расправляемся с ним с помощью удавки. Тело прячем в находящемся рядом контейнере. Идем дальше, прижимаемся за деревом. Перепрыгиваем через него и тут можем пойти вперед или повернуть направо. Если пойти прямо, то нейтрализуем противника и сразу же прячем тело в контейнере. Перед теннисным кортом есть подсвеченная область – это активация контрольной точки. На теннисном корте охранник говорит по телефону, расправимся с ним и спрячем тело в контейнере в углу. Повернем направо, догоним еще одного охранника и задушим его. Здесь находится контрольная точка. Не забываем спрятать тело, даже если поблизости никого не видим.

Впереди сад, подождем, пока уйдет охранник, и проследуем за ним направо. Нейтрализуем его и спрячем тело в деревянном ящике внутри беседки. Осталось пройти по прямой через деревянный мост и добраться до двери. Прячемся за стойками, противник пойдет к ограждению. Нейтрализуем его, забираем маскировку и сбрасываем тело в воду. Движемся в сторону оранжереи, чтобы попасть внутрь, нужно использовать «инстинкт». Пойдем сначала по левой, затем по правой стороне, так как охранники встали у прохода, как вкопанные. Наверху можно заметить трубу, которая ведет к центру. Ждем, пока охранники справа договорят, и тогда мы сможем выкрутить вентиль на трубе. Идем наружу, проигнорируем двух противников, а просто пройдем дальше. Запрыгиваем на уступ здания усадьбы и карабкаемся вперед, потом спускаемся пониже и снова наверх. Сбрасываем радостного охранника, который только что узнал об отсутствии рака. Проникаем внутрь, расправляемся с охранником и переодеваемся в его одежду. Тело сбрасываем в окно. Проходим дальше, пока не окажемся у закрытой двери. Отключаем сигнализацию через компьютер справа.

Попадаем в самую опасную часть усадьбы. Здесь полно охраны, наша главная цель – глава службы безопасности. Повернем налево, немного пройдем вперед и снова налево. Поднимемся наверх, нейтрализуем противника или подождем, пока он уйдет в ванную комнату (здесь, кстати, можно активировать контрольную точку). Там, где он стоял, имеется панель управления ставнями, активируем ее. Теперь сюда поднимется начальник, и мы сможем разделаться с ним. Забираем выпавшую ключ-карту и разблокируем дверь. Добираемся до цели – Дианы. Выстрелив, а затем пообщавшись с ней, направляемся к выходу. Впереди четыре охранника, убьем их всех. Для этого используем «инстинкт» + нажимаем соответствующую кнопку, помечаем голову каждого из врагов и фиксируем цели. За дверью обнаруживаем Викторию, ту самую девушку, о которой перед смертью попросила позаботиться Диана.

Король Чайна-тауна.

Отводим Викторию в безопасное место, а сами начинаем собственное расследование. Птаха дает поручение – убить местного «короля вечеринок». Идем вперед, затем свернем налево и откроем ворота. Короля мы обнаружим достаточно быстро, куда сложнее подобраться к нему, ведь он окружен не только собственной охраной, но и местными полицейскими. В данном прохождении рассмотрим бесшумное убийство при помощи яда такой рыбы как фугу. Первым делом необходимо добыть его. Смело, проходим вперед до самого конца, затем свернем направо и пройдем через арку. Справа увидим двух торговцев. В лавке у девушки мы сможем забрать фугу. Нужно предусмотреть, чтобы полицейские не смотрели в нашу сторону, а главное девушка торговка. Есть два варианта отравления:

1) Король отлучится с беседки на прогулку. Если проследить за ним, то можно заметить, что он распробует еду. Ее то и нужно отравить, дождавшись, когда повар прямо перед нами не отвернется. Король обязательно вернется сюда, нужно только дождаться.

2) Необходимо дождаться, пока Король договорит со Снеговиком, который поставляет ему «сахар». Аналогично проследим за поставщиком, то есть для начала дождемся, когда Король вернется с прогулки. Снеговик спустится вниз, в углу лежат наркотики. Отравим их при помощи фуги. Снеговик и Король отправятся на квартиру дилера, где цель испробует «сахарок» на вкус. Но это удовольствие для него будет последним.

Покидаем территорию Чайна-таун через проход, отмеченный на радаре. Птаха соглашается помочь нам, в качестве оплаты оставляем ему своё снаряжение.

Терминус.

Птаха указывает на новую цель – Блейк Декстер – влиятельную фигуру на рынке оружия. Он находится в отеле, и попасть к нему практически невозможно из-за бдительной охраны. Идем вперед, переходим через улицу и входим в здания. Первый этаж не запрещен для свободного перемещения. Сразу сворачиваем налево, затем проходим в туалет через дверь справа. В конце комнаты имеется вентиляционное отверстие, пройдем через него и сразу же заметим маскировку на стиральной машине. Переодеваемся, проходим еще дальше и спрыгиваем вниз.

На этом подвальном уровне мы отыщем лифт. Здесь несколько врагов, которые могут разоблачить их. Используем «инстинкт» избегаем встречи с ними. Также с помощью этой способности и радара мы легко обнаружим подъемник. Вызвав его, следует спрятаться, так как охранники придут на шум сработавшего лифта.

Мы поднялись на седьмой этаж, так как отсюда гораздо безопаснее попасть на восьмой этаж, нежели если бы мы сразу на лифте достигли нужного уровня. Сразу же свернем направо, затем еще раз направо. Охранник смотрит на другую сторону, поэтому быстро пройдем вперед и свернем в проход слева. Если же мы не успеем сделать этого, то придется подождать, пока противник не встанет с дивана на повторную прогулку. Используя «инстинкт» можно заметить в комнате человека. Выманить его очень просто: выводим из строя электрощит возле двери и ждем. Когда он выйдет и подойдет к щиту, быстро прошмыгнем в комнату. Из окна выберемся на пожарную лестницу и поднимемся наверх.

Активируем контрольную точку, после чего начинаем карабкаться по уступу. Возле первого окна поджидаем охранника и сбрасываем его вниз. Проникаем внутрь, проходим дальше рояли и окажемся в коридоре. Слева – дверь, ведущая в 899 комнату. Опять-таки дожидаемся ухода охранника и взламываем замок на двери. 47-ой не хочет идти напролом, поэтому проникаем в вентиляционную шахту справа от двери.

Спасайся бегством.

Не справившись с подручным громилой Блейка – Санчезом, нас оглушают и решают подставить. Блейк убивает прибывшую на шум горничную, а нож, которым было совершено убийство, подкладывает в нашу руку. Очнувшись, обнаруживаем сильный пожар и стучащих в дверь полицейских. Идем в соседнюю комнату, выходим из окна. Карабкаемся по уступу направо, затем поднимаемся по лестнице.

Крышу окутала дымовая завеса, тем не менее, здесь патрулируют полицейские, и они прекрасно видят нас на расстоянии до десятка метров. Подбираем момент, используя «инстинкт» и прячемся за первым укрытием. Смещаемся вправо и продолжаем направляться к выходу, обязательно дожидаясь, отворачивания патрульных.

Оказавшись в библиотеке, спрыгиваем вниз и передвигаемся направо. Не спускаясь вниз, дожидаемся, пока к нам поднимется полицейский. Нейтрализуем его и переодеваемся в форму, а тело прячем в шкафу позади нас. Спустимся вниз и спрячемся за укрытием. Когда противник отвернется, быстро проходим под лестницу справа. И отсюда же поднимаемся наверх по дополнительной боковой лестнице. Поворачиваем налево, видим охранника, разглядывающего книжные полки. Мимо него легко пройти, используя «инстинкт». Если его запас исчерпан, то лучше дождаться погашения света. При нейтрализации противника, тело спрячем в шкафу подальше. К нам поднимется еще один патрульный, если не успеваем спрятать предыдущее тело, то лучше встать рядом с ним и подождать приближения охранника. Спускаемся вниз, проходим прямо через дыру в стене. Еще дальше за стеной имеется лестница, обойдем препятствие слева. Но опасаемся многочисленных патрульных, тут придется неустанно пользоваться «инстинктом». Поднимаемся наверх аккуратно, и сразу свернем направо и спрячемся за углом. Здесь мы можем использовать рычаг и обрушить люстру. Воспользовавшись отвлечением, быстро пробежим к выходу. Поднимаемся наверх, лестница обрушена, поэтому встаем во весь рост и залезаем, схватившись за уступ. Переходим на другую сторону по балке и, наконец, оказываемся снаружи.
Спускаемся вниз, ускоренно бежим в здание. Прячась за стеллажами, двигаемся налево, используя короткие переходы от одного укрытия к другому. Наконец, когда вертолет скроется, пойдем прямо до упора, вниз справа заметим вентиляционную шахту. Ползем через нее, выбравшись с другой стороны, сразу прижимаемся за укрытие. Продвигаемся вперед по левой стороне, используем резкие переходы от одного укрытия к другому. В конце концов, при наличии «инстинкта» можем спокойно пройти к входу.

Проникнув внутрь, движемся по комнатам к коридору. Миновать двух полицейских не составит труда. Выбравшись в коридор, пойдем прямо, затем слева увидим общающегося с жителем копа, а чуть дальше на перекрестке еще четверых. Дожидаемся за углом, затем входим в комнату слева. Здесь устраиваем настоящую дискотеку и спешно покидаем комнату. Теперь мы сможем беспрепятственно добраться до лифта.

Выйдя из лифта, проходим через дверь слева и сразу прячемся за стойкой. Дожидаемся ухода полицейского и медленно движемся за ним до выхода наружу. Смешиваемся с толпой и продолжаем продвигаться по краю платформы. Наконец, поднимаемся на край платформы и перемещаемся еще дальше. Залезаем в здание через окно, но учитываем, чтобы в это в эту сторону не был направлен взгляд стражника порядка. Радар или «инстинкт» помогут в этом. Идем прямо, затем свернем направо и попадем в небольшую комнату, где имеется лестница. Поднимаемся наверх, активируем сигнал поезда на платформе Б. Выходим через дверь, пробираемся сквозь толпу, не сталкиваясь с полицейскими. На сложном уровне задача довольно нелегкая. Активно следим за радаром и не забываем пользоваться «инстинктом». Добравшись до платформы, выбираем менее патрулируемся место и дожидаемся поезда.

Охотник и жертва.

Блейк Декстер напал на след Виктории, не без помощи уважаемого и умного человека по имени Дом. Он заведует клубом «Лисичка». Нужно избавиться от него, как можно скорее, чтобы не допустить еще большей утечки информации. Движемся вперед, встретим двух полицейских, свернем налево. Прокрадемся мимо другого полицейского. Как только свернем направо, на стене слева заметим вентиляционную шахту. Перейдя по ней, попадем в комнату, где сможем активировать контрольную точку. Выбираемся из комнаты, поворачиваем налево. Поднимаемся наверх по лестнице, перекатываемся к ближайшей машине. Как только уйдет рядом стоящий патрульный, переместимся к колоннам наискосок. Подбирая удачные моменты и следя за радаром, добираемся до следующей области и взламываем замок двери.

Поворачиваем направо и идем до упора. Сворачиваем налево и добираемся до «Лисички». Проходим внутрь, направляемся к барной стойке, где обнаруживаем Дома Озмонда. Пройдем в туалет справа. Нейтрализуем охранника и спрячем тело в шкафу. Проследим за Домом: сначала он пойдет поразвлекаться с танцовщицей, затем в туалет. В уборной то мы с ним и расправимся. Забираем ключ-карту, если не сделали этого ранее. Добираемся до запретной зоны, поднимаемся наверх.

Слева видим двух общающихся охранников. Дожидаемся, пока они договорят, и укрываемся за диваном. Перекатываемся к креслу, а затем еще дальше. Быстро добираемся до лестницы, следуем за охранником. Залезаем в окно справа, воспользовавшись моментом, проникаем в кабинет Дома и прослушиваем автоответчик. Вейд отчитался о проделанной работе и уведомил, что направляется к Птахе.

Идем прямо, обходим полицейских через центральное помещение. Активируем контрольную точку, по уступу вскарабкиваемся наверх. Обнаруживаем труп девушку, который сбрасываем вниз. Копы отвлеклись, но нужно подождать еще немного, чтобы они все пошли проверить. Теперь спускаемся вниз через комнату справа. Идем направо, видим двух полицейских на лестнице. Один из них спустится вниз и это будет наш шанс подняться наверх. Со вторым можно просто расправиться, по уступу добраться до двери и покинуть здание.

Переходим на крышу противоположного здания, поворачиваем направо. Спускаемся вниз, перемещаемся направо и по доске переходим на другую сторону. Карабкаемся по уступам здания, проникаем внутрь через окно. Нейтрализуем торговца и переодеваемся в его одежду. Выбираемся на крышу, где найдем лестницу ведущую вниз. Активируем контрольную точку. Выходим из помещения, идем прямо и ждем, пока договорят двое полицейских и торговка за прилавком. Тут уже дело техники: пробираемся мимо стеллажей и не попадаемся на глаза другим торговцам. Полицейские не увидят в нас врага. Выбравшись, обнаруживаем впереди группу копов. Главное, чтобы они не видели, как мы взламываем замок на двери.

Птаха серьезно обеспокоен, трое людей Вейда шныряют по территории и пытаются отыскать его. Но они даже не подозревают, что Агент 47 начал охоту за ними. Как только смешаемся с толпой, повернем налево и пройдем до конца, пока не увидим лестницу слева, ведущую вниз.

1) Спускаемся и сразу на стене справа увидим вентиляционную решетку. Проходим через нее и попадаем в подвальное помещение. Лучше всего сразу устранить полицейского и забрать досье на Птаху. Прячем тело, так как вскоре сюда прибудет первая цель – Билл. Устраняем его и покидаем подвал тем же путем, каким попали сюда.

2) Проследим за Ларри, он в желтом пиджаке. Пообщавшись с торговцем, они пойдут налево. А мы должны пойти направо, где как раз имеется контрольная точка. Быстро спускаемся вниз и прячемся в мусорном контейнере. Наблюдаем за разговором. Ларри потребует от местного сведений о Птахе. Не получив нужного ответа, он ударяет его и торговец падает на землю. Пора действовать! Выходим из укрытия и толкаем цель в яму.

3) Фрэнк будет ждать нас в запретной зоне, попасть в которую легче простого. Слева от главного прохода имеется дыра в стене. Пройдем через нее и как можно ближе подберемся к цели. Фрэнку позвонят и он отвернется. Подбегаем к бензоколонке и устраиваем диверсию. Брошенная сигарета устроит настоящее феерическое шоу. Покидаем Чайна-таун. Неизвестный сообщил, что за Птахой пришел Вейд, и они отправились в центр.

Роузвуд.

Прибываем в приют, оживляем Викторию, надев на нее ожерелье. Слышим выстрелы, берем девушку на руки и движемся к лифту. Проходим через палаты, затем оказавшись в коридоре, идем прямо к лифту. Но на нем кто-то поднимается, быстро сворачиваем в огороженную слева комнату. Дожидаемся ухода врагов и входим в лифт. По пути он останавливаем, поэтому запрыгиваем в шахту. Лезем еще выше, дожидаемся, пока не уйдут двое. Идем прямо до зала, где избивают охранника. Свернем в комнату справа и аккуратно пройдем через противника. Забираем предохранитель, спускаемся по лестнице вниз, как только договорят двое. Внизу, повернемся налево и активируем контрольную точку.

Движемся по коридору, не доходя до поворота, на стене справа внизу можно заметить вентиляционную решетку. Движемся пригнувшись, быстро заходим в комнату, забираем предохранитель и обратно в коридор. Следуем за головорезом, выжидаем за перегородками справа. Проходим в следующую комнату. Держимся правой стороны, забираем последние два предохранителя и на лифте спускаемся вниз.

Сдвигаемся налево, когда закончится разговор, быстро проходим дальше. Дальше не пройти, так как охранник стоит неподвижно. Ликвидируем его, пока другие не видят, и оттаскиваем тело назад. Еще двоих обходим справа, где мы сможем взобраться наверх. Пройдем по металлической дорожке до конца. Спрыгнем вниз и проберемся в следующую зону. Мы обнаружили Вейда, теперь догоним его. В замедлении помечаем врагов, а точнее их головы и убиваем всех.

Добро пожаловать в Хоуп.

Птаха рассказывает Блейку про Викторию, что она из Агентства. Будучи в внутри заведения, свернем направо и войдем в уборную. Нейтрализуем оставшегося одного полицейского и переодеваемся в его форму. Обязательно прячем труп в кабинке. Держимся правой стороны, пока пробираемся к бармену. Нельзя попадаться на глаза копам, иначе они быстро рассекретят нас. Бармен не без усилий сообщит, где мы сможем найти Ленни – похитителя Виктории.

Подарок Птахи.

Птаха ведет тройную игру, что совсем неудивительно. Ведь он осведомитель и пытается угодить всем, чтобы любой ценой добыть ценную информацию. Необходимо достать из прилавка парочку сильверболлеров (сдвоенные пистолеты). Идем направо до конца, затем повернем налево и попадем в небольшую тир-комнату. Рядом с диваном имеется вентиляционный проход, через него попадем в комнату старика. Нейтрализуем его, забираем блокнот и открываем сейф, откуда извлекаем ключ. Тем же путем возвращаемся обратно. Выйдя из тир-комнаты, идем прямо. В перегородке заметим рычаг, который отключит электричество. Устраиваем диверсию, при отсутствии взглядов со стороны. Возвращаемся к прилавку и забираем оружие.

Побрить Ленни.

Банда Ленни решила действовать самостоятельно. Наши цели – трое из них. 1) Добираемся до перекрестка, затем поворачиваем направо. Слева запретная зона, но мы проникаем туда через постройку слева. Внутри подберем кирпич и выкинем его в окно. Полицейские отвлекутся, а мы сможем пройти дальше. Перемещаемся, прячась за машинами слева. Добираемся до забора, слева от которого установлен генератор. Подведем его боковой провод к забору. Отойдем назад, за машиной ожидаем прибытия Гевина. И как только он начнет приближаться к воротам, активируем рычаг на генераторе. При необходимости повторяем это действие, чтобы устранить нежелательных свидетелей.

2) Идем дальше, проходим в гараж. Справа есть проход наверх. Поднимаемся, входим в комнату справа и активируем контрольную точку. Прямо здесь можно подождать Лэндон и расправиться с ним. А можно подняться наверх, где пустить газ на плите и выстрелить из пистолета в момент, когда цель будет проходить рядом.

3) Доберемся до магазинчика на углу. Внутрь попасть не составит труда, но главное – проскочить за прилавок. Активируем радио на другом конце полки. Быстро пробегаем за прилавок, а затем наверх. Нейтрализуем Тайлера, если он здесь. При его отсутствии проще всего активировать взрывчатку на столике и покинуть магазин. Когда придет Тайлер, привести в действие взрывчатку по дистанционному пульту. Осталось лишь добраться до черного хода.

Добавились еще три цели, в том числе сам Ленни. Смещаемся чуть влево и идем прямо. Спрыгиваем вниз, прячемся за укрытием. Хватаем бутылку и бросаем в сторону. Разделившихся полицейских нейтрализуем по очереди меткими выстрелами в голову из пистолета с глушителем. Прячем тела в мусорных контейнерах. Вскарабкиваемся на уступ здания, перемещаемся вправо, лезем еще выше. Теперь сместимся вправо до упора и понаблюдаем за разговором Мейсона и невнимательного охранника, который спутал соусы. Он пойдет туда, где мы расправимся с копами. Спустя несколько секунд и Мейсон последует в это же место. Это наш шанс быстро спустится вниз и покончить с целью. Прячем тело или тела, если охранник заметил нас.

Обратно поднимаемся наверх, через окно проникаем внутрь. Пройдем в следующую комнату, повернем налево и, избегая полицейского, проходим на другую сторону. Мы оказались в парикмахерской, спускаемся вниз, надеваем одежду, лежащую на комоде. Эта маскировка позволит беспрепятственно перемещаться по всей территории не боясь быть разоблаченным. Нейтрализуем сидящего копа. Вскоре появится уведомление, что Ленни придет в парикмахерскую. Конечно же, труп прячем заранее, и как следует займемся главной целью. Ленни сядет в кресло, сразу оглушаем его. Последнего, Люка, нейтрализовать довольно просто. Проследим за ним и, когда он уединится, приведем в действие нашу убийственную задумку. Вернемся к Ленни и протащим его к выходу.

Конец пути.

Декстера уведомляют, что его сынишку, Ленни, похитили. Тем временем, разузнаем от Ленни о местонахождении Виктории. Не станет марать руки об этого негодяя, а просто оставим его посреди пустыни в окружении стервятников.

Декстер Индастриз.

Прибываем на лесопилку. Идем по правой стороне, проникаем в будку. У прохода стоит неподвижный охранник, а рядом периодически прислоняется еще один. Когда он отойдет, отключаем систему защиты. Выходим из окна с другой стороны. Прячемся за бочками справа, дожидаемся, когда враг приблизится к машине и сразу напрямую проследуем к следующей будке. Подойдем к окну, но не входим. После разговора можем проникнуть внутрь и отключить вторую систему защиты. Хватаем какой-нибудь предмет, например гаечный ключ. Выходим как обычно через другое окно. Бросаем предмет в сторону, тем самым отвлекая противников. Теперь можем пройти в соседнее здание и взломать замок на двери.

Поднимаемся наверх, ликвидируем противника. Прячем тело, подходим к щитку и устраиваем диверсию. Ненадолго спрячемся, пока сюда не прибудет охранник. Нейтрализуем его, прячем тело. Проходим в следующую комнату. Спустившись вниз, свернем налево и, укрываясь за перегородками, доберемся до лестницы. Перед ней, со столика заберем ключ-карту, она нам еще понадобится. Поднимаемся на самый верх, покидаем лесопилку.

Идем налево, спускаемся вниз. Движемся по уступу, сбрасываем вниз врага, говорящего по телефону. Проникаем внутрь, дожидаемся уходу двух противников. Медленно проследуем вниз и до конца прямо. Спрячемся за колонной. Тут действуем быстро, следуем за охранником, который пойдет вниз. Перед заблокированной дверью, спустимся справа, ухватившись за край деревянного мостика, и перейдем на другую сторону. Продолжаем идти прямо, двое разглядывают что-то на карте, воспользуемся этим и, свернув направо, спустимся вниз. Активируем контроль точку, продолжаем спуск. Подслушиваем разговор между работниками, спешащими на инструктаж. Проследуем за ними, если не успеем, то мы сможем открыть дверь найденной ранее ключ-картой. Свернем налево, как можно ближе подбираемся к толпе работников. Используя «инстинкт», проходим дальше. Осталось лишь активировать подачу электропитания и спуститься к подъемнику.

Выбираемся наружу, перед выходом из туннеля справа лежит снайперская винтовка с глушителем. Идем прямо и добираемся до железной дороги. Спрыгиваем слева и хватаемся за край. Перемещаемся всё дальше и дальше, не попадаясь на глаза охранникам. Пройдя этот путь, свернем направо, пройдем до забора и активируем контрольную точку. В углу здания имеется вентиляционный проход. Через него выберемся к грузовику. От него повернем налево и пройдем до конца, пока не увидим собаку возле забора. Теперь нужно пойти направо и еще раз направо. По уступам взбираемся на крышу и уже, будучи на ней, спускаемся вниз по лестнице.

Проходим в небольшой коридор, под прилавком прокрадываемся в уборную. Перед кабинками обнаруживаем вентиляционную систему. Проходим по ней и выберемся в фойе. Отсюда лучше всего сразу сместиться направо и затем, не попадаясь на глаза охране, пробраться к лифту.

Фабрика смерти.

Монашки-убийцы получили указание от босса – ликвидировать Агента 47. Движемся прямо по коридору, затем сворачиваем направо и проходим в комнату. Со стола забираем ключ-карту, вернемся в коридор и разблокируем дверь. Рядом со столом активируем сигнал пожарной тревоги и быстро подбежим к двери и будем готовыми войти в комнату для допросов. Один из охранников выйдет, чтобы осмотреться, а второй отвернется в сторону окон. Забираем документы, возвращаемся в маленькую комнату. Вводим пароль, открывается дверь. Спускаемся вниз на подъемнике.

Доктор Грин решил устроить испытание мин на свиньях. Свернем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Движемся прямо, желательно подкараулить одинокого охранника и, ликвидировав его, забрать маскировку. Добравшись до другой стороны, спускаемся вниз по обычной лестнице. Активируем контрольную точку. Спустившись, войдем в помещение справа. Через окошко перепрыгнем в соседнюю комнату, где общаются двое. Со стеллажа заберем датчик приближения. Дожидаемся ухода охранников и взламываем систему защиты. В предыдущей комнате на столе лежит мина, установим на нее датчик приближения. Можем возвращаться обратно к подъемнику, тем же путем, которым мы прибыли. Спустя какое-то время Грин подорвется на мине, и мы сможем пройти в карантинную зону.

Идем прямо, сворачиваем направо и оказываемся в раздевалке. Между шкафчика справа переодеваемся в комбинезон. Теперь охранники нам не страшны, но зато аналогичные ученые в желтых комбинезонах будут подозревать нас. Проследим за их маршрутом и быстро проскочим в следующую комнату, где отключим систему защиты. Затем проходим еще дальше в туалет, где по вентиляционной шахте переместимся к входу в следующую зону.

1) Следуем за охранником и сворачиваем через первую же дверь слева. Проходим через дверь в углу, спускаемся вниз. Дожидаемся окончания разговора, противник уйдет, а здесь останутся двое ученых. Нейтрализуем одного из них и переодеваемся в его одежду. Слева имеется комната, где можем активировать контрольную точку. С тумбочки подбираем «Технику безопасности». Возвращаемся в предыдущее помещение. Дожидаемся прибытия доктора Валентайна. Когда он будет стоять среди манекенов, подкрадываемся к компьютеру и включаем электрошокер.
2) Спустимся на самый низ. Подождем, пока доктор Эшворд не войдет в комнату, где он ляжет на кресло. Быстро входим внутрь и активируем робота, через компьютер слева.

Добираемся до подъемника и вызываем его. Проходим в помещение, где уничтожаем все данные исследований.

Ночь состязаний.

Идем прямо, сворачиваем направо. Прокрадываемся через ящики слева. Вскарабкиваемся на ящик, продолжаем идти прямо до упора. Соответственно поворачиваем направо и опять идем до упора. Уничтожаем одинокого охранника, переодеваемся в его форму и прячем тело. Между двумя маленькими ящиками обнаружим ключ карту и вернемся обратно на первоначальную позицию. Разблокируем дверь, войдем внутрь и спустимся вниз. Проходим через вентиляционную систему, подслушиваем разговор Санчеза.

Сливаемся с толпой, добираемся до первой барной стойки и забираем бутылку. Конечно же, идем в обход сзади, чтобы охранник не увидел нас. Проходим назад, поднимаемся наверх. Бросаем бутылка, чтобы отвлечь неподвижного противника. Когда он уйдет, разблокируем дверь слева. Поднимемся наверх, дожидаемся, пока не уйдут двое. С легкостью расправимся с оставшимся охранником. Затем сюда вернется другой, аналогично ликвидируем и его тоже. Идем дальше, расправляемся с третьим. Устраиваем диверсию, сбросив люстру вниз и тем самым, придавив телохранителя Дектера.

Когда Святые атакуют.

С зажигалкой в руках ползем вперед. Протискиваем между обломками и покидаем номер. У выхода лежит наш фирменный костюм. Поворачиваем налево, идем до поворота. Прячемся в контейнере и дожидаемся приближения врагов. Когда она пройду, проследуем за первой целью – Дженнифер Пакстон и убьем ее проволокой, как только она хоть даже ненамного отстанет от своих людей. Прячем тело и идем к лестнице. Активируем контрольную точку. Укрываясь за различными объектами смещаемся направо. В углу лежит крысиный яд в яркой зеленой упаковке – забираем его. Возле колонны стоит противник. Как только второй начнет уходить, быстро ликвидируем первого и прячем тело в контейнере, предварительно переодевшись в его маскировку. Продолжаем движение по краю, увидим небольшой проход, за которым головорез вот-вот собирается «убрать мусор». Используем «инстинкт» и проходим за его спину. Проследуем за ним, движемся, прячась за деревянными укрытиями. Мы должны оказаться перед мостом и ждать. Как только противник начнет идти по мосту, быстро проследуем за ним и затем спрячемся за барной стойкой. Хизер периодически приходит сюда подкрепиться коктейлем. Подобрав момент, отправляем напиток и направляемся в сторону выхода.

Идем прямо, выбираемся из здания. Проходим дальше, оказываемся в небольшой огороженной области. По возможности ликвидируем приходящих сюда головорезов. Покидаем эту область с другой стороны и прямо перед нами видим бензоколонку. Взаимодействуем с ней и возвращаемся в огороженную область. Как только увидим, что обе монашки будут рядом, выстреливаем по разлившемуся бензину. Перейдем на параллельную сторону (откуда мы прибыли) и доберемся до выхода. Так как оттуда гораздо безопаснее.

Через высокую траву проследуем за первой жертвой. Она пройдет в небольшую постройку, а мы за ней. Задушим и спрячем тело в контейнере. Вторая и третья цели прогуливаются среди травы, а это отличный шанс расправиться с ними незаметно. Но при этом, надо постоянно следить за радаром, чтобы охранники не были слишком близки в момент убийства. Добираемся до телефона и сообщаем Тревису, что миссия монашек провалилась.

Закон Скерки.

Прослушав короткое судебное заседание, разворачиваемся и покидаем зал суда. Поворачиваем направо, выбираемся наружу. Снова направо и входим в архивное помещение, где нейтрализуем полицейского, переодеваемся в его форму и прячем тело. Выходим наружу и сразу же оказываемся в запретной зоне. Проследуем сначала по правой стороне, затем после машины перейдем налево. Добираемся до автобуса, на другом конце которого неподвижно стоит полицейский. Отвлечем его, броском каким-либо предметом в сторону. Впереди дверь, а справа – уступ, по которому легко взобраться наверх и через окно попасть в кабинет судьи. Идем направо в соседнюю комнату. Справа от двери взаимодействуем с компьютером, чтобы выключить телевизор вещающий улике в зале суда. Вернемся в кабинет судьи и спрячемся в шкафу. Дожидаемся прибытия судьи, нейтрализуем его, переодеваемся в его одежду, заодно забираем ключ-карту и соответственно прячем тело в шкафу. Теперь можем выйти в зал суда и спокойно пройти к изолятору.

В сопровождении охранника движемся вперед. Но при попытке взлома замка, если нас увидят, то сразу заподозрят. В следующей зоне мы уже не сможем оставаться инкогнито. Помощники шерифа раскусят нас в два счет. Проследуем по коридору за одним из них и быстро нейтрализуем, пока он не свернул за угол. Переодеваемся, прячем тело в шкафу слева. Теперь действуем быстро, используя «инстинкт» проходим в будку и открываем двери. Продолжаем поиски Виктории, тут нам уже никто не помешает – все отвлечены боем между заключенными. Но всё-таки некоторые враги не теряют бдительность, поэтому при необходимости активируем «инстинкт». Двери закрыты, но замок легко прострелить пистолетом с глушителем. Или же можем пройти в камеру слева и там, в углу заметить прорытый туннель.

Операция «Кувалда».

Нас поймали и начали пытать. Освобождаемся от стула, включаем сигнал тревоги на стене впереди. Садимся на стул и ждем прибытия противника. Как только он подойдет к щитку, нейтрализуем его, а тело прячем в ящике снаружи. Поднимаемся наверх, в небольшом помещении расправляемся с еще одним, который говорит по телефону. Справа от аптечки имеется вентиляционный проход. Но перед тем, как идти через него, пройдем в коридор и активируем контрольную точку. Выбираемся в комнату, разделываемся с полицейским. Выходим в регистратуру, быстро забираем парочку пистолетов и покидаем здания.

Агентство приступило к жестким действиям, в связи с чем, произошла стычка с местными. Идем направо, бежим до конца. Спускаемся по небольшой лестнице и снова повернем направо. Вскарабкиваемся наверх, нейтрализуем бойца и переодеваемся в его форму. Затем активируем контрольную точку. Спускаемся вниз, движемся по улице, используем «инстинкт», чтобы не оказаться в неловком положении. В конце улицы, проникаем в магазин и оттуда выбираемся в задымленное помещение. Спец войска стали особо внимательными. Порой их резкие движения и вовсе невозможно предугадать. С первыми двумя лучше всего расправиться и переодеться в новую форму. В следующем помещение, стараемся искать лестницы и, поднявшись по ним, двигаться сверху, чтобы избегать наиболее опасные места. Добираемся до выхода, при необходимости применяя «инстинкт».

Мы выбрались в местный бар. Снаружи паникующая толпа. Нейтрализуем противника у окна. Переодеваемся в его форму, а тело оттаскиваем от окна. Спускаемся вниз, выходим наружу и движемся через сцену слева. Продолжаем двигаться по левой стороне, подбирая момент, когда можно идти. Здесь укрытий предостаточно, главное не спешить и действовать осторожно.

Настигаем Скерка, он решил затаиться в церкви. Врываемся внутрь, где трусливый шериф решил взять священника в заложники. Помечаем голову врага и производим контрольный выстрел.

Единственный в своем роде.
Прибываем в магазин Томми-портного и приобретаем у него новенький костюм. Затем покидаем бутик и тем самым завершаем эту короткую миссию.

Блэкуотер-парк.

Идем вперед, затем свернем направо и движемся по этой стороне. Дальше без боя не пройти, так как один из охранников постоянно стоит на одном месте, притом наблюдая за проходом, через который нам нужно пройти. Дожидаемся, пока все отдалятся, нейтрализуем его и прячем тело в ящике. Добираемся до самого крайнего здания справа и проникаем внутрь. Теперь нам нужна форма уборщика, поэтому ликвидируем двух находящихся здесь работников персонала. Проходим в следующую комнату, где по вентиляционному отверстию выберемся в следующую зону. Выбираемся в главный зал, а по пути активируем контрольную точку. Доступ к лифту есть только у строгой барышни, которая разгуливает по территории. Идем направо, отыскиваем комнату с проектором. Оттуда пойдем в коридор, где с тумбочки заберем кинопленку. Установим ее на проектор и запустим фильм. Противник в красном пиджаке побежит отключать фильм по указу барышни и тогда она сообщит, что будет ждать его у лифта. Самое время расправиться с ним и переодеться в его форму. Проще всего это сделать, когда он стоит в коридоре. По радару определяем, когда другие работники не будут смотреть в нашу сторону. Тело можно спрятать за шкафчиками поблизости. Добираемся до лифта и спускаемся вниз.

Декстер и его охрана осведомлены о нашем присутствии. Поэтому Агент 47 взбирается на шахту лифта. По уступу переходим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Выбравшись, проследуем за девушкой налево. Затем пройдем за Лейлой и ее охраной. В зависимости от того, куда пойдет Лейла, зависят наши следующие действия:

1) Она пойдет направо и попросит оставить ее одну. Рядом с нами окажется один из элитных бойцов. Быстро уничтожаем его и переодеваемся в его форму (чтобы лишние люди не услышали звуки выстрелов, стараемся произвести контрольный в голову). И соответственно расправляемся с целью.

2) Лейла пойдет прямо, тогда мы пойдем направо. Движемся через витрины, в конце свернем налево и поднимемся по лестнице. Поджидаем удобного момента и сбрасываем на голову цели огромного кита.

Все зависимости от этих действий, продолжаем по верхнему этаж (откуда сбросили кита) и в итоге добираемся до секретной комнаты Лейлы и подбираем телефон.

Крыша Блэкуотер-парка.

Нулевая видимость не позволяет полностью контролировать ситуацию, но, тем не менее, действовать нужно быстро, так как мы ограничены во времени. Идем прямо, нейтрализуем противника занятого бомбой. Оттаскиваем тело и переодеваемся в форму. Труп можно сбросить с крыши. По лестнице справа поднимаемся наверх, используем «инстинкт», чтобы не оказаться обнаруженным. Активируем контрольную точку и продолжаем продвигаться вперед. Прячемся за бомбами, увлеченно рассматривая их, когда приближаются враги. Прослеживаем «дыры» в маршрутах врагов и добираемся до моста. Используем «инстинкт», чтобы обнаружить мины и области их действия. Поворачиваем направо и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через ящики слева, хватаемся за уступ и перемещаемся влево. Поднимаемся на вертолетную площадку и быстро ликвидируем Блейка Декстера, пока не расправился с Викторией после того как узнал, что Лейла мертва.

Отпущение грехов.

Мы на снайперской позиции, но применять оружие не станет из-за большого риска обнаружения. Идем назад, спускаемся вниз и быстро нейтрализуем противника вошедшего внутрь. Выходим наружу и смещаемся в правую сторону. Двое перед нами разойдутся. Тот, что пошел направо окажется перед выкопанной ямой. Сталкиваем его и продолжаем двигаться. Добираемся до ворот и аккуратно взламываем их.

Пройдем прямо и свернем налево лишь на втором повороте. Обходим двоих справа и нейтрализуем одинокого противника. Тело прячем в шкафу. При желании можно нейтрализовать еще двоих, которые беседовали ранее. Движемся дальше и видим более нервного бойца. Используя «инстинкт» проходим налево. Переодеваемся в маскировку, лежащую на ящике. Идем в центр, где обнаруживаем Джейд. Подойдем к ней, она попросит пройти за ней. Опасаемся человека в аналогичном нашему защитном костюме. Подбираем момент и нажимаем кнопку на центральном устройстве, когда Джейд будет находиться рядом. Этим действием мы обрушим на ее голову увесистую плиту. Если сделать этого не удалось, то подождем немного и проследуем в безлюдное место, где спокойно расправимся с целью.

Добираемся до последней территории, где находятся лишь три противника – преотарианцы. Поднимаемся наверх и повернем направо. Бежим к центру, избегая лазерных ловушек (легко прослеживаются «инстинктом»). Нейтрализуем цели с осторожностью. В ближний бой желательно не вступать, а ликвидировать врагов точными выстрелами в голову. Затем проникаем в крематорий. Для этого подбираем взрывчатку с ящиков перед входом и закладываем на дверь. Смотрим заключительный ролик.

Данное прохождение рассматривает лишь одно из множества вариантов (стилей) требующихся для достижений целей в каждом отдельно взятом задании.

Сложность – Сложно.

Личный контракт.

Агент 47 устраняет первого охранника, который подошел к фургону с мороженым. Сразу же направляемся к воротам, поворачиваем налево к садам. Догоняем охранника и расправляемся с ним с помощью удавки. Тело прячем в находящемся рядом контейнере. Идем дальше, прижимаемся за деревом. Перепрыгиваем через него и тут можем пойти вперед или повернуть направо. Если пойти прямо, то нейтрализуем противника и сразу же прячем тело в контейнере. Перед теннисным кортом есть подсвеченная область – это активация контрольной точки. На теннисном корте охранник говорит по телефону, расправимся с ним и спрячем тело в контейнере в углу. Повернем направо, догоним еще одного охранника и задушим его. Здесь находится контрольная точка. Не забываем спрятать тело, даже если поблизости никого не видим.

Впереди сад, подождем, пока уйдет охранник, и проследуем за ним направо. Нейтрализуем его и спрячем тело в деревянном ящике внутри беседки. Осталось пройти по прямой через деревянный мост и добраться до двери. Прячемся за стойками, противник пойдет к ограждению. Нейтрализуем его, забираем маскировку и сбрасываем тело в воду. Движемся в сторону оранжереи, чтобы попасть внутрь, нужно использовать «инстинкт». Пойдем сначала по левой, затем по правой стороне, так как охранники встали у прохода, как вкопанные. Наверху можно заметить трубу, которая ведет к центру. Ждем, пока охранники справа договорят, и тогда мы сможем выкрутить вентиль на трубе. Идем наружу, проигнорируем двух противников, а просто пройдем дальше. Запрыгиваем на уступ здания усадьбы и карабкаемся вперед, потом спускаемся пониже и снова наверх. Сбрасываем радостного охранника, который только что узнал об отсутствии рака. Проникаем внутрь, расправляемся с охранником и переодеваемся в его одежду. Тело сбрасываем в окно. Проходим дальше, пока не окажемся у закрытой двери. Отключаем сигнализацию через компьютер справа.

Попадаем в самую опасную часть усадьбы. Здесь полно охраны, наша главная цель – глава службы безопасности. Повернем налево, немного пройдем вперед и снова налево. Поднимемся наверх, нейтрализуем противника или подождем, пока он уйдет в ванную комнату (здесь, кстати, можно активировать контрольную точку). Там, где он стоял, имеется панель управления ставнями, активируем ее. Теперь сюда поднимется начальник, и мы сможем разделаться с ним. Забираем выпавшую ключ-карту и разблокируем дверь. Добираемся до цели – Дианы. Выстрелив, а затем пообщавшись с ней, направляемся к выходу. Впереди четыре охранника, убьем их всех. Для этого используем «инстинкт» + нажимаем соответствующую кнопку, помечаем голову каждого из врагов и фиксируем цели. За дверью обнаруживаем Викторию, ту самую девушку, о которой перед смертью попросила позаботиться Диана.

Король Чайна-тауна.

Отводим Викторию в безопасное место, а сами начинаем собственное расследование. Птаха дает поручение – убить местного «короля вечеринок». Идем вперед, затем свернем налево и откроем ворота. Короля мы обнаружим достаточно быстро, куда сложнее подобраться к нему, ведь он окружен не только собственной охраной, но и местными полицейскими. В данном прохождении рассмотрим бесшумное убийство при помощи яда такой рыбы как фугу. Первым делом необходимо добыть его. Смело, проходим вперед до самого конца, затем свернем направо и пройдем через арку. Справа увидим двух торговцев. В лавке у девушки мы сможем забрать фугу. Нужно предусмотреть, чтобы полицейские не смотрели в нашу сторону, а главное девушка торговка. Есть два варианта отравления:

1) Король отлучится с беседки на прогулку. Если проследить за ним, то можно заметить, что он распробует еду. Ее то и нужно отравить, дождавшись, когда повар прямо перед нами не отвернется. Король обязательно вернется сюда, нужно только дождаться.

2) Необходимо дождаться, пока Король договорит со Снеговиком, который поставляет ему «сахар». Аналогично проследим за поставщиком, то есть для начала дождемся, когда Король вернется с прогулки. Снеговик спустится вниз, в углу лежат наркотики. Отравим их при помощи фуги. Снеговик и Король отправятся на квартиру дилера, где цель испробует «сахарок» на вкус. Но это удовольствие для него будет последним.

Покидаем территорию Чайна-таун через проход, отмеченный на радаре. Птаха соглашается помочь нам, в качестве оплаты оставляем ему своё снаряжение.

Терминус.

Птаха указывает на новую цель – Блейк Декстер – влиятельную фигуру на рынке оружия. Он находится в отеле, и попасть к нему практически невозможно из-за бдительной охраны. Идем вперед, переходим через улицу и входим в здания. Первый этаж не запрещен для свободного перемещения. Сразу сворачиваем налево, затем проходим в туалет через дверь справа. В конце комнаты имеется вентиляционное отверстие, пройдем через него и сразу же заметим маскировку на стиральной машине. Переодеваемся, проходим еще дальше и спрыгиваем вниз.

На этом подвальном уровне мы отыщем лифт. Здесь несколько врагов, которые могут разоблачить их. Используем «инстинкт» избегаем встречи с ними. Также с помощью этой способности и радара мы легко обнаружим подъемник. Вызвав его, следует спрятаться, так как охранники придут на шум сработавшего лифта.

Мы поднялись на седьмой этаж, так как отсюда гораздо безопаснее попасть на восьмой этаж, нежели если бы мы сразу на лифте достигли нужного уровня. Сразу же свернем направо, затем еще раз направо. Охранник смотрит на другую сторону, поэтому быстро пройдем вперед и свернем в проход слева. Если же мы не успеем сделать этого, то придется подождать, пока противник не встанет с дивана на повторную прогулку. Используя «инстинкт» можно заметить в комнате человека. Выманить его очень просто: выводим из строя электрощит возле двери и ждем. Когда он выйдет и подойдет к щиту, быстро прошмыгнем в комнату. Из окна выберемся на пожарную лестницу и поднимемся наверх.

Активируем контрольную точку, после чего начинаем карабкаться по уступу. Возле первого окна поджидаем охранника и сбрасываем его вниз. Проникаем внутрь, проходим дальше рояли и окажемся в коридоре. Слева – дверь, ведущая в 899 комнату. Опять-таки дожидаемся ухода охранника и взламываем замок на двери. 47-ой не хочет идти напролом, поэтому проникаем в вентиляционную шахту справа от двери.

Спасайся бегством.

Не справившись с подручным громилой Блейка – Санчезом, нас оглушают и решают подставить. Блейк убивает прибывшую на шум горничную, а нож, которым было совершено убийство, подкладывает в нашу руку. Очнувшись, обнаруживаем сильный пожар и стучащих в дверь полицейских. Идем в соседнюю комнату, выходим из окна. Карабкаемся по уступу направо, затем поднимаемся по лестнице.

Крышу окутала дымовая завеса, тем не менее, здесь патрулируют полицейские, и они прекрасно видят нас на расстоянии до десятка метров. Подбираем момент, используя «инстинкт» и прячемся за первым укрытием. Смещаемся вправо и продолжаем направляться к выходу, обязательно дожидаясь, отворачивания патрульных.

Оказавшись в библиотеке, спрыгиваем вниз и передвигаемся направо. Не спускаясь вниз, дожидаемся, пока к нам поднимется полицейский. Нейтрализуем его и переодеваемся в форму, а тело прячем в шкафу позади нас. Спустимся вниз и спрячемся за укрытием. Когда противник отвернется, быстро проходим под лестницу справа. И отсюда же поднимаемся наверх по дополнительной боковой лестнице. Поворачиваем налево, видим охранника, разглядывающего книжные полки. Мимо него легко пройти, используя «инстинкт». Если его запас исчерпан, то лучше дождаться погашения света. При нейтрализации противника, тело спрячем в шкафу подальше. К нам поднимется еще один патрульный, если не успеваем спрятать предыдущее тело, то лучше встать рядом с ним и подождать приближения охранника. Спускаемся вниз, проходим прямо через дыру в стене. Еще дальше за стеной имеется лестница, обойдем препятствие слева. Но опасаемся многочисленных патрульных, тут придется неустанно пользоваться «инстинктом». Поднимаемся наверх аккуратно, и сразу свернем направо и спрячемся за углом. Здесь мы можем использовать рычаг и обрушить люстру. Воспользовавшись отвлечением, быстро пробежим к выходу. Поднимаемся наверх, лестница обрушена, поэтому встаем во весь рост и залезаем, схватившись за уступ. Переходим на другую сторону по балке и, наконец, оказываемся снаружи.
Спускаемся вниз, ускоренно бежим в здание. Прячась за стеллажами, двигаемся налево, используя короткие переходы от одного укрытия к другому. Наконец, когда вертолет скроется, пойдем прямо до упора, вниз справа заметим вентиляционную шахту. Ползем через нее, выбравшись с другой стороны, сразу прижимаемся за укрытие. Продвигаемся вперед по левой стороне, используем резкие переходы от одного укрытия к другому. В конце концов, при наличии «инстинкта» можем спокойно пройти к входу.

Проникнув внутрь, движемся по комнатам к коридору. Миновать двух полицейских не составит труда. Выбравшись в коридор, пойдем прямо, затем слева увидим общающегося с жителем копа, а чуть дальше на перекрестке еще четверых. Дожидаемся за углом, затем входим в комнату слева. Здесь устраиваем настоящую дискотеку и спешно покидаем комнату. Теперь мы сможем беспрепятственно добраться до лифта.

Выйдя из лифта, проходим через дверь слева и сразу прячемся за стойкой. Дожидаемся ухода полицейского и медленно движемся за ним до выхода наружу. Смешиваемся с толпой и продолжаем продвигаться по краю платформы. Наконец, поднимаемся на край платформы и перемещаемся еще дальше. Залезаем в здание через окно, но учитываем, чтобы в это в эту сторону не был направлен взгляд стражника порядка. Радар или «инстинкт» помогут в этом. Идем прямо, затем свернем направо и попадем в небольшую комнату, где имеется лестница. Поднимаемся наверх, активируем сигнал поезда на платформе Б. Выходим через дверь, пробираемся сквозь толпу, не сталкиваясь с полицейскими. На сложном уровне задача довольно нелегкая. Активно следим за радаром и не забываем пользоваться «инстинктом». Добравшись до платформы, выбираем менее патрулируемся место и дожидаемся поезда.

Охотник и жертва.

Блейк Декстер напал на след Виктории, не без помощи уважаемого и умного человека по имени Дом. Он заведует клубом «Лисичка». Нужно избавиться от него, как можно скорее, чтобы не допустить еще большей утечки информации. Движемся вперед, встретим двух полицейских, свернем налево. Прокрадемся мимо другого полицейского. Как только свернем направо, на стене слева заметим вентиляционную шахту. Перейдя по ней, попадем в комнату, где сможем активировать контрольную точку. Выбираемся из комнаты, поворачиваем налево. Поднимаемся наверх по лестнице, перекатываемся к ближайшей машине. Как только уйдет рядом стоящий патрульный, переместимся к колоннам наискосок. Подбирая удачные моменты и следя за радаром, добираемся до следующей области и взламываем замок двери.

Поворачиваем направо и идем до упора. Сворачиваем налево и добираемся до «Лисички». Проходим внутрь, направляемся к барной стойке, где обнаруживаем Дома Озмонда. Пройдем в туалет справа. Нейтрализуем охранника и спрячем тело в шкафу. Проследим за Домом: сначала он пойдет поразвлекаться с танцовщицей, затем в туалет. В уборной то мы с ним и расправимся. Забираем ключ-карту, если не сделали этого ранее. Добираемся до запретной зоны, поднимаемся наверх.

Слева видим двух общающихся охранников. Дожидаемся, пока они договорят, и укрываемся за диваном. Перекатываемся к креслу, а затем еще дальше. Быстро добираемся до лестницы, следуем за охранником. Залезаем в окно справа, воспользовавшись моментом, проникаем в кабинет Дома и прослушиваем автоответчик. Вейд отчитался о проделанной работе и уведомил, что направляется к Птахе.

Идем прямо, обходим полицейских через центральное помещение. Активируем контрольную точку, по уступу вскарабкиваемся наверх. Обнаруживаем труп девушку, который сбрасываем вниз. Копы отвлеклись, но нужно подождать еще немного, чтобы они все пошли проверить. Теперь спускаемся вниз через комнату справа. Идем направо, видим двух полицейских на лестнице. Один из них спустится вниз и это будет наш шанс подняться наверх. Со вторым можно просто расправиться, по уступу добраться до двери и покинуть здание.

Переходим на крышу противоположного здания, поворачиваем направо. Спускаемся вниз, перемещаемся направо и по доске переходим на другую сторону. Карабкаемся по уступам здания, проникаем внутрь через окно. Нейтрализуем торговца и переодеваемся в его одежду. Выбираемся на крышу, где найдем лестницу ведущую вниз. Активируем контрольную точку. Выходим из помещения, идем прямо и ждем, пока договорят двое полицейских и торговка за прилавком. Тут уже дело техники: пробираемся мимо стеллажей и не попадаемся на глаза другим торговцам. Полицейские не увидят в нас врага. Выбравшись, обнаруживаем впереди группу копов. Главное, чтобы они не видели, как мы взламываем замок на двери.

Птаха серьезно обеспокоен, трое людей Вейда шныряют по территории и пытаются отыскать его. Но они даже не подозревают, что Агент 47 начал охоту за ними. Как только смешаемся с толпой, повернем налево и пройдем до конца, пока не увидим лестницу слева, ведущую вниз.

1) Спускаемся и сразу на стене справа увидим вентиляционную решетку. Проходим через нее и попадаем в подвальное помещение. Лучше всего сразу устранить полицейского и забрать досье на Птаху. Прячем тело, так как вскоре сюда прибудет первая цель – Билл. Устраняем его и покидаем подвал тем же путем, каким попали сюда.

2) Проследим за Ларри, он в желтом пиджаке. Пообщавшись с торговцем, они пойдут налево. А мы должны пойти направо, где как раз имеется контрольная точка. Быстро спускаемся вниз и прячемся в мусорном контейнере. Наблюдаем за разговором. Ларри потребует от местного сведений о Птахе. Не получив нужного ответа, он ударяет его и торговец падает на землю. Пора действовать! Выходим из укрытия и толкаем цель в яму.

3) Фрэнк будет ждать нас в запретной зоне, попасть в которую легче простого. Слева от главного прохода имеется дыра в стене. Пройдем через нее и как можно ближе подберемся к цели. Фрэнку позвонят и он отвернется. Подбегаем к бензоколонке и устраиваем диверсию. Брошенная сигарета устроит настоящее феерическое шоу. Покидаем Чайна-таун. Неизвестный сообщил, что за Птахой пришел Вейд, и они отправились в центр.

Роузвуд.

Прибываем в приют, оживляем Викторию, надев на нее ожерелье. Слышим выстрелы, берем девушку на руки и движемся к лифту. Проходим через палаты, затем оказавшись в коридоре, идем прямо к лифту. Но на нем кто-то поднимается, быстро сворачиваем в огороженную слева комнату. Дожидаемся ухода врагов и входим в лифт. По пути он останавливаем, поэтому запрыгиваем в шахту. Лезем еще выше, дожидаемся, пока не уйдут двое. Идем прямо до зала, где избивают охранника. Свернем в комнату справа и аккуратно пройдем через противника. Забираем предохранитель, спускаемся по лестнице вниз, как только договорят двое. Внизу, повернемся налево и активируем контрольную точку.

Движемся по коридору, не доходя до поворота, на стене справа внизу можно заметить вентиляционную решетку. Движемся пригнувшись, быстро заходим в комнату, забираем предохранитель и обратно в коридор. Следуем за головорезом, выжидаем за перегородками справа. Проходим в следующую комнату. Держимся правой стороны, забираем последние два предохранителя и на лифте спускаемся вниз.

Сдвигаемся налево, когда закончится разговор, быстро проходим дальше. Дальше не пройти, так как охранник стоит неподвижно. Ликвидируем его, пока другие не видят, и оттаскиваем тело назад. Еще двоих обходим справа, где мы сможем взобраться наверх. Пройдем по металлической дорожке до конца. Спрыгнем вниз и проберемся в следующую зону. Мы обнаружили Вейда, теперь догоним его. В замедлении помечаем врагов, а точнее их головы и убиваем всех.

Добро пожаловать в Хоуп.

Птаха рассказывает Блейку про Викторию, что она из Агентства. Будучи в внутри заведения, свернем направо и войдем в уборную. Нейтрализуем оставшегося одного полицейского и переодеваемся в его форму. Обязательно прячем труп в кабинке. Держимся правой стороны, пока пробираемся к бармену. Нельзя попадаться на глаза копам, иначе они быстро рассекретят нас. Бармен не без усилий сообщит, где мы сможем найти Ленни – похитителя Виктории.

Подарок Птахи.

Птаха ведет тройную игру, что совсем неудивительно. Ведь он осведомитель и пытается угодить всем, чтобы любой ценой добыть ценную информацию. Необходимо достать из прилавка парочку сильверболлеров (сдвоенные пистолеты). Идем направо до конца, затем повернем налево и попадем в небольшую тир-комнату. Рядом с диваном имеется вентиляционный проход, через него попадем в комнату старика. Нейтрализуем его, забираем блокнот и открываем сейф, откуда извлекаем ключ. Тем же путем возвращаемся обратно. Выйдя из тир-комнаты, идем прямо. В перегородке заметим рычаг, который отключит электричество. Устраиваем диверсию, при отсутствии взглядов со стороны. Возвращаемся к прилавку и забираем оружие.

Побрить Ленни.

Банда Ленни решила действовать самостоятельно. Наши цели – трое из них. 1) Добираемся до перекрестка, затем поворачиваем направо. Слева запретная зона, но мы проникаем туда через постройку слева. Внутри подберем кирпич и выкинем его в окно. Полицейские отвлекутся, а мы сможем пройти дальше. Перемещаемся, прячась за машинами слева. Добираемся до забора, слева от которого установлен генератор. Подведем его боковой провод к забору. Отойдем назад, за машиной ожидаем прибытия Гевина. И как только он начнет приближаться к воротам, активируем рычаг на генераторе. При необходимости повторяем это действие, чтобы устранить нежелательных свидетелей.

2) Идем дальше, проходим в гараж. Справа есть проход наверх. Поднимаемся, входим в комнату справа и активируем контрольную точку. Прямо здесь можно подождать Лэндон и расправиться с ним. А можно подняться наверх, где пустить газ на плите и выстрелить из пистолета в момент, когда цель будет проходить рядом.

3) Доберемся до магазинчика на углу. Внутрь попасть не составит труда, но главное – проскочить за прилавок. Активируем радио на другом конце полки. Быстро пробегаем за прилавок, а затем наверх. Нейтрализуем Тайлера, если он здесь. При его отсутствии проще всего активировать взрывчатку на столике и покинуть магазин. Когда придет Тайлер, привести в действие взрывчатку по дистанционному пульту. Осталось лишь добраться до черного хода.

Добавились еще три цели, в том числе сам Ленни. Смещаемся чуть влево и идем прямо. Спрыгиваем вниз, прячемся за укрытием. Хватаем бутылку и бросаем в сторону. Разделившихся полицейских нейтрализуем по очереди меткими выстрелами в голову из пистолета с глушителем. Прячем тела в мусорных контейнерах. Вскарабкиваемся на уступ здания, перемещаемся вправо, лезем еще выше. Теперь сместимся вправо до упора и понаблюдаем за разговором Мейсона и невнимательного охранника, который спутал соусы. Он пойдет туда, где мы расправимся с копами. Спустя несколько секунд и Мейсон последует в это же место. Это наш шанс быстро спустится вниз и покончить с целью. Прячем тело или тела, если охранник заметил нас.

Обратно поднимаемся наверх, через окно проникаем внутрь. Пройдем в следующую комнату, повернем налево и, избегая полицейского, проходим на другую сторону. Мы оказались в парикмахерской, спускаемся вниз, надеваем одежду, лежащую на комоде. Эта маскировка позволит беспрепятственно перемещаться по всей территории не боясь быть разоблаченным. Нейтрализуем сидящего копа. Вскоре появится уведомление, что Ленни придет в парикмахерскую. Конечно же, труп прячем заранее, и как следует займемся главной целью. Ленни сядет в кресло, сразу оглушаем его. Последнего, Люка, нейтрализовать довольно просто. Проследим за ним и, когда он уединится, приведем в действие нашу убийственную задумку. Вернемся к Ленни и протащим его к выходу.

Конец пути.

Декстера уведомляют, что его сынишку, Ленни, похитили. Тем временем, разузнаем от Ленни о местонахождении Виктории. Не станет марать руки об этого негодяя, а просто оставим его посреди пустыни в окружении стервятников.

Декстер Индастриз.

Прибываем на лесопилку. Идем по правой стороне, проникаем в будку. У прохода стоит неподвижный охранник, а рядом периодически прислоняется еще один. Когда он отойдет, отключаем систему защиты. Выходим из окна с другой стороны. Прячемся за бочками справа, дожидаемся, когда враг приблизится к машине и сразу напрямую проследуем к следующей будке. Подойдем к окну, но не входим. После разговора можем проникнуть внутрь и отключить вторую систему защиты. Хватаем какой-нибудь предмет, например гаечный ключ. Выходим как обычно через другое окно. Бросаем предмет в сторону, тем самым отвлекая противников. Теперь можем пройти в соседнее здание и взломать замок на двери.

Поднимаемся наверх, ликвидируем противника. Прячем тело, подходим к щитку и устраиваем диверсию. Ненадолго спрячемся, пока сюда не прибудет охранник. Нейтрализуем его, прячем тело. Проходим в следующую комнату. Спустившись вниз, свернем налево и, укрываясь за перегородками, доберемся до лестницы. Перед ней, со столика заберем ключ-карту, она нам еще понадобится. Поднимаемся на самый верх, покидаем лесопилку.

Идем налево, спускаемся вниз. Движемся по уступу, сбрасываем вниз врага, говорящего по телефону. Проникаем внутрь, дожидаемся уходу двух противников. Медленно проследуем вниз и до конца прямо. Спрячемся за колонной. Тут действуем быстро, следуем за охранником, который пойдет вниз. Перед заблокированной дверью, спустимся справа, ухватившись за край деревянного мостика, и перейдем на другую сторону. Продолжаем идти прямо, двое разглядывают что-то на карте, воспользуемся этим и, свернув направо, спустимся вниз. Активируем контроль точку, продолжаем спуск. Подслушиваем разговор между работниками, спешащими на инструктаж. Проследуем за ними, если не успеем, то мы сможем открыть дверь найденной ранее ключ-картой. Свернем налево, как можно ближе подбираемся к толпе работников. Используя «инстинкт», проходим дальше. Осталось лишь активировать подачу электропитания и спуститься к подъемнику.

Выбираемся наружу, перед выходом из туннеля справа лежит снайперская винтовка с глушителем. Идем прямо и добираемся до железной дороги. Спрыгиваем слева и хватаемся за край. Перемещаемся всё дальше и дальше, не попадаясь на глаза охранникам. Пройдя этот путь, свернем направо, пройдем до забора и активируем контрольную точку. В углу здания имеется вентиляционный проход. Через него выберемся к грузовику. От него повернем налево и пройдем до конца, пока не увидим собаку возле забора. Теперь нужно пойти направо и еще раз направо. По уступам взбираемся на крышу и уже, будучи на ней, спускаемся вниз по лестнице.

Проходим в небольшой коридор, под прилавком прокрадываемся в уборную. Перед кабинками обнаруживаем вентиляционную систему. Проходим по ней и выберемся в фойе. Отсюда лучше всего сразу сместиться направо и затем, не попадаясь на глаза охране, пробраться к лифту.

Фабрика смерти.

Монашки-убийцы получили указание от босса – ликвидировать Агента 47. Движемся прямо по коридору, затем сворачиваем направо и проходим в комнату. Со стола забираем ключ-карту, вернемся в коридор и разблокируем дверь. Рядом со столом активируем сигнал пожарной тревоги и быстро подбежим к двери и будем готовыми войти в комнату для допросов. Один из охранников выйдет, чтобы осмотреться, а второй отвернется в сторону окон. Забираем документы, возвращаемся в маленькую комнату. Вводим пароль, открывается дверь. Спускаемся вниз на подъемнике.

Доктор Грин решил устроить испытание мин на свиньях. Свернем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Движемся прямо, желательно подкараулить одинокого охранника и, ликвидировав его, забрать маскировку. Добравшись до другой стороны, спускаемся вниз по обычной лестнице. Активируем контрольную точку. Спустившись, войдем в помещение справа. Через окошко перепрыгнем в соседнюю комнату, где общаются двое. Со стеллажа заберем датчик приближения. Дожидаемся ухода охранников и взламываем систему защиты. В предыдущей комнате на столе лежит мина, установим на нее датчик приближения. Можем возвращаться обратно к подъемнику, тем же путем, которым мы прибыли. Спустя какое-то время Грин подорвется на мине, и мы сможем пройти в карантинную зону.

Идем прямо, сворачиваем направо и оказываемся в раздевалке. Между шкафчика справа переодеваемся в комбинезон. Теперь охранники нам не страшны, но зато аналогичные ученые в желтых комбинезонах будут подозревать нас. Проследим за их маршрутом и быстро проскочим в следующую комнату, где отключим систему защиты. Затем проходим еще дальше в туалет, где по вентиляционной шахте переместимся к входу в следующую зону.

1) Следуем за охранником и сворачиваем через первую же дверь слева. Проходим через дверь в углу, спускаемся вниз. Дожидаемся окончания разговора, противник уйдет, а здесь останутся двое ученых. Нейтрализуем одного из них и переодеваемся в его одежду. Слева имеется комната, где можем активировать контрольную точку. С тумбочки подбираем «Технику безопасности». Возвращаемся в предыдущее помещение. Дожидаемся прибытия доктора Валентайна. Когда он будет стоять среди манекенов, подкрадываемся к компьютеру и включаем электрошокер.
2) Спустимся на самый низ. Подождем, пока доктор Эшворд не войдет в комнату, где он ляжет на кресло. Быстро входим внутрь и активируем робота, через компьютер слева.

Добираемся до подъемника и вызываем его. Проходим в помещение, где уничтожаем все данные исследований.

Ночь состязаний.

Идем прямо, сворачиваем направо. Прокрадываемся через ящики слева. Вскарабкиваемся на ящик, продолжаем идти прямо до упора. Соответственно поворачиваем направо и опять идем до упора. Уничтожаем одинокого охранника, переодеваемся в его форму и прячем тело. Между двумя маленькими ящиками обнаружим ключ карту и вернемся обратно на первоначальную позицию. Разблокируем дверь, войдем внутрь и спустимся вниз. Проходим через вентиляционную систему, подслушиваем разговор Санчеза.

Сливаемся с толпой, добираемся до первой барной стойки и забираем бутылку. Конечно же, идем в обход сзади, чтобы охранник не увидел нас. Проходим назад, поднимаемся наверх. Бросаем бутылка, чтобы отвлечь неподвижного противника. Когда он уйдет, разблокируем дверь слева. Поднимемся наверх, дожидаемся, пока не уйдут двое. С легкостью расправимся с оставшимся охранником. Затем сюда вернется другой, аналогично ликвидируем и его тоже. Идем дальше, расправляемся с третьим. Устраиваем диверсию, сбросив люстру вниз и тем самым, придавив телохранителя Дектера.

Когда Святые атакуют.

С зажигалкой в руках ползем вперед. Протискиваем между обломками и покидаем номер. У выхода лежит наш фирменный костюм. Поворачиваем налево, идем до поворота. Прячемся в контейнере и дожидаемся приближения врагов. Когда она пройду, проследуем за первой целью – Дженнифер Пакстон и убьем ее проволокой, как только она хоть даже ненамного отстанет от своих людей. Прячем тело и идем к лестнице. Активируем контрольную точку. Укрываясь за различными объектами смещаемся направо. В углу лежит крысиный яд в яркой зеленой упаковке – забираем его. Возле колонны стоит противник. Как только второй начнет уходить, быстро ликвидируем первого и прячем тело в контейнере, предварительно переодевшись в его маскировку. Продолжаем движение по краю, увидим небольшой проход, за которым головорез вот-вот собирается «убрать мусор». Используем «инстинкт» и проходим за его спину. Проследуем за ним, движемся, прячась за деревянными укрытиями. Мы должны оказаться перед мостом и ждать. Как только противник начнет идти по мосту, быстро проследуем за ним и затем спрячемся за барной стойкой. Хизер периодически приходит сюда подкрепиться коктейлем. Подобрав момент, отправляем напиток и направляемся в сторону выхода.

Идем прямо, выбираемся из здания. Проходим дальше, оказываемся в небольшой огороженной области. По возможности ликвидируем приходящих сюда головорезов. Покидаем эту область с другой стороны и прямо перед нами видим бензоколонку. Взаимодействуем с ней и возвращаемся в огороженную область. Как только увидим, что обе монашки будут рядом, выстреливаем по разлившемуся бензину. Перейдем на параллельную сторону (откуда мы прибыли) и доберемся до выхода. Так как оттуда гораздо безопаснее.

Через высокую траву проследуем за первой жертвой. Она пройдет в небольшую постройку, а мы за ней. Задушим и спрячем тело в контейнере. Вторая и третья цели прогуливаются среди травы, а это отличный шанс расправиться с ними незаметно. Но при этом, надо постоянно следить за радаром, чтобы охранники не были слишком близки в момент убийства. Добираемся до телефона и сообщаем Тревису, что миссия монашек провалилась.

Закон Скерки.

Прослушав короткое судебное заседание, разворачиваемся и покидаем зал суда. Поворачиваем направо, выбираемся наружу. Снова направо и входим в архивное помещение, где нейтрализуем полицейского, переодеваемся в его форму и прячем тело. Выходим наружу и сразу же оказываемся в запретной зоне. Проследуем сначала по правой стороне, затем после машины перейдем налево. Добираемся до автобуса, на другом конце которого неподвижно стоит полицейский. Отвлечем его, броском каким-либо предметом в сторону. Впереди дверь, а справа – уступ, по которому легко взобраться наверх и через окно попасть в кабинет судьи. Идем направо в соседнюю комнату. Справа от двери взаимодействуем с компьютером, чтобы выключить телевизор вещающий улике в зале суда. Вернемся в кабинет судьи и спрячемся в шкафу. Дожидаемся прибытия судьи, нейтрализуем его, переодеваемся в его одежду, заодно забираем ключ-карту и соответственно прячем тело в шкафу. Теперь можем выйти в зал суда и спокойно пройти к изолятору.

В сопровождении охранника движемся вперед. Но при попытке взлома замка, если нас увидят, то сразу заподозрят. В следующей зоне мы уже не сможем оставаться инкогнито. Помощники шерифа раскусят нас в два счет. Проследуем по коридору за одним из них и быстро нейтрализуем, пока он не свернул за угол. Переодеваемся, прячем тело в шкафу слева. Теперь действуем быстро, используя «инстинкт» проходим в будку и открываем двери. Продолжаем поиски Виктории, тут нам уже никто не помешает – все отвлечены боем между заключенными. Но всё-таки некоторые враги не теряют бдительность, поэтому при необходимости активируем «инстинкт». Двери закрыты, но замок легко прострелить пистолетом с глушителем. Или же можем пройти в камеру слева и там, в углу заметить прорытый туннель.

Операция «Кувалда».

Нас поймали и начали пытать. Освобождаемся от стула, включаем сигнал тревоги на стене впереди. Садимся на стул и ждем прибытия противника. Как только он подойдет к щитку, нейтрализуем его, а тело прячем в ящике снаружи. Поднимаемся наверх, в небольшом помещении расправляемся с еще одним, который говорит по телефону. Справа от аптечки имеется вентиляционный проход. Но перед тем, как идти через него, пройдем в коридор и активируем контрольную точку. Выбираемся в комнату, разделываемся с полицейским. Выходим в регистратуру, быстро забираем парочку пистолетов и покидаем здания.

Агентство приступило к жестким действиям, в связи с чем, произошла стычка с местными. Идем направо, бежим до конца. Спускаемся по небольшой лестнице и снова повернем направо. Вскарабкиваемся наверх, нейтрализуем бойца и переодеваемся в его форму. Затем активируем контрольную точку. Спускаемся вниз, движемся по улице, используем «инстинкт», чтобы не оказаться в неловком положении. В конце улицы, проникаем в магазин и оттуда выбираемся в задымленное помещение. Спец войска стали особо внимательными. Порой их резкие движения и вовсе невозможно предугадать. С первыми двумя лучше всего расправиться и переодеться в новую форму. В следующем помещение, стараемся искать лестницы и, поднявшись по ним, двигаться сверху, чтобы избегать наиболее опасные места. Добираемся до выхода, при необходимости применяя «инстинкт».

Мы выбрались в местный бар. Снаружи паникующая толпа. Нейтрализуем противника у окна. Переодеваемся в его форму, а тело оттаскиваем от окна. Спускаемся вниз, выходим наружу и движемся через сцену слева. Продолжаем двигаться по левой стороне, подбирая момент, когда можно идти. Здесь укрытий предостаточно, главное не спешить и действовать осторожно.

Настигаем Скерка, он решил затаиться в церкви. Врываемся внутрь, где трусливый шериф решил взять священника в заложники. Помечаем голову врага и производим контрольный выстрел.

Единственный в своем роде.
Прибываем в магазин Томми-портного и приобретаем у него новенький костюм. Затем покидаем бутик и тем самым завершаем эту короткую миссию.

Блэкуотер-парк.

Идем вперед, затем свернем направо и движемся по этой стороне. Дальше без боя не пройти, так как один из охранников постоянно стоит на одном месте, притом наблюдая за проходом, через который нам нужно пройти. Дожидаемся, пока все отдалятся, нейтрализуем его и прячем тело в ящике. Добираемся до самого крайнего здания справа и проникаем внутрь. Теперь нам нужна форма уборщика, поэтому ликвидируем двух находящихся здесь работников персонала. Проходим в следующую комнату, где по вентиляционному отверстию выберемся в следующую зону. Выбираемся в главный зал, а по пути активируем контрольную точку. Доступ к лифту есть только у строгой барышни, которая разгуливает по территории. Идем направо, отыскиваем комнату с проектором. Оттуда пойдем в коридор, где с тумбочки заберем кинопленку. Установим ее на проектор и запустим фильм. Противник в красном пиджаке побежит отключать фильм по указу барышни и тогда она сообщит, что будет ждать его у лифта. Самое время расправиться с ним и переодеться в его форму. Проще всего это сделать, когда он стоит в коридоре. По радару определяем, когда другие работники не будут смотреть в нашу сторону. Тело можно спрятать за шкафчиками поблизости. Добираемся до лифта и спускаемся вниз.

Декстер и его охрана осведомлены о нашем присутствии. Поэтому Агент 47 взбирается на шахту лифта. По уступу переходим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Выбравшись, проследуем за девушкой налево. Затем пройдем за Лейлой и ее охраной. В зависимости от того, куда пойдет Лейла, зависят наши следующие действия:

1) Она пойдет направо и попросит оставить ее одну. Рядом с нами окажется один из элитных бойцов. Быстро уничтожаем его и переодеваемся в его форму (чтобы лишние люди не услышали звуки выстрелов, стараемся произвести контрольный в голову). И соответственно расправляемся с целью.

2) Лейла пойдет прямо, тогда мы пойдем направо. Движемся через витрины, в конце свернем налево и поднимемся по лестнице. Поджидаем удобного момента и сбрасываем на голову цели огромного кита.

Все зависимости от этих действий, продолжаем по верхнему этаж (откуда сбросили кита) и в итоге добираемся до секретной комнаты Лейлы и подбираем телефон.

Крыша Блэкуотер-парка.

Нулевая видимость не позволяет полностью контролировать ситуацию, но, тем не менее, действовать нужно быстро, так как мы ограничены во времени. Идем прямо, нейтрализуем противника занятого бомбой. Оттаскиваем тело и переодеваемся в форму. Труп можно сбросить с крыши. По лестнице справа поднимаемся наверх, используем «инстинкт», чтобы не оказаться обнаруженным. Активируем контрольную точку и продолжаем продвигаться вперед. Прячемся за бомбами, увлеченно рассматривая их, когда приближаются враги. Прослеживаем «дыры» в маршрутах врагов и добираемся до моста. Используем «инстинкт», чтобы обнаружить мины и области их действия. Поворачиваем направо и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через ящики слева, хватаемся за уступ и перемещаемся влево. Поднимаемся на вертолетную площадку и быстро ликвидируем Блейка Декстера, пока не расправился с Викторией после того как узнал, что Лейла мертва.

Отпущение грехов.

Мы на снайперской позиции, но применять оружие не станет из-за большого риска обнаружения. Идем назад, спускаемся вниз и быстро нейтрализуем противника вошедшего внутрь. Выходим наружу и смещаемся в правую сторону. Двое перед нами разойдутся. Тот, что пошел направо окажется перед выкопанной ямой. Сталкиваем его и продолжаем двигаться. Добираемся до ворот и аккуратно взламываем их.

Пройдем прямо и свернем налево лишь на втором повороте. Обходим двоих справа и нейтрализуем одинокого противника. Тело прячем в шкафу. При желании можно нейтрализовать еще двоих, которые беседовали ранее. Движемся дальше и видим более нервного бойца. Используя «инстинкт» проходим налево. Переодеваемся в маскировку, лежащую на ящике. Идем в центр, где обнаруживаем Джейд. Подойдем к ней, она попросит пройти за ней. Опасаемся человека в аналогичном нашему защитном костюме. Подбираем момент и нажимаем кнопку на центральном устройстве, когда Джейд будет находиться рядом. Этим действием мы обрушим на ее голову увесистую плиту. Если сделать этого не удалось, то подождем немного и проследуем в безлюдное место, где спокойно расправимся с целью.

Добираемся до последней территории, где находятся лишь три противника – преотарианцы. Поднимаемся наверх и повернем направо. Бежим к центру, избегая лазерных ловушек (легко прослеживаются «инстинктом»). Нейтрализуем цели с осторожностью. В ближний бой желательно не вступать, а ликвидировать врагов точными выстрелами в голову. Затем проникаем в крематорий. Для этого подбираем взрывчатку с ящиков перед входом и закладываем на дверь. Смотрим заключительный ролик.

Итак, наша первая цель - Король Чайнатауна. Он находится в пагоде в самом центре рыночной площади. Пройти эту миссию можно, например, взорвав автомобиль Короля, предварительно включив сигнализацию (на крыльце возле машины как раз лежит взрывчатка с дистанционным управлением).

Можно переодеться в наркодилера - на правой стороне рынка есть переулок, который караулит полицейский; если вывести из строя электрический щиток, он подойдет проверить, что случилось, а вы успеете прошмыгнуть мимо, поймать курьера, переодеться в его одежду, и в ней смело пойти на встречу к Королю. Когда вы приведете свою цель в квартиру, ее там можно по-тихому придушить, или предварительно отравить наркотики. Там же лежит снайперская винтовка, и из окна как раз хорошо видно пагоду.

Но это все способы разной степени кровавости, а наш способ предполагает чистую работу. Входим на рынок через ворота и возле первого же прилавка поворачиваем налево, где стоят баки с мусором. Там будет лежать нож - хватаем его, и не забудьте его спрятать.

Идем в конец рынка, мимо пагоды, туда, где китайские повара готовят у плиты что-то настолько вкусное, что сам Король регулярно наведывается туда отведать салатик с рыбкой. Там же находится и одежда повара - вот она-то нам и нужна. Надо лишь подождать, когда повар повернется спиной и надеть ее.

В двух шагах находится палатка с рыбой, где китаец активно зазывает покупателей, а его помощница рядом нарезает рыбьи тушки. Она стоит возле стола с рыбой фугу, которая при неправильном приготовлении смертельно ядовита. Смело отрезайте от нее жирный кусок (только старайтесь, чтобы зоркая помощница не заподозрила вас) и возвращайтесь к той плите, где тусуются два повара. Травите салатик и подождите, пока Король проголодается. Если хотите, можете снова переодеться в старый добрый смокинг. Уходите с рынка - на миникарте показана нужная дверь.

Терминус

В этом задании мы должны пробраться на восьмой этаж отеля «Терминус» и влезть в комнату 899. И тут подняться наверх проще всего, спустившись вниз. Слева как раз есть лестница, которая ведет к разбитой трубе, через которую попадаешь в подвал.

Там трудится электрик и ходит охранник с фонариком. Прошмыгиваем на лестницу и прячемся за коробками, рядом с которыми двое работников обсуждают храброго электрика, который решил копаться в проводах, стоя по колено в воде. Поджидаем, пока они перестанут смотреть в нашу сторону и идем налево, в кабинет. Там будет лежать форма администратора.

Вам надо как можно быстрее пробраться в этот кабинет, нацепить форму и спрятаться в ящике, ибо настоящий администратор с секунды на секунду может сюда заявиться. Если он вас увидит, тут же забьет тревогу - ведь он знает в лицо всех работников. Все остальные трудящиеся и не заметят подвоха - смело можно ходить мимо них. Они даже будут с вами здороваться и спрашивать, как дела. Идите к лифту - он находится в двух шагах от тех коробок, за которыми вы прятались, надо лишь чуток пройти вперед. Вызывайте лифт и не забывайте следить за местонахождением администратора.

На восьмом этаже вас все будут принимать за своего, а уборщицы даже флиртовать. Не отвлекаемся и топаем в тот коридор, где один из дверных проемов залеплен желтыми полицейскими лентами. В самом конце есть окошко - вылезаем на улицу и ползем в сторону пожарной лестницы, в самый конец. Там только одно окно - промахнуться трудно. Влезаем в комнату, крадем ключ-карту с тумбочки и идем обратно в фойе, куда нас доставил лифт, только теперь заходим в ту дверь, которая защищена крутым замком, требующим ключ-карты.

Рядом стоит охранник в ковбойской шляпе - вообще, он иногда смотрит в окно, но если не хотите ждать, можете пройти чуть дальше по коридору, врубить на всю громкость радио и он тут же покинет свой пост. Входим в дверь, идем вверх по лестнице, не пугаемся чучела мишки, и крадемся в первую же комнату - там лежит форма охранника.

Впрочем, в Hitman: Absolution такая маскировка помогает меньше, чем в прошлых частях, поэтому может понадобиться использование «инстинкта». Выходите в фойе и старайтесь не попадаться никому на глаза. Войдите в ресторан и через него проберитесь в коридор, который как раз и ведет к нужной нам комнате 899. Спрячьтесь в шкафу, и, когда патрульный пройдет мимо, взломайте дверь и залезайте в вентиляционную шахту.

Спасайся бегством

В этой миссии тоже убивать никого не придется. Наша цель - просто исчезнуть. Отправная точка - старая полуразвалившаяся библиотека. Плохая освещенность и огромное количество книжных шкафов позволяют легко скрыться от лишних глаз. Идем налево, до выступа, и прыгаем вниз. Внимательно следим за движениями полицейских и потихоньку пробираемся вперед, к лестнице. Она ведет в другую часть зала и почти не охраняется. Спускаемся в том месте, где отсутствуют перила, и, минуя охранника, оживленно разглядывающего дыру в полу, идем в самый конец зала. Придерживайтесь правого края библиотеки и тогда не заблудитесь.

Вскоре вы должны увидеть пробитую фанерную стену - пролезайте внутрь и идите дальше, пока не упретесь в ступеньки. Лестница ведет на второй этаж. Там есть патруль, но, скрываясь за укрытиями, можно незаметно мимо него прошмыгнуть. Когда охранник, стоящий у дверного проема, отвернется, проскальзывайте внутрь, забирайтесь на чердак и выходите на улицу.

Тут нас поджидает вертолет и есть только одна дорога. Чтобы скрыться от вертушки, просто прячемся у стен. Вскоре попадаем на крышу, по которой опять-таки бродит пачка копов. Вариантов нет - надо прятаться и понемногу пробираться вперед. Охранники не стоят на месте, поэтому надо поджидать подходящие моменты и менять укрытия.

В итоге мы попадаем в притон наркоманов. Можете спокойно мимо них ходить - они заняты тем, что пытаются спустить драгоценную траву в унитаз. Через пару минут вы попадете на целую плантацию конопли, которую хиппи умудрились посадить внутри жилого дома. Полицейские конечно уже слетелись к этим полям как мухи на мед. В общем, гните коленки, держите лысину пониже и идите вдоль плантации в следующую комнату и потом в еще одну, пока не попадете в раздвоенный коридор. Нам налево.

Подождите, пока офицер поговорит с хозяином квартиры, и заходите в нее. Врубайте цветомузыку и, когда охранники покинут свой пост, чтобы поглядеть на устроенную нами дискотеку, через ту же дверь направляйтесь к лифту. Как выйдете из лифта, прячьтесь либо за стойку, либо в ящик, и подождите, пока охранник осмотрит помещение и отправится в фойе, где уже столпился спецназ. А вы гордой походкой выходите на улицу и сливайтесь с толпой.

Когда вы находитесь в гуще людей, полиция не может вас разглядеть и, соответственно, узнать. А еще, если все-таки вы выходите из толпы, старайтесь не светить лицо - по затылку же вас никто не определит. Идем к кассе и забираемся в окно, а затем залезаем вверх по лестнице и включаем сигналы на платформе Б. Осталось, собственно, лишь попасть на эту самую платформу Б и сесть на поезд, которому мы только что самолично открыли въезд.

Охотник и жертва

Ну что ж, пришло время для настоящего задания. В клубе приятно проводит время толстосум Дом Озмонд - с ним-то мы и должны разделаться. Но для начала в этот клуб надо проникнуть. На старте мы находимся в заброшенном здании с бомжами и горами мусора, а в окрестностях кружат полицейские - им на глаза лучше не попадаться.

Дойдите до коридора, в котором ругается на невыносимую вонь один из копов, идите налево и выходите в коридор из дальней комнаты. Пока патрульные увлеченно обсуждают найденную ими дохлую кошку, выходите на улицу. Там стоит куча полицейских машин и сотрудники правопорядка расспрашивают местных бомжей, не видели ли они лысого маньяка в костюме. Нам надо незаметно проникнуть в подвал, что впереди. Сделать это лучше всего через левый край дворика. Как только попадете в подвал, выпрямляйте спину и смело выходите на улицу - охрана клуба лишь пожелает вам классно отдохнуть.

Оказавшись в гуще тусовки, заходите в коридор напротив танцпола, поворачивайте налево и проникайте в служебные помещения. Входите в комнатку, где прихорашиваются у зеркала стриптизерши, прячьтесь в мусорном баке и ждите, пока охранник не покинет следующую комнату. Затем проходим в кабинет, из которого через стекло видна толпа, собравшаяся на шоу одной из танцовщиц. И ждем (опять же, спрятавшись в мусорном баке), пока Дом Озмонд не решит отругать стриптизершу. Как только он станет на середину танцпола, дергайте за рычаг возле двери и ему на голову рухнет зеркальный шар. Возвращайтесь обратно ко входу в служебные помещения и поднимайтесь вверх по лестнице.

Вы попадете в гримерные. Минуя играющих в бильярд охранников и очередных стриптизерш, которым почему-то все равно, что лысый мужик бродит по их гримерке, поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Заходите в первую же комнату слева и проверьте автоответчик на телефоне.

После заставки мы снова оказываемся в каком-то полуразрушенном здании, наполненном полицейскими. Идите в самый конец коридора и поворачивайте налево, к развалившейся лестнице. Там запрыгивайте на балку и выходите в комнату, где лежит бездыханное тело одной из стриптизерш. Сбрасывайте его вниз и копы, безусловно, обрадуются такой великолепной находке. А пока они заняты, слезайте вниз, пройдите через коридор рядом, и направляйтесь к лестницам, которые патрулирует пухленький служитель закона. Когда он спустится и отвернется, идите наверх и входите в дверь.

Вы на крыше одного из зданий Чайнатауна. Идите к краю крыши и спускайтесь на выступ, а с него перебирайтесь по «мостику» на крышу другого здания. Забирайтесь в ближайшее окно и, не попадаясь на глаза скучающему повару, снова выходите на крышу. Там будет лестница - спускаемся по ней, и попадаем в магазин. Форму повара можно не надевать - она не особо поможет. Выходим в ближайшую комнату, видим кучу фейерверков и слышим разговор одной из работниц магазина с полицейским, мол, если будет хоть одна искра, в помещении сразу же включатся разбрызгиватели. Вот и отлично!

Рядом с вами есть неприглядная комнатка с трубой - открываем вентиль, возвращаемся к коробкам с пиротехникой и поджигаем. Через несколько секунд магазин утонет в густом тумане, а вы сможете без проблем выбраться на улицу. Попав в складской дворик, по левой стороне, прячась за коробками, пробирайтесь в здание склада и выходите через дверь, ведущую в Чайнатаун.

Это тот самый Чайнатаун из первой миссии, только расширивший границы, местами изменившийся и еще сильнее наводненный китайцами. Мы должны убить аж три цели. Для начала идем к свалке (той, что рядом с прилавками, у которых мы отравили Короля Чайнатауна). Только там уже не свалка, а уютненькая курилка, склад для фейерверков и стоянка для мотоциклов, совмещенная с помойкой. Красота! Забирайтесь туда через отверстие в стене и ждите, пока Фрэнк Оуэнс не закурит. Затем вынимайте шланг из бензоколонки и ждите, пока курение его не погубит.

Теперь направляемся в то место, где раньше стоял автомобиль Короля Чайнатауна. Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам, спускайтесь во дворик и прячьтесь в мусорном контейнере. Вскоре сюда придет Ларри Клей и начнет выуживать информацию из какого-то бедняги. Когда последний упадет и Ларри вытащит пушку, выползайте из контейнера и ударом ноги отправляйте злодея в долгое путешествие по канализационной яме. Корчащийся на земле китаец не будет против.

Возвращайтесь той же дорогой во дворик с фургончиком, возле которого стоит электрогенератор, и подключите кабель к грузовику. Теперь остается лишь дождаться, пока Билл Доул придет сюда облегчиться - прямо на грузовичок. Зря, зря. Дергайте за рычаг и наслаждайтесь зрелищем. Надо заметить, что в нашем случае ждать, пока мочевой пузырь Доула даст о себе знать, пришлось довольно долго, но можно выполнить эту задачу и более быстрым способом. Когда вы расправитесь с Ларри Клеем, Доул должен уже направляться в подвал, на встречу к полицейскому. В тот самый подвал можно попасть через вентиляционную шахту (ее видно на 21-й минуте видео). Если туда забраться и выкрасть улику, то Доул уже из подвала не выйдет. Но это не будет считаться эталонным убийством. Так или иначе, остается лишь покинуть Чайнатаун.

Несите Викторию вперед по коридорам. Когда дойдете до лифта, подождите за занавеской, пока мимо не пройдут охранники. Заносите девочку в лифт. Теперь надо вернуть подачу электричества и найти четыре предохранителя. Когда двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, вылезайте в коридор и идите в первую дверь направо. Там спускайтесь вниз по лестнице и на полочке справа увидите первый предохранитель. Выходите в ближайшую дверь. Она вообще потайная - запомните, где вы вышли, чтобы сразу сориентироваться на обратном пути.

Теперь выходите из зала, пройдя в стеклянные двери, и забирайтесь в вентиляционную шахту под лестницей. Как только вылезете из нее, смело идите вперед - охранники как раз должны быть отвлечены «начальством». В конце комнатки на письменном столе лежит второй предохранитель, а дальше по коридору, на складе с медикаментами, вы найдете и третью деталь. Возвращайтесь тем же путем к лестнице с шахтой (теперь удобнее не ползти через вентиляцию, а просто подождать, когда патруль повернется к вам спиной, и прошмыгнуть мимо), и поднимайтесь наверх. Как только окажетесь на втором этаже, пробирайтесь в комнату справа и хватайте последний предохранитель. Теперь осталось лишь активировать лифт. Спускайтесь вниз, возвращайтесь в потайную комнату (вообще странно, что она потайная - к ней и лестница ведет, и лифт в двух шагах, и даже вместо двери в коридор ведет пустой проем), и в комнате напротив как раз и находится лифт.

После просмотра ролика попадаем в котельную. Ждем, пока охранники разойдутся по углам, и топаем вперед по подвалу. Когда дойдете до еще одной сладкой парочки, обходите ее справа и забирайтесь повыше. Как дойдете до двери, выстрелами из пистолета вас встретит, собственно, ваша главная цель. Если вы пойдете прямиком за Вейдом, то вам придется устроить с ним перестрелку. Но поскольку мы за гуманное решение проблем, идите в правую сторону помещения и находите вентиль. Если его крутануть, из трубы перестанет идти пар и вы сможете пролезть в шахту внизу. Как только обойдете врага, используйте еще один вентиль и обдайте Вейда огненной струей. Правда, он не испепелится: из носа у него почему-то потечет кровь и он будет жаловаться на «стояк», но, тем не менее, еще одна миссия завершена эталонным убийством.

Добро пожаловать в Хоуп/Подарок Птахи

Вторая глава начинается с двух самых странных за всю игру (да что там - за всю серию) миссий. В первой вы должны просто пройтись по забегаловке до бармена (чтобы охранники не цеплялись к вам - надо дернуть за рычаг в туалете), отбиваясь от пьяниц. Во второй - поучаствовать в тире. Самое интересное в этих миссиях одно - здесь вы сможете увидеть Кейна и Линча, главных героев одноименного боевика.

Побрить Ленни

Наконец-то, настоящее дело. Сперва мы должны устранить банду Ленни - троих зазнавшихся мажоров. Для начала идем к автомастерской и видим балкон - именно на него скоро поднимется одна из наших целей. Балкон, асфальт… ну, вы поняли. Справа от мастерской есть переулок, где незаметно от охранника прошмыгиваем в дверь слева - это черный вход в мастерскую. Через него топаем на второй этаж и, не привлекая особого внимания, заходим на балкон. Как только сюда прибудет наша жертва и подойдет к самому краю, толкайте ее вниз.

Тем же путем возвращаемся на улицу и идем в магазинчик напротив. Туда постоянно захаживает Тайлер Колвин. Подождите, пока он поднимется на второй этаж, отвлеките продавщицу (например, включив радио) и отправьте его в свободный полет, когда он будет стоять у окна.

Снова выходим на улицу, возвращаемся в тот же переулок, только теперь направляемся в гараж справа. Отвлекаем охранника, затем следующего, стоящего у сетки, и выходим в зону свалки. Провод от трансформатора подсоединяем к забору, и как только сюда приблизится Гэвин ЛиБлонд, дергайте за рычаг и тот будет одарен щедрым разрядом электричества. Выходим через черный ход на следующую локацию.

Теперь нам надо добить банду Ленни и похитить его самого. Справа его дружки готовят барбекю. Нам же нужно, не привлекая их внимания, через левую часть дворика спуститься вниз и попасть в подвал. Отвлекаем охранника, кинув какую-нибудь бутылку, и как только доходим до главного зала, где прислужники Ленни увлечённо смотрят телевизор, заходим в коридор слева и попадаем в парикмахерскую. Там будет лежать соответствующая форма. В образе парикмахера можно совершенно свободно ходить по всей локации - никто не заподозрит в нас коварного киллера.

Прикончить Мэйсона МакКриди можно двумя способами. Первый - оголить провода у подвала, куда наша цель регулярно ходит справить нужду. Второй - подменить кетчуп для барбекю жидкостью для розжига (их нахождение смотрите в видео).

Для убийства Люка Уили мы не нашли ничего лучше, как использовать газовую плиту. Открываем газ и, когда Люк будет находиться у плиты, стреляем туда из пистолета с глушителем. Это хоть и не бесшумное убийство, зато эталонное. Если вы нашли другие способы, пишите в комментариях!

Ну а с Ленни - вообще проще некуда. Просто подождите, пока он отправится в парикмахерскую, и сделайте ему модную стрижку. Покидаем уровень через двери в той же парикмахерской.

Декстер Индастриз

В этой миссии нам не придется никого убивать - наша задача лишь попасть в точку B, пройдя несколько зон. В принципе, эта задача не очень сложная, если одеться в форму охранника и активно использовать «инстинкт». Форма лежит на складе сразу за сторожкой, в которой находится первая система защиты. А ключ-карта от склада лежит в противоположном здании в левой стороне базы.

Но мы решили усложнить себе задачу и попытались пройти эту миссию без смены костюма. И у нас, после долгих мытарств, это все же получилось.

Первая зона не вызывает особых затруднений. Идем по правому краю базы и, используя выжидательную тактику и отвлекая охранников, постепенно отключаем системы безопасности, пока не доберемся до главного здания, в котором взламываем дверь и проникаем в следующую зону.

Здесь для начала стоит отвлечь двух охранников, сломав электрощиток. Подождите, пока один стражник примется его чинить, а другой отвернется и будет заниматься своими делами, и забирайтесь на выступ, по которому сможете попасть на лестницу. А по лестнице добирайтесь до двери в следующую зону – там уже нет препятствий.

Теперь надо проникнуть на территорию фабрики. По полуразвалившимся лесам спускайтесь вниз, пока не дойдете до входа в шахту, где болтают двое охранников. Отвлеките их, швырнув бутылку, и идите в левый коридор. Когда окажетесь возле двоих патрульных, которые вспомнили, что им надо на инструктаж, подождите, пока они двинутся, и потихоньку следуйте за ними. В итоге вы придете к месту собрания.

Вот это - самое сложное место во всей миссии. Надо как-то умудриться сбить охрану с толку, чтобы начальник удосужился покинуть свой пост (а он, как назло, торчит у входа в дальнюю часть шахты и никогда от нее не отходит), а его подчиненные при этом смотрели в другом направлении. После немалого количества попыток нам все же это удалось. Если же одеть костюм охранника, то это место можно пройти за считанные секунды. В общем, таким образом, скрываясь от охранников за всеми углами, надо суметь подать питание к лифту и спуститься на нем вниз.

Наконец, последняя зона - территория фабрики. Идите вдоль железной дороги, и, когда доберетесь до моста, спускайтесь на его край и карабкайтесь до самого конца. Затем идите налево и залезайте в окошко в заборе. Когда охранник отвлечется на лай собаки, идите мимо и по выступам забирайтесь на крышу. Там вы найдете лестницу, по которой надо спуститься в маленькую коморку. Из нее вы попадете в офисы.

Подождите подходящего момента и, пригнувшись, идите вдоль стойки в туалет. Там будет вентиляционная шахта, которая ведет в служебную часть этого же зала -суть в том, что теперь охранник стоит спиной к нам. Путь в фойе будет преграждать еще одна дверь с охранником, но он время от времени отходит покурить, так что надо лишь дождаться момента. Остальное - дело техники. Скрываясь за стойками, добираемся до лифта и переходим в следующую миссию.

Фабрика смерти

А вот мы и на фабрике смерти - лаборатории, где пытают бедных поросят. Для начала идем в кабинет направо, берем со стола ключ-карту и заходим в офис. Включаем пожарную тревогу - один из охранников выйдет наружу, чтобы исправить систему, а вы в этом время пробирайтесь в комнату для допросов и хватайте со стола документы. Теперь возвращаемся в кабинет и открываем дверь, ведущую в лаборатории.

Как раз здесь сумасшедший ученый с железной ногой и издевается над несчастными свинками. Надо проучить мерзавца. Слева находится длиннющая лестница, ведущая на декорации - забираемся по ней. Прячась от охраны, идем в самый конец и находим справа вход в, собственно, лабораторию, где изготавливаются мины, и спускаемся по лестнице вниз. Ждем, пока двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, и отключаем систему безопасности.

Теперь пришло время расправиться со злым гением. Сделать это можно множеством способов - например, выше этажом есть большая красная кнопка, которая запускает срабатывание мин на поле. Маркус Грин часто ходит проверять свои детища и, если нажать в подходящий момент кнопочку, ученый взлетит на воздух, как и его любимые свинки. Под этой же кнопкой вы можете заметить стеклянный пол - если в него выстрелить из пистолета с глушителем, ученый отправится в смачный полет. Еще Грина можно подорвать взрывчаткой, лежащей на столе возле компьютера, в котором вы отключали систему защиты. Детонатор лежит на полочке - надо всего лишь его подсоединить к самой взрывчатке.

Однако все эти способы не идеальны - взорвав ученого, вы можете зацепить стоящих рядом гражданских, а пальбу из пистолета с глушителем все равно могут услышать шныряющие рядом охранники. Мы же подкараулили момент, когда Грин выйдет на балкон покурить, и спихнули его вниз, в яму со свиными отходами. Что посеешь, то и пожнешь. Выходим обратно к лифту и отправляемся на следующий уровень.

Тут нужно просто отключить очередную систему защиты. Идите в самый конец коридора, заходите в раздевалки и, когда будет подходящий момент, отвлеките охранника, сидящего на стуле, и забирайтесь через окно в комнату, где солдаты смотрят телевизор и стоит, собственно, нужный нам компьютер. Отключайте систему защиты - увлеченной просмотром шоу охране все равно не до нас - и идите в туалет. Там будет вентиляция, которая приведет вас к двери, ведущей на следующий уровень.

А вот и основная лаборатория, где нужно устранить двух докторов. Это первый уровень, на котором нам все же пришлось нейтрализовать одного из работников - без одежды ученого не удавалось покинуть этот уровень, как мы ни старались. Ну, от Рэймонда Валентайна избавиться не проблема - мы убили его электрическим зарядом. Надо лишь найти документацию от электромета в соседнем кабинете и, когда Рэймонд подойдет проведать свою машину, врубить ее на полную мощь.

Второго же ученого мы ликвидировали, когда он лег на кушетку, чтобы на личном опыте убедиться в исправности роботизированной руки. Надо быстро зайти в кабинет, включить робота, и он с радостью разделается со своим создателем. Проблема в том, что без костюма работника лаборатории сделать это не получится, поэтому нам и пришлось позаимствовать костюмчик у одного из изобретателей.

Теперь остается лишь выдвинуть мост, вывести из строя технику в безлюдном кабинете и покинуть миссию.

Ночь состязаний

Теперь пришло время разделаться с телохранителем одного из наших злейших врагов - Санчезом. У него как раз будет матч с одним местным лучадором, а ринг будет перед нами как на ладони. Эта миссия интересна тем, что пройти ее можно как в образе бойца, сразившись с Санчезом в матче, так и стандартным для 47-го методом. Так что надо решить, какой способ вы выбираете. Если первый, необходимо переодеться в лучадора. Крадете плюшевого мишку со стула, стоящего на тренировочной площадке, и тогда спортсмен забьет тревогу, мол, пропал его талисман. Тренеры отправятся искать игрушку, и в это время вы успеете придушить бойца и надеть его маску. А затем остается лишь сразиться со своей целью на ринге, успевая нажимать на QTE-кнопочки.

Второй способ не требует никаких перевоплощений. От вас требуется лишь отыскать карту доступа, которая лежит в конце зала среди ящиков, и с помощью нее проникнуть на арену. Там есть две барные стойки, за которыми имеются дверные проемы. Проще всего проникнуть в тот, что находится в дальней части арены - просто подождите, пока бармен покурит и отправится выполнять свои обязанности, и прошмыгните внутрь.

Теперь надо пробраться на верхние этажи. Тут надо всегда иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы отвлекать охранников. С барной стойки стоит заранее взять бутылку, например. И, внимательно следя за перемещениями патрулей, вы должны добраться до двери, которую необходимо отпереть ключ-картой (той самой, что вы нашли на первой локации). Когда поднимитесь по лестнице, вы увидите двух охранников. Один из них вскоре уйдет дальше по коридору, а второго надо отвлечь, швырнув отвертку, лежащую под ногами.

Когда бросите отвертку, тут же подберите гаечный ключ, чтобы было чем отвлечь другого стражника впереди. Он стоит у опоры, поддерживающей громадную люстру. Подождите, пока Санчез будет находиться как раз под люстрой, а его противник будет валяться где-то на краю ринга, и дергайте за рычаг. После этого стоит сразу спрятаться в шкафу - начнется паника, охранники отправятся патрулировать все этажи. Подождите, пока путь окажется свободным и покидайте арену. Можно это сделать, переодевшись в тренера - форма лежит в раздевалке, в которую вы попадете, если, выйдя из шкафа, пойдете по левому коридору. Только осторожно - другие тренеры очень быстро заподозрят, что вы чужак, так что держите палец на кнопке активации «инстинкта».

Когда святые атакуют

Наш киллер в кои веки решил отдохнуть от тяжелой работы и снял номер в тихой курортной гостинице. Но его и тут достали - на этот раз группа монашек, решивших побаловаться с базукой. Как только выберетесь из горящих руин, идите вперед по коридору и прячьтесь в мусорном баке. Скоро мимо вас в сопровождении двух военных будет идти первая монашка - Дженнифер Пакстон. Подождите подходящего момента, набрасывайтесь на нее с удавкой и прячьте тело в контейнер (кстати говоря, за удушение дается не только «бесшумное», но и «эталонное» убийство).

Идите дальше. Внизу будет стоять группа военных. Двигайтесь вдоль стены, хватайте кирпич и тару с крысиным ядом, и выходите в следующий дворик. Отвлеките военного, перед которым трясется гражданский в семейных трусах, и продвигайтесь к концу дворика. Ваша задача - подобрать момент, прошмыгнуть через мостик к барной стойке, отравить кофе, перебежать следующий мост и спрятаться. Все это желательно делать быстро. Как только Хизер МакКарти сделает пару глотков своего любимого напитка и рухнет на землю, взламывайте двери рядом и переходите в следующую локацию.

Тут снова надо ликвидировать двух монашек. Сделать это можно в любом порядке. Причем дедовским способом - удавкой. Убрать Диану Радончик можно в тот момент, когда она будет стоять возле свалки. Идите в правую часть локации и попадете во дворик с кучей шин и мусорными баками. Диана часто навещает охранников, стоящих рядом с этой свалкой. Киньте что-нибудь, и она отправится посмотреть, что за шум. Ее можно по-тихому придушить и засунуть в контейнер.

Подобным способом ликвидируется и Агния Радончик. Только вам надо отправиться в противоположную часть локации - во дворик, где один из охранников беспощадно разделывается с визжащим управляющим гостиницы. Тоже киньте какой-нибудь предмет и Агния поплатится за свое любопытство.

В последней локации, на кукурузном поле, нам остается убить еще трех монашек. Тут легко укрываться от противников - в кукурузных зарослях враги нас не видят даже в двух метрах от себя. Чтобы упростить себе задачу, можно переодеться в костюм пугало - он находится в самом начале локации, с правой стороны, - и тогда, если вы будете стоять неподвижно, враги будут ходить мимо без каких-либо подозрений.

Луизу Кейн можно ликвидировать в тот момент, когда она зайдет в маленькую избушку умыться. Подсоедините кабель от трансформатора к трубе и дерните за рычаг, и монашка поджарится до хрустящей корочки. Чтобы ее не нашли, можете спрятать ее в контейнер в той же избушке. Жаклин Мурхед можно убить в тот момент, когда она прогуливается по кукурузным полям и безнадежно умоляет 47-го сдаться. Просто задушите ее и оттащите в безлюдное местечко.

С последней жертвой, Ласандрой Диксон, удобнее всего расправиться дистанционно. Спрячьтесь в избушке, что стоит справа от трейлера, и найдите в противоположной части дворика подвешенные мешки. Когда Ласандра будет находиться под ними, выстрелите в крепеж и ее задавит грузом.

Остается лишь добраться до мобильного телефона, что находится в нескольких метрах от вас, в центре дворика.

Закон Скерки

Мы в суде. К счастью, лишь в качестве зрителя, хотя при желании можно побывать и на месте подсудимого, и даже вынести приговор в образе судьи. Мы должны проникнуть в изолятор, где держат заключенных. Самые очевидные варианты - переодеться в сумасшедшего подсудимого с шапочкой из фольги (его можно подкараулить в туалете), и тогда вас проводят в изолятор, либо придушить судью (в его кабинет можно забраться через окно, находящееся в охраняемом полицией дворике), а он имеет свободный доступ к камерам. А еще в том же дворике, на складе, лежит форма полицейского - если у вас хватит запаса инстинкта (в начале миссии нулевого), можете проникнуть в изолятор с ее помощью.

Есть и более простой, но менее очевидный способ. Посмотрите в правую часть зала - увидите дверь. Она ведет в комнатку, где находится вентиляционная шахта. А она, в свою очередь, ведет к двери, взломав которую, мы и попадем в нужное место. Подождите, пока судья не прикажет включить видеозапись с доказательствами - сразу можете отправиться на второй этаж и следить за ходом заседания с балкона. Слева от вас у компьютера будет стоять полицейский - как только запись будет включена, он на минуту отойдет. Выключайте телевизор.

Судья объявит пятиминутный перерыв, часть полицейских отойдет по делам. В фойе хватайте вазу или статуэтку и возвращайтесь в зал суда. Подгадайте момент и швыряйте предмет куда-нибудь в сторону от нужной нам двери. И когда полицейский отойдет глянуть, что там разбилось, перепрыгивайте через заграждение и проникайте в комнату. Осторожно - там тоже есть охрана. Слева находится вентиляционная шахта.

Теперь мы попадаем в изолятор. Идите вслед за охранником - он как раз приведет вас в нужное помещение с еще одной грязной вентиляционной шахтой. Лезьте в нее. Из этой шахты, кстати, видна камера, в которой сидит Кейн из игры Kane & Lynch и строчит письмо своей дочке Дженни. Как только путь будет свободен, выбирайтесь из шахты и взламывайте дверь справа. Теперь идем прямо по коридору и не попадаемся на глаза стражникам.

Как только доберетесь до будки управления, жмите на большую красную кнопку и перед вами откроется железная дверь. Дальше - снова грязные тюремные коридоры. Когда доберетесь до места, где полиция устроила кровавый поединок между двумя заключенными, воспользуйтесь лестницей и попадете к запертой двери, взломав которую, завершите миссию.

Операция «Кувалда»

Итак, мы оказались заложником в тюрьме. Рвем петли, жмем на кнопку сигнализации, снова садимся на стул и делаем вид, что так и было. Когда охранник примется чинить разбушевавшуюся сирену, по-тихому выходим в коридор. Дальше будет кабинет, где охранник треплется по телефону - проходим мимо и залезаем в вентиляционную шахту. Попадаем в следующий кабинет, из него выходим в дальнюю дверь, хватаем со стола пистолеты и выбираемся на улицу.

Полицейский участок предусмотрительно оцепили люди Скерки. Любым удобным способом пробираемся в противоположную часть локации, где происходит мощный взрыв цистерны, и, отвлекая врагов, попадаем в полуразрушенный магазин. Идем в подвал, где уже кишат спецназовцы. Благодаря плохой видимости, от них легко скрыться, но старайтесь иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы в случае чего отвлекать врагов - они очень активно перемещаются.

Как только выйдете на улицу, заходите в бар, из него, спустившись вниз по лестнице, выбирайтесь на рыночную площадь, и, придерживаясь левого края и прячась за прилавками, добирайтесь до следующей локации. В часовне остается лишь наградить Скерке пулей в лоб.

Блэкуотер-парк

Вот мы и на финишной прямой. Нам надо добраться до Блейка Декстера. В здание входить бесполезно - Блейк знает, что мы идем по его душу, и оцепил всю территорию кучей солдат. Идем в правую часть парка и, прячась от посторонних глаз, пробираемся к автостоянке. Находим охранника, который стоит у машины - он постоянно перемещается и обойти его не составляет проблем. Нам нужна самая дальняя дверь, где трудится механик - в его кабинете находим вентиляционную шахту. Она приведет вас в служебные помещения. Идем вверх по лестнице и попадаем в фойе. Тут огромное количество охраны и надо умудриться пройти мимо - если вы играете на уровне сложности выше средней, придется позаимствовать костюм какого-нибудь рабочего.

Минуем кабинет охраны, следящей за защитой лифта, и идем дальше по коридорам. В итоге надо обойти кругом здание и попасть к противоположной стороне фойе. Не доходя до стоящего у дверного проема охранника, заходим в прачечную. Там будет лежать генеральская форма. В ней можно спокойно разгуливать мимо полиции, но допуска в служебные помещения все равно нет. Нам остается лишь заблокировать сканер сетчатки в том кабинете, куда мы попали в первый раз после фойе, и войти в лифт.

Теперь надо найти Лейлу, помощницу Декстера. Надо сказать, что миссия несколько глючная (по крайней мере, на момент прохождения). Когда мы попадаем из шахты лифта в зал, видим на столе тарелку с суши - по идее, если еду отравить (отрава лежит на втором этаже в комнате, защищенной лазерами вместе с древними томагавками и булавами), то ее должна употребить Лейла. Но нам отравить ее не удалось - Лейла просто ходила мимо и не проявляла никакого аппетита.

Поэтому можно пойти сразу в кабинет, в котором миссия должна закончиться, и ждать, пока Лейла не придет к вам сама. Идем налево, а затем, минуя лестницу, прямо по коридорам. В музее будет другая лестница - идем по ней. Тут же будет и рычаг, который сбрасывает вниз подвешенные под потолком кости кита - но если их сбросить на Лейлу, велика вероятность, что вы заденете других охранников. Поэтому перебираемся в противоположную часть зала и оттуда попадаем в комнату с большущим глобусом.

Прямо возле глобуса находится нужная нам дверь - она незаметна без использования инстинкта. Лейла иногда захаживает в этот кабинет. Но тут опять глючат скрипты - если вы будете находиться внутри, Лейла будет всегда проходить мимо. Стоит приблизиться к двери - и Лейле захочется войти (это видно в ролике). Поэтому стоит ждать ее не внутри кабинета, а снаружи - и когда она войдет, последовать за ней. Видимо, прием с отравой действует похожим способом.

Крыша Блэкуотер-парка

По всей крыше расставлен спецназ, но, благодаря густому туману, можно легко пробираться мимо врагов. Забираемся вверх по лестнице и идем к минному полю - чтобы видеть поле действия мин, стоит идти со включенным инстинктом. Добираемся до Блейка Декстера, душим его, и дело сделано.

Эпилог. Отпущение грехов

Тут мы должны отомстить нашему бывшему работодателю. На кладбище кишит охрана, и единственный способ пройти - внимательно следить за ее перемещением и всегда иметь при себе кирпичик.

В следующей локации нам надо разобраться с Джейд. Придерживайтесь правой части карты и попадете к месту, где находится форма ученого. Одевайтесь и находите Джейд - она стоит у какого-то захоронения, и если нажать на Большую Красную Кнопку, ей на голову упадет гробовая плита. Поделом.

Теперь остается ликвидировать преторианцев - это лучшие наемники Агентства. После 47-го, конечно же. Но сделать это удивительно просто - их надо лишь передушить и желательно не задеть ни одной мины. Ставим бомбу на дверь крематория, взрываем и наслаждаемся финальным роликом. Тут-то и понимаем, что история только начинается и Диана… жива?

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Hitman Absolution , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Hitman Absolution . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Hitman Absolution читайте у нас на сайте.

Личный контракт

Посмотрите видеоролик, из которого узнаете, почему ваша цель бывший координатор Диана. В начале миссии у вас будут подсказки об интерфейсе, действиях и прочем, поэтому проблем с прохождением возникнуть не должно. Дойдите до ворот и поверните налево, вы окажитесь в запретной зоне. Ваш враг будет говорить по телефону, поэтому подкрадитесь, чтобы задушить его или застрелите из пистолета с глушителем. Тело спрячьте в один из мусорных баков. Следуйте дальше, скройтесь за бревном и убейте жертву выстрелом в голову. Труп также спрячьте в контейнер. На теннисном корте в двух разных концах будут 2 противника, убейте их и спрячьте тела. Подойдите к краю корта и подслушайте разговор. К вам направится еще один охранник, когда он вас заметит, притворитесь, что сдаетесь, а потом нападите на него и в рукопашную убейте, труп как всегда спрячьте. Потом вернитесь к краю корта, смотрите, как охранник ходит около большой статуи. Когда враг будет слишком близко к конструкции, выстрелите в самый ненадежную её часть. Следуйте дальше. Двигайтесь по лабиринту тихо, используйте инстинкт. Когда доберетесь, до места, где два охранника будут говорить, подождите пока они уйдут, и на повороте следуйте налево.

Вы появились на новой локации, спрячьтесь за стол, возьмите тихо с него нож и киньте в спину охраннику. Труп скиньте в океан (если хотите, переоденетесь в его одежду), убейте по своему желанию второго врага и также избавитесь от тела. Следуйте дальше и переоденетесь в костюм садовника, который лежит в белом мешке. Теперь идите в огромной террариум (когда будете проходить рядом с садовниками, включайте инстинкт, чтобы они вас не заподозрили). Проследуйте до конца помещения, после чего поверните вентиль. Два охранника промокнут, следуйте за ними и выбирайте сами - убить их или следовать дальше, пройдя мимо них. Следуйте к стене и по выступам проникните через окно на балкон. Оказавшись на балконе, задушите охранника и переоденетесь в его костюм, как всегда тело спрячьте. Проникните в усадьбу.

Инстинкт вам подскажет, где отключить систему безопасности. На правом стеллаже возьмите видеокассету. Проследуйте в дверь справа, которая находится после стеллажа. Вам нужно подсыпать таблетки (их можно найти, если повернуть налево, потом подняться по лестнице и взять в ванной со стола) в кастрюлю на кухне. Переоденетесь в повара и спрячьте тело в шкаф, рядом с холодильником. Идите в левый проход в бар, там подсыпайте в кофе снотворное. Идите за засыпающим охранником, когда он отключится, заберите ключ и спрячьте его тело в шкаф. Вернитесь к ванной, откройте шторы (выключатель на балкончике), спуститесь вниз и когда на вас никто не будет смотреть, возьмите улику со столика. Вернитесь наверх и следуйте по балкончику направо, откройте ключом дверь. Идите по лестнице наверх в душ, убейте Диану и посмотрите видеоролик. Включите инстинкт, следуйте к местонахождению девочки. Активируйте точную стрельбу с помощью инстинкта, устраните четверых охранников. Взломайте дверь, посмотрите видеоролик.

Король Чайна-тауна

Смотрите видеоролик, потом через переулки следуйте на площадь. С помощью инстинкта найдите главную мишень. На рынке можете украсть яд у одной из торговых точек и положить в еду, которая лежит под лестницей (используйте инстинкт для ориентирования). Можете переодеться в костюм повара и подать отправленную еду. Есть еще варианты убить Короля. К примеру, заминировать его машину (бомбы лежат на стеллаже где припаркован автомобиль), или пробраться к Барыге, тихо убить его, а потом снять главную цель со снайперской винтовки. Выбирайтесь из района, смотрите видеоролик.

Отель Терминус

Идите прямо по улице в гостиницу. Идите в правую сторону, там есть комната. Женщина говорит по телефону, и вы можете пробраться к человеку, который регистрирует постояльцев, вам нужно забрать кассету с записью, чтобы вас не спалили. Потом вернитесь в холл. Следуйте в левую часть здания, там будет туалет. В нем через решетку проберитесь в прачечную и переоденетесь. Вам нужно подняться на верхний этаж. Вы можете включить инстинкт, чтобы замаскироваться и подняться на лифте вверх. Другой вариант сложней: выйдите на улицу, и по левой стороне здания, есть лестница - спускайтесь по ней. Передвигайтесь тихо по катакомбам, там увидите люк, ползите через него, появитесь в другой части здания, теперь вы можете переодеться в работника гостиницы. Идите в помещение после лифта, сломайте генератор, потом идите к лифту и проследуйте наверх.

Cледуйте вправо по коридору, пока не увидите граммофон. Дальше него слева есть люк, пролезьте через него, вы окажитесь в комнате постояльца, у которого нужно тихо украсть пропуск. Вернувшись в коридор и следуя по нему дальше, вы найдете специальную дверь, где нужно ввести пропуск на электронную панель, пройдя через нее, вы сможете подняться наверх. Также на этом этаже есть коридор, который ведет в номер с жертвой. Поднявшись наверх, вы можете повернуть направо, пройти вперед и переодеться в охранника. Идите влево, пока не наткнетесь в комнату с проектором, включите его. Вернитесь назад, проберитесь в пентхаус. Справа на стене есть еще один люк, пролезьте через него, дождитесь пока жертва останется одна. Следуйте дальше по туннелю.

Спасайся бегством

Выбирайтесь из гостиницы через окно, потом осторожно перемещаетесь по выступам. Подниметесь по пожарной лестнице вверх. С помощью инстинкта передвигайтесь по крыше, выберитесь с неё. Теперь вам нужно покинуть библиотеку. Найдите рубильник, отключите свет, чтобы вас было тяжелей заметить. Далее вам нужно покинуть огромное здание, перемещайтесь тихо и отвлекайте полицейских с помощью предметов (кидайте их в разные стороны, чтобы привлечь внимание). Потом поднимайтесь наверх по лестницам и выступам. Теперь вы снова на крыше, передвигайтесь между зданиями с помощью проходов, только бегайте через укрытия, потому что по вам будет стрелять вертолет.

Потом вы окажитесь в голубятне. Подождите, пока охранник придет к вам, убейте его и переоденетесь. Далее с помощью инстинкта пройдите через крышу в дом, не привлекайте внимание, ведь на вас нападет не только вертолет, но и четыре полицейских. Оказавшись в доме, идите к лифту, не привлекайте внимание других полицейских, отвлекайте их посторонним шумом. Спустившись вниз, покиньте хол (используйте инстинкт), ждите пока ОМОН, охранники будут сами проходить мимо вас, идите в метро. В толпе передвигайтесь тихо, проследуйте по лестнице вверх, активируйте платформу, идите к пункту Б и садитесь на поезд.

Охотник и жертва

Через катакомбы и трущобы ищите вход в клуб. Вариантов у вас будет несколько, поэтому выбирайте сами как лучше. Оружия нормального нет, поэтому остерегайтесь полицейских. Используйте инстинкт, чтобы найти нужное направление. Оказавшись на парковке, тихо перемещайтесь между машинами и колоннами, спуститесь вниз в клуб. Ищите вход в главный корпус через улицу с помощью инстинкта. За барной стойкой находится ваша цель.

Вы можете убить охранника в туалете, а потом тихо добраться до цели, когда она будет ходить по клубу, но есть и другие варианты прохождения. Добыв форму охранника и его ключ карту,спрячетесь в приват-комнате и тихо убейте жертву. Еще её можно убить в туалете. После убийства, следуйте по лестнице (рядом с раздевалкой) наверх.

Оказавшись в гримерках, идите к одной из двух лестниц и следуйте наверх. Пройдите в кабинет и прослушайте автоответчик. В заброшенном доме используйте инстинкт, чтобы забраться наверх по выступам (находятся в правой части здания, рядом со сломанной лестницей). Чтобы пройти копов, скиньте труп вниз и быстро идите по коридору, спустись вниз. Ждите, пока полицейский пройдет вниз, поднимайтесь по лестнице вверх, следуйте по балкам и покиньте здание.

Теперь вы на улице. Спуститесь вниз с карниза, идите по балке к другому зданию. Подождите, пока повар уйдет, заберитесь в окно и избавьтесь от него, переоденьтесь. Пройдите через основной зал с помощью инстинкта, на улице сломайте счетчик, покидайте локацию. Теперь вам нужно убить троих человек.

Идите туда, где была взорвана машина в свое время. Спуститесь с выступа и залезьте в бак. Когда придет ваша цель, столкните её туда. Вторую цель можно убить в маленьком спуске (используйте инстинкт, чтобы найти место, куда следует цель). Третья цель слишком близко стоит с фейерверками, вы можете просто инсценировать взрыв с помощью пролитого бензина и петард, а можете просто задушить жертву. После выполнения трех убийств, покиньте локацию.

Роузвуд

Отнесите девочку в лифт, скрывайтесь от врагов. Потом вылезайте из лифта, поднимайтесь наверх, вам нужно найти предохранители. Отвлеките трех человек (киньте предмет любой в зал с охранником), проследуйте в комнату с первых предохранителем. Следуйте к лестнице, убейте охранника, переоденетесь. Спуститесь вниз, идите прямо и слева от вас в помещении будет потайная дверь, откройте её и возьмите второй предохранитель. Вернитесь назад к входу в помещение, идите направо. Используя инстинкт, пройдите в отделенный участок на правой стороне и возьмите третьи предохранитель. Если идти дальше по коридору, вы найдете комнату, которая похожа на лабораторию, в ней находится четвертый предохранитель. Вернитесь к месту, где брали второй предохранитель, идите дальше по потайному отделу, используя инстинкт. Включите электричество.

После видеоролика, вам нужно добраться до Вейда, используйте инстинкт, чтобы тихо передвигаться по котельной. Когда враг вас обнаружит, идите в правую часть обогревателей, отключите вентиль и проберитесь через решетку внизу дальше. Поверните потом еще один вентиль, ваш враг умрет от ожогов.

Добро пожаловать в Хоуп

Идите в туалет. Справа у входа поверните рычаг, следуйте в основном зал. На вас по пути будут нападать алкаши, избивайте их с помощью клавиш, которые будут загораться в нужный момент. Зайдя в зал, идите к бармену, по пути также избивайте алкашей и охрану.

Подарок Птахи

Идите к стрельбищу, победите девушку в стрельбе (вам нужно набрать больше очков, чем она) . У вас есть еще один вариант прохождения, проберитесь через решетку здания в кабинет начальника, убейте его. Потом возьмите у трупа блокнот, откройте сейф, где лежит ключ от ваших любимых пистолетов. После того как их получите, покиньте локацию.

Побрить Ленни

Вы должны убить троих парней из банды Ленни. Идите в зеленую дверь, которая находится на левой стороне улицы. Ждите, пока первая мишень вернется в здание пройдет наверх, тихо включите радио, чтобы продавщица отвлеклась, и следуйте за целью. Убейте бандита как хотите. Можете еще пробраться намного раньше в кабинет первой мишени, включить газ, заложить бомбу, которая лежит на столе и активировать, когда враг будет наверху.

Идите на заправку. Вы можете разлить бензин и взорвать свою цель. Еще можете взять канистру, положить рядом с машиной внутри салон и просто выстрелить в неё, когда цель будет рядом. Еще один вариант - цель поднимается на крышу, тихо прокрасться туда и инсценировать смерть (скинуть с крыши).

Третья жертва любит изучать свою машину, поэтому по соседству с заправкой есть здание, куда нужно пробраться (отвлеките копа), идите внутрь и ждите пока цель придет. Можете её просто убить или скинуть машину. Потом идите к выходу.

На новой локации вам нужно убить еще двоих из банды Хоуп и обезвредить Ленни. Первую жертву можно убить разными способами: взорвать бак, подождать в аллее и просто убить, а также по левой стороне аллеи взять гаечный ключ, сломать провод и включить рубильник, который находится за коробками. Заберитесь на выступы, напротив счетчика, по ним доберитесь до окон здания и проникните в дом через них. Аккуратно идите по верхней части дома, когда вторая цель окажется под люстрой, выстрелите по ней. Внимательно проследите маршрут Ленни. Отвлеките охранника, проберитесь в подвал и ждите его там. Тело нужно дотащить до выхода и скрыться вместе с ним.

Конец пути

Миссия проста - вам нужно убить Ленни из любого оружия, взорвать или оставить на мучительную смерть в пустыне.

Декстер Индастриз

Залезьте в окно, тихо отключите систему безопасности. Прокрадитесь до второй будки, отключите вторую систему безопасности. Потом проберитесь на ферму, взломайте замок на входе. Теперь вам нужно забраться наверх. Ни в коем случае не отключайте электричество, потому что охрана смотрит телевизор и не обратит на вас внимания, если прокрадетесь или заберетесь на балку. Вам нужно забраться вверх и выйти в дверь (осторожно по выступам или напрямую через охрану - решать вам).

Спуститесь вниз по лестницам, дойдя на мельнице, идите дальше по маленькому выступу. Залезьте в окно, идите дальше по туннелю. Остерегайтесь охрану, поэтому отвлекайте врагов или убивайте. Перед вами будет электрическая дверь. Подойдите к её краям и аккуратно проползите боком через неё. Потом идите дальше, спуститесь вниз, а потом направо и снова вниз. Продолжайте продвигаться вглубь пещеры. Потом вы дойдете до лифтов, вам нужно будет восстановить подачу энергии. Генератор находится справа от деревянной лестницы, по которой спустились к лифту. Спускайтесь вниз. По железной дороге дойдите до фабрики, используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили, сражаться нет смысла, потом что их очень много. Можете еще ползком по краю железной дороги добраться до фабрики.

Справа от вас после тропы из железной дороги будет трейлер, идите к нему, в его правом углу есть решетка, через которую можно проползти ближе к зданию. Потом идите в дом и привлеките внимание человека в костюме, чтобы убить его и отобрать одежду для проникновения на завод. Еще вы можете сразу после железной дороги тихо пробираться налево до собак, пройти через ограду и забраться на здание. Через крышу по лестнице спустится в холл, и проследовать к нужной точке с помощью инстинкта и решеток. На лифте спуститесь вниз.

Фабрика смерти

охрану в комнате допросов с помощью пожарной тревоги или просто убейте. На столе в помещении с жертвой, возьмите коды и идите обратно туда, где взяли карту. Откройте потайной вход через компьютер и следуйте дальше. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз.

Выйдите из арки, следуйте налево. На декорации будет лестница, поднимайтесь по ней вверх. Потом доберитесь до центра запуска по верху, спуститесь в него и идите к месту, где говорит два ученых. Пройдите рядом с ними, спуститесь вниз. Пролезьте через окно, сразу справа сломайте выключатель, вернитесь к компьютерам, за которыми сидела охрана, и отключите систему безопасности. Нейтрализуйте ученого в помещении, где сломали выключатель, когда ваша жертва будет рядом, включите датчик движения на мине (он лежит на полке в комнате, где компьютер). Вернитесь к лифту, и cправой стороны от него идите в туалет, следуйте на следующую локацию.

Идите за ученными в раздевалку. Смените одеяние. Потом идите налево, включите пар и тихо проберитесь к нужной точке, отключите систему охраны. В туалете есть ход через вентиляцию, идите через него в зону заражения. Следуйте в первую дверь слева. Идите к проходу, спуститесь по лестнице. Теперь убейте охранника или ученого, заберите одежду и спрячьте тело в соседней комнате. Вернитесь к началу локации и проследуйте во вторую дверь слева. Идите в правый конец комнаты, включите отвлекающие устройство. Когда ученый пойдет его отключать, а ваша цель будет в куполе, быстро подойдите к месту, где стоял ученый и включите рубильник. Еще вы можете пройти в третью дверь слева, пройти через помещение дальше, взять в конце комнаты огненный препарат и использовать его на зеленом колбе в комнате, через которую пришли.

Спускайтесь в самый низ. Если вы в костюме ученого, то можете подождать, пока ваша вторая цель пройдет в специальную комнату и ляжет на стол, вам останется включить робота через компьютер. Если же вы одеты в военный костюм, то идите в левую сторону от цели, дойдите до подопытного, включите инстинкт, чтобы увидеть устройство. Активируйте его, врачи идут его выключать. Идите на место где они были и поверните вентиль. Комната на 30 секунд заполняется дымом, быстро убейте свою цель как хотите. Идите после убийства к мостику, активируйте его и покиньте локацию через выдвижной мост. Зайдите в помещение и активируйте компьютер рядом со столом. Сломайте два выключателя, покиньте лабораторию.

Ночь состязаний

У вас два варианта прохождения. Можете убить охранника и пройти через дверь для персонала, пролезть в раздевалку Санчеза, подслушать его разговор, а во время боя подняться наверх по лестницам и скинуть на него люстру. Или можете отвлечь тренера из команды Патриот с помощью отключенного фонаря (за фургоном), потом переодеться в его костюм, украсть мишку, а когда боец будет один - убить его, переодеться и выйти на бой с Санчезом, потом нужно избить цель до смерти. После завершения задания, покиньте локацию.

Когда Святые атакуют

Ползите вперед, потом выберетесь из завала и пройдите боком через дыру. Переоденетесь в свой костюм. Идите влево тихо. Когда решите атаковать, включите инстинкт и быстро убейте двух солдат и первую жертву. Переоденетесь потом в костюм солдата. Тихо передвигайтесь между колоннами и прочими предметами. Убейте вторую цель, пока вы незаметны и покиньте локацию. Если честно, это задания лучше проходить как экшен, и пытаться все сделать тихо крайне тяжело.

Можете взять нож и тихо бросить в новую мишень, пока вас не видно. Выйдите через деревянную дверь, тихо проберитесь дальше по периметру. Подойдите к заправке, разлейте бензин, укройтесь и стреляйте по пролитой жиже, вторая цель погибнет от взрыва, поэтому быстро покидайте локацию.

Вам осталось убить еще три жертвы. Первую жертву убить легко: через кусты следуйте за ней, когда она зайдет в дом, за ним есть электричество, подключите его к дому. Потом идите за второй жертвой, она ходит по кустам одна, поэтому убить её проще простого. Третья жертва ходит у выхода, поэтому можете также из кустов притаиться и сделать один точный выстрел, еще как вариант кинуть в неё нож, который лежит в начале локации на столе. Еще можно третью цель убить еще тише - она будет ходить рядом с платформой весящей, просто выстрелите по ней.

Закон Скёрки

Выйдите из зала суда, поверните направо и по лестнице следуйте вверх. Потом идите налево и на балкончике тоже поверните налево. Тихо проберитесь через окно на улицу. Подслушайте диалог охранника и человека, когда они разойдутся вам нужно проследовать в зону охраны. Спуститесь вниз, спрячетесь справой стороны машины, когда охранник пройдет, идите полевой части машины, чтобы другой охранник вас не заметил. Тихо обойдите через машину двух говорящих полицейских. Подождите, пока они договорят и разойдутся, потом следуйте дальше и заберитесь по выступу в комнату судьи. Идите в правый коридорчик, выключите телевизор, вернитесь в комнату и спрячьтесь. Когда придет судья. Выждите момент, нейтрализуйте его, возьмите ключ - карту и переоденетесь. Идите в зал сюда на место судьи и вынесете приговор. Следуйте на следующую локацию.

Тихо и спокойно следуйте по коридору к нужной точке. Отвлеките как-нибудь охранника за столом, взломайте замок двери, пока он не смотрит, продолжайте свой путь. Незаметно двигайтесь по коридору, потом когда доберетесь до будки, выловите момент, проникните в неё и откройте ворота, после чего, следуйте дальше к нужной точке. Дойдя до поворота направо, поверните и заберитесь по красной лестнице с краю наверх. Спуститесь вниз, когда дойдете до другого края, тихо идите по лестнице дальше. Сломайте замок (выстрелите из пистолета), потом следующий замок взломайте.

Операция «Кувалда»

Освободитесь от оков, включите пожарную тревогу и сядьте на стул. Пришедшего охранника убейте и переоденетесь в его одежду. Следуйте вперед до конца, пройдите мимо охранника, идите к стеллажам и там будет вентиляция, следуйте дальше через неё. Потом тихо проберитесь к нужной точки, заберите ваши пистолеты. Покиньте здание. С помощью перекатом в правую сторону уйдите с поля зрения охраны, тихо обходите врагов, используйте инстинкт. Следуйте к нужной точке, желательно перемещайтесь тихо по левой стороне улицы. Теперь идите по коридорам спокойно, пока не начнете попадать в крупные помещения. Используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили. Тихо двигайтесь к нужной двери. Через улицу зайдите в дом, следуйте по лестницам дальше, в баре убейте охранника, заберите его одежду. Выйдите на улицу, с помощью укрытий на ярмарке, идите к выходу.

Клайв Скёрки

Идите и зайдите в церковь. В режиме инстинкта убейте шерифа.

Единственный в своём роде

Проследуйте за работником в магазина в примерочною, оденьте костюм. Покиньте здание.

Блэкуотер-парк

Вас не пустят в отель, поэтому идите тихо в его правую часть по улице, остерегайтесь охрану. Следуйте до конца локации, пока не наткнетесь на насосную машину. Сломайте её. Придет водопроводчик, убейте его и переоденьтесь. Идите в мотель. В помещение идите через вентиляцию дальше. Потом проследуйте в зал гостиницы. Проследуйте в помещение справа от нужного лифта, в нем зайдите в дверь справой стороны. В прачечной переоденетесь. С помощью инстинкта найдите пленку, вставьте её в проектор, который тоже можно найти с помощью инстинкта и запустите фильм. Теперь идите в специально отмеченное помещение, тихо отключите в нем сканер. Переоденетесь обратно в водопроводчика, идите к лифту и на нем проследуйте наверх.

Идите по выступу до угла, потом спуститесь вниз. Идите в пентхаус. Поднимитесь по лестнице, потом направо, подождите пока охрана уйдет, и зайдите в комнату Ленни, где нужно взять ключ-карту. Выгляните в окно и убейте жертву из винтовки, которая тоже находится в комнате. Есть еще другой вариант убийства. Пройдите в комнату по соседству, через красные лучи пройдите с помощью инстинкта, возьмите яд. Потом вернитесь в комнату Ленни, привлеките внимание охранника, убейте его и переоденетесь. Отравите в холле суши. Через секретную дверь пройдите в скрытую комнату, а через неё покиньте мотель.

Крыша

Вам нужно добраться до Блейка и убить его за 5 минут, на крыше туман и укрытия, передвигайтесь быстро. Убивайте врагов поодиночке, если считаете это нужным. С помощью инстинкта, обходите мины. Добравшись до цели, убейте её.

Пролог: Отпущение грехов

Убейте врага в помещении, переоденьтесь и следуйте тихо и аккуратно к нужной точке. В склепе убейте Джейд (с помощью инстинкта вы можете найти костюм исследователя и подобраться ближе к жертве). Вы можете также подождать, пока ваше цель придёт к крану и тихо сломать его. Потом покиньте склеп.

Используйте инстинкт, чтобы аккуратно добраться до суперсолдат, ликвидируйте всех троих тихо. Теперь идите к Тревесу в крематорий. Посмотрите финальный ролик, потом отсчет о пройденной миссии и еще один ролик с намеком на продолжение. Игра пройдена.