История Mass Effect. Разбор особенностей всех четырех частей. Mass effect Прохождение

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Рад приветствовать вас в рядах Альянса. Играть мне довелось в английский вариант, поэтому перевод некоторых названий может не совпадать с локализацией.

Нормандия

Вы начинаете на борту Нормандии, судна Альянса. Первая ваша беседа состоится с пилотами этого корабля. В этом диалоге, вы с лёгкостью ознакомитесь с системой ведения бесед в игре, а если вы до этого играли в, то система и вовсе, окажется вам знакомой. Выстраивание диалога будет сказываться не только на собеседниках и их действиях, но и на вашей репутации, так что следите за языком, не сболтните лишнего. Поговорите с пилотом и его помощником, после чего начните продвигаться вдоль корабля к корме. По пути можете поговорить с навигатором Пресли, доктором Чеквасом и капралом Дженкинсом, чтобы получить немного информации и разжиться капелькой опыта. После этого можно заходить в меню и распределить свои первые пункты навыков. Добравшись до конца, поговорите с капитаном Андерсеном и его приятелем, после чего ваше ознакомление закончится, и вы окажитесь на планете.

Эден Прайм

Вашими первыми напарниками станут Дженкинс и Кайден Аленко. Дженкинс отличный солдат, зато Аленко может использовать биотические атаки. К сожалению, боевых навыков у него нет, так что вам придётся взвалить на себя эту нелёгкую задачу. Дайте ему очки опыта в умениях первой помощи и барьере. Он сможет активировать барьер автоматически, как только попадёт под вражеский огонь. Что ж, сейчас нам представится отличный случай потренироваться в ведении боя. Идите вперёд и вы наткнётесь на летающих андройдов, это слабые враги и справится с ними не составит труда. Основная их задача дать вам потренироваться и ознакомиться с боевой системой.

Продвигайтесь через первую локацию, уничтожая врагов. Чуть впереди, в воде, вы обнаружите первый сундук с добром. Он будет прямо перед вами, так что не промахнётесь. Прежде чем идти дальше, сверните вправо, в небольшой тупик. Там вы найдёте первые апгрейды. Теперь можете идти дальше. Продвигайтесь, пока Дженкинс не словит вражеский удар. Сейчас придётся быть особенно осторожными. У этих врагов специальное оружие, которому ваши щиты не помеха. Если будете неосторожны, они смогут вас победить.

Не подходите к ним близко и стреляйте до тех пор, пока они не будут уничтожены. Теперь подойдите и проверьте тело Дженкинса, прежде чем двигаться дальше. Продвигайтесь вперёд, убивая по пути всех встреченных врагов, не забывая проверять все встреченные сундуки и контейнеры, на наличие полезных вещей. Если повезёт, то вы скоро получите новый уровень, поэтому не забывайте проверять своё меню. Как только получите уровень распределите очки. Пройдя вперёд вы наткнётесь на ЭшлиТут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержки Эшли, сделать это будет не очень сложно. Вильямс, спасающуюся от врагов. Спасите её, и она присоединится к вам. Из неё, к слову, получится отличная замена Дженкинсу в качестве солдата. Увеличьте её навык владения штурмовой винтовкой, а также прокачайте умения солдата, чтобы она могла регенерировать здоровье.

Неподалёку от Дженкинса вы найдёте сундуки со снаряжением. Обыщите их и заберите то, что вам пригодиться. К этому времени у вас, скорее всего, уже есть лёгкая броня. Если у вас есть навык ношения брони, и вы ещё ничего не носите, надевайте броню, она станет отличным подспорьем на первых этапах.

Идите вперёд, вы попадёте к карьеру. Тут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержке Эшли, сделать это будет не очень сложно. Кстати, в этой локации вы сможете ознакомиться с укрытиями. Механика чем-то напоминает. Мой совет на будущее, старайтесь использовать укрытия, когда это возможно. Укрытия дадут бонус к защите.

Добравшись до исследовательского поселка, вы обнаружите несколько воскресших врагов. Они, естественно, заинтересуются вами. Самая неприятная их черта, это способность перегрузить ваши щиты электрическими ударами. Отбегите как можно дальше, а затем периодически применяйте бросок Кейдона, чтобы свалить кого-нибудь на землю, не переставая при этом стрелять в других.

Избавившись от врагов, идите вглубь лагеря, чтобы открыть дверь с кодовым замком. Перед тем как пытаться открыть её, сохраните игру. Процесс взлома сводится к нажатию требуемых кнопок. Главное вовремя нажимать кнопки, отображаемые на экране. Если, по какой-то причине, с первого раза сделать это неучастья, вы потеряете 25 омни-гелей, поэтому лучше загрузиться с сохранения и попытаться ещё раз.

Когда вы попадёте внутрь, вы встретитесь с доктором Уоренн и её сумасшедшим помощником. Если сможете удачно разговорить её, она расскажет вам подробности нападения и объяснит что происходит. Поговорив с ней, отправляемся в космопрот.

Пробейтесь к космопорту через холм. По пути уничтожайте врагов. Обратите внимание, что они стоят рядом с взрывающимися ёмкостями. Согласитесь, так их убивать куда легче, а ведь опят вы всё равно получите. Чуть впереди будет дверь, взломайте замок и сможете поговорить с фермерами. Чуть дальше вы сможете обзавестись отличным пистолетом, да, и не забудьте обыскать дом, там тоже кодовый замок. Отправляйтесь в космопорт, чтобы найти труп Нихлу. Перед тем как его обыскать посмотрите, что внутри расположенной рядом аптечки, а также подберите апгрейды за горящим огнём. Когда вы осмотрите труп, человек, стоящий рядом, расскажет, что он видел. Если сможете, попытайтесь надавить на него и сможете разжиться гранатами.

Начните прокладывать дорогу к станции поезда. Следует учесть, что тут будет много врагов, но присмотритесь. Видите контейнеры с плазмой, постреляйте по ним, и они взорвутся, прихватив на тот свет врагов, оказавшихся рядом. Самые крупные неприятности может доставить тяжёлый разрушитель, он двигается к середине поезда. Его следует убить как можно быстрее, учтите, что если он подберётся к вам вплотную, у вас будут большие проблемы. В этом случае используйте способность броска, чтобы свалить его и бегите к поезду, где ещё могут оставаться недобитые враги. Сражение может оказаться несколько проблемным, поэтому сохранитесь перед ним и в случае чего, сможете переиграть.

Когда доберётесь до следующей платформы звёздного дока, вы обнаружите, что враги решили подорвать всё это место. И опять, плохо здесь то, что они совершенно не заинтересованы в самосохранении, им главное защитить заряды от вас. Сражение с ними будет гораздо труднее всех предыдущих, т.к. на этот раз они хорошо организованы, у них есть шоковое оружие и даже пара снайперов. Проломиться вперёд у вас не получиться. Спрячьтесь в укрытие, постреляйте, и двигайтесь дальше. Главное не спешить и тогда вы легко их одолеете.

Разобравшись с врагами, идите на другой конец космопорта и там убейте оставшихся врагов. Теперь можно и порыскать по окрестностям. Проверьте все сундуки и контейнеры. Обыскав всё самым тщательным образом, можно идти к маяку, после чего миссия закончится.

Возвращение на Нормандию

Поговорив с Андерсен, выходите в главный холл и поговорите с Эшли и Кейденом. Говорить с ними не обязательно, но лучше всё-таки это сделать, тогда можно будет получить их благодарность. Затем можно проверить рубку связи и навигационную, чтобы получить дополнительную информацию. Когда будете готовы продолжать, идите к Джокеру, после чего сможете направиться в Цитадель.

Цитадель

Вы приземлитесь на станции и сразу встретитесь с послом людей, Удином. Личность он не слишком приятная, но что делать. Встретив вас, он скажет, что будет ждать вас в башне совета. Вам надо направиться к башне, но, получив свободу передвижений, можно и исследовать местность. Дальше приводятся основные задания, критичные для прохождения.

Задание 1: Разоблачить Сарена

По сути это главный квест, который вы должны пройти, находясь в Цитадели. Итак, поговорив с послом Удином, идите в башню совета. Чтобы добраться быстрее, воспользуйтесь специальной транспортной системой. Добравшись до места, поговорите с Гарусом, после чего поднимайтесь по лестнице, чтобы найти Андерсен.

Жаль, но совет сочтёт Сарена не виновным, поэтому поиск доказательств его вины ляжет на вас. Поиск улик приведёт вас к необходимости пройти квесты и. Итак, для начала разберёмся с первым квестом.

Задание 2: Гарус

Гарус - следователь, задачей которого было разобраться в делишках Сарена. Однако Сарен очень удачно выстроил паутину лжи и всё так запутал, что Гарусу так и не удалось в чём-то уличить его. Вы можете обсудить с ним свои записи и сравнить, у кого что есть. Теперь направляйтесь к логову Чоры. На улице вас будут поджидать убийцы, в задачу которых входит остановить вас любой ценой. Вам придётся их убить, если хотите добраться до места. Разобравшись с врагами, заходите в бар, там за столиком будет сидеть Харкин. Он не ахти, какой помощник, но зато он знает, где найти Гаруса. Оказывается, Гарус может быть найден у доктора Мишель.

Идите к клинике и зачистите её. Внутри будет четыре врага, требующих вашего внимания. А вот теперь можно и с Гарусом поговорить. Гарус присоединиться к вашему отряду и на этом миссия будет пройдена. Да, кстати, доктор Мишель продаёт апгрейды брони, так что если у вас нет регенерации, можете прикупить у неё.

Задание 3: Теневой брокер

Теневой брокер занимается тем, что приторговывает информацией. И здесь, в цитадели, у него есть работник - Барл Вон, работающий в банке в финансовой зоне. Возможно, он что-то знает о Сарене, поэтому давайте с ним переговорим. Направляйтесь в банк и поговорите с ним. Результатом станет то, что он даст вам следующий квест в цепочке. Вам надо найти Врекса - наёмного убийцу кроганов, который должен был найти Сарена по заданию Теневого Брокера. Сейчас он находится в академии. Направляйтесь туда и разыщите его. Поговорив с вами, он решит присоединиться к вашей команде.

Задание 1 - продолжение

Теперь, когда в нашей команде и Гарус и Врекс, настало время прогуляться до логова Чоры.

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Рад приветствовать вас в рядах Альянса. Играть мне довелось в английский вариант, поэтому перевод некоторых названий может не совпадать с локализацией.

Нормандия

Вы начинаете на борту Нормандии, судна Альянса. Первая ваша беседа состоится с пилотами этого корабля. В этом диалоге, вы с лёгкостью ознакомитесь с системой ведения бесед в игре, а если вы до этого играли в «Knights of the Old Republic», то система и вовсе, окажется вам знакомой. Выстраивание диалога будет сказываться не только на собеседниках и их действиях, но и на вашей репутации, так что следите за языком, не сболтните лишнего. Поговорите с пилотом и его помощником, после чего начните продвигаться вдоль корабля к корме. По пути можете поговорить с навигатором Пресли, доктором Чеквасом и капралом Дженкинсом, чтобы получить немного информации и разжиться капелькой опыта. После этого можно заходить в меню и распределить свои первые пункты навыков. Добравшись до конца, поговорите с капитаном Андерсеном и его приятелем, после чего ваше ознакомление закончится, и вы окажитесь на планете.

Эден Прайм

Вашими первыми напарниками станут Дженкинс и Кайден Аленко. Дженкинс отличный солдат, зато Аленко может использовать биотические атаки. К сожалению, боевых навыков у него нет, так что вам придётся взвалить на себя эту нелёгкую задачу. Дайте ему очки опыта в умениях первой помощи и барьере. Он сможет активировать барьер автоматически, как только попадёт под вражеский огонь. Что ж, сейчас нам представится отличный случай потренироваться в ведении боя. Идите вперёд и вы наткнётесь на летающих андройдов, это слабые враги и справится с ними не составит труда. Основная их задача дать вам потренироваться и ознакомиться с боевой системой.

Продвигайтесь через первую локацию, уничтожая врагов. Чуть впереди, в воде, вы обнаружите первый сундук с добром. Он будет прямо перед вами, так что не промахнётесь. Прежде чем идти дальше, сверните вправо, в небольшой тупик. Там вы найдёте первые апгрейды. Теперь можете идти дальше. Продвигайтесь, пока Дженкинс не словит вражеский удар. Сейчас придётся быть особенно осторожными. У этих врагов специальное оружие, которому ваши щиты не помеха. Если будете неосторожны, они смогут вас победить.

Не подходите к ним близко и стреляйте до тех пор, пока они не будут уничтожены. Теперь подойдите и проверьте тело Дженкинса, прежде чем двигаться дальше. Продвигайтесь вперёд, убивая по пути всех встреченных врагов, не забывая проверять все встреченные сундуки и контейнеры, на наличие полезных вещей. Если повезёт, то вы скоро получите новый уровень, поэтому не забывайте проверять своё меню. Как только получите уровень распределите очки. Пройдя вперёд вы наткнётесь на ЭшлиТут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержки Эшли, сделать это будет не очень сложно. Вильямс, спасающуюся от врагов. Спасите её, и она присоединится к вам. Из неё, к слову, получится отличная замена Дженкинсу в качестве солдата. Увеличьте её навык владения штурмовой винтовкой, а также прокачайте умения солдата, чтобы она могла регенерировать здоровье.

Неподалёку от Дженкинса вы найдёте сундуки со снаряжением. Обыщите их и заберите то, что вам пригодиться. К этому времени у вас, скорее всего, уже есть лёгкая броня «Скорпион». Если у вас есть навык ношения брони, и вы ещё ничего не носите, надевайте броню, она станет отличным подспорьем на первых этапах.

Идите вперёд, вы попадёте к карьеру. Тут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержке Эшли, сделать это будет не очень сложно. Кстати, в этой локации вы сможете ознакомиться с укрытиями. Механика чем-то напоминает «Gears of War». Мой совет на будущее, старайтесь использовать укрытия, когда это возможно. Укрытия дадут бонус к защите.

Добравшись до исследовательского поселка, вы обнаружите несколько воскресших врагов. Они, естественно, заинтересуются вами. Самая неприятная их черта, это способность перегрузить ваши щиты электрическими ударами. Отбегите как можно дальше, а затем периодически применяйте бросок Кейдона, чтобы свалить кого-нибудь на землю, не переставая при этом стрелять в других.

Избавившись от врагов, идите вглубь лагеря, чтобы открыть дверь с кодовым замком. Перед тем как пытаться открыть её, сохраните игру. Процесс взлома сводится к нажатию требуемых кнопок. Главное вовремя нажимать кнопки, отображаемые на экране. Если, по какой-то причине, с первого раза сделать это неучастья, вы потеряете 25 омни-гелей, поэтому лучше загрузиться с сохранения и попытаться ещё раз.

Когда вы попадёте внутрь, вы встретитесь с доктором Уоренн и её сумасшедшим помощником. Если сможете удачно разговорить её, она расскажет вам подробности нападения и объяснит что происходит. Поговорив с ней, отправляемся в космопрот.

Пробейтесь к космопорту через холм. По пути уничтожайте врагов. Обратите внимание, что они стоят рядом с взрывающимися ёмкостями. Согласитесь, так их убивать куда легче, а ведь опят вы всё равно получите. Чуть впереди будет дверь, взломайте замок и сможете поговорить с фермерами. Чуть дальше вы сможете обзавестись отличным пистолетом, да, и не забудьте обыскать дом, там тоже кодовый замок. Отправляйтесь в космопорт, чтобы найти труп Нихлу. Перед тем как его обыскать посмотрите, что внутри расположенной рядом аптечки, а также подберите апгрейды за горящим огнём. Когда вы осмотрите труп, человек, стоящий рядом, расскажет, что он видел. Если сможете, попытайтесь надавить на него и сможете разжиться гранатами.

Начните прокладывать дорогу к станции поезда. Следует учесть, что тут будет много врагов, но присмотритесь. Видите контейнеры с плазмой, постреляйте по ним, и они взорвутся, прихватив на тот свет врагов, оказавшихся рядом. Самые крупные неприятности может доставить тяжёлый разрушитель, он двигается к середине поезда. Его следует убить как можно быстрее, учтите, что если он подберётся к вам вплотную, у вас будут большие проблемы. В этом случае используйте способность броска, чтобы свалить его и бегите к поезду, где ещё могут оставаться недобитые враги. Сражение может оказаться несколько проблемным, поэтому сохранитесь перед ним и в случае чего, сможете переиграть.

Когда доберётесь до следующей платформы звёздного дока, вы обнаружите, что враги решили подорвать всё это место. И опять, плохо здесь то, что они совершенно не заинтересованы в самосохранении, им главное защитить заряды от вас. Сражение с ними будет гораздо труднее всех предыдущих, т.к. на этот раз они хорошо организованы, у них есть шоковое оружие и даже пара снайперов. Проломиться вперёд у вас не получиться. Спрячьтесь в укрытие, постреляйте, и двигайтесь дальше. Главное не спешить и тогда вы легко их одолеете.

Разобравшись с врагами, идите на другой конец космопорта и там убейте оставшихся врагов. Теперь можно и порыскать по окрестностям. Проверьте все сундуки и контейнеры. Обыскав всё самым тщательным образом, можно идти к маяку, после чего миссия закончится.

Возвращение на Нормандию

Поговорив с Андерсен, выходите в главный холл и поговорите с Эшли и Кейденом. Говорить с ними не обязательно, но лучше всё-таки это сделать, тогда можно будет получить их благодарность. Затем можно проверить рубку связи и навигационную, чтобы получить дополнительную информацию. Когда будете готовы продолжать, идите к Джокеру, после чего сможете направиться в Цитадель.

Цитадель

Вы приземлитесь на станции и сразу встретитесь с послом людей, Удином. Личность он не слишком приятная, но что делать. Встретив вас, он скажет, что будет ждать вас в башне совета. Вам надо направиться к башне, но, получив свободу передвижений, можно и исследовать местность. Дальше приводятся основные задания, критичные для прохождения.

Задание 1: Разоблачить Сарена

По сути это главный квест, который вы должны пройти, находясь в Цитадели. Итак, поговорив с послом Удином, идите в башню совета. Чтобы добраться быстрее, воспользуйтесь специальной транспортной системой. Добравшись до места, поговорите с Гарусом, после чего поднимайтесь по лестнице, чтобы найти Андерсен.

Жаль, но совет сочтёт Сарена не виновным, поэтому поиск доказательств его вины ляжет на вас. Поиск улик приведёт вас к необходимости пройти квесты «Гарус» и «Теневой брокер». Итак, для начала разберёмся с первым квестом.

Задание 2: Гарус

Гарус – следователь, задачей которого было разобраться в делишках Сарена. Однако Сарен очень удачно выстроил паутину лжи и всё так запутал, что Гарусу так и не удалось в чём-то уличить его. Вы можете обсудить с ним свои записи и сравнить, у кого что есть. Теперь направляйтесь к логову Чоры. На улице вас будут поджидать убийцы, в задачу которых входит остановить вас любой ценой. Вам придётся их убить, если хотите добраться до места. Разобравшись с врагами, заходите в бар, там за столиком будет сидеть Харкин. Он не ахти, какой помощник, но зато он знает, где найти Гаруса. Оказывается, Гарус может быть найден у доктора Мишель.

Идите к клинике и зачистите её. Внутри будет четыре врага, требующих вашего внимания. А вот теперь можно и с Гарусом поговорить. Гарус присоединиться к вашему отряду и на этом миссия будет пройдена. Да, кстати, доктор Мишель продаёт апгрейды брони, так что если у вас нет регенерации, можете прикупить у неё.

Задание 3: Теневой брокер

Теневой брокер занимается тем, что приторговывает информацией. И здесь, в цитадели, у него есть работник – Барл Вон, работающий в банке в финансовой зоне. Возможно, он что-то знает о Сарене, поэтому давайте с ним переговорим. Направляйтесь в банк и поговорите с ним. Результатом станет то, что он даст вам следующий квест в цепочке. Вам надо найти Врекса – наёмного убийцу кроганов, который должен был найти Сарена по заданию Теневого Брокера. Сейчас он находится в академии «C-Sec». Направляйтесь туда и разыщите его. Поговорив с вами, он решит присоединиться к вашей команде.

Задание 1 – продолжение

Теперь, когда в нашей команде и Гарус и Врекс, настало время прогуляться до логова Чоры. К сожалению, бар закрыт и превращён в нечто напоминающее тир, да ещё тут обосновался «Кулак». Оставьте своих спутников на улице и разберитесь с охраной. «Кулак» и его охрана в курсе, что вы пришли за ним, так что быть деликатным, смысла нет. Можете перегруппироваться и идти внутрь. В главном помещении бара будет достаточно врагов, но и укрытий здесь хватает, так что прячьтесь и спокойно уничтожайте врагов. После этого обратите внимание на возвышение в центре бара и на альков слева, там тоже будут враги, но их легко не заметить. Убейте и их тоже. В дальнем конце будет дверь, вам туда. Правда, стоит отметить, что там будет ещё один враг, убив его, вы полностью откроете дорогу к «Кулаку».

Тут можно опять решать, идти внутрь с командой или разобраться со всеми проблемами самому. Но учтите, что «Кулак» не будет просто так стоять и ждать, пока вы с ним разберётесь, он опасен сам по себе, а тут ещё его прикрывают две турели. Команду можно послать разбираться с турелями. Кстати, за них дают опыт, так что лучше сначала разобраться с ними, а уж потом замочить «Кулака».

Перед смертью выяснится, что «Кулак» захватил квериан и она умрёт, если мы не успеем найти её. На всё нам отводиться только 4 минуты. Итак, сначала заберите с убитого диск с данными, он понадобится потом. Затем взломайте сейф, там будут полезные апгрейды. Всё, теперь бежим на помощь квериан, кстати, её зовут Тали.

Итак, за четыре минуты вы должны выбраться на аллею у логова Чоры, однако бар уже заново заполнен врагами. Что ж, придётся прорубаться наружу. Выйдя на улицу, идите влево, а затем вверх по лестнице, чтобы попасть на аллею. Если всё сделаете правильно и доберётесь до места вовремя то, сможете вступить в бой с асасинами, посланными, чтобы убить Тали.

Эти убийцы не так просты, т.к. могут вывести из строя ваше оружие с помощью своих способностей. Используйте укрытие и сосредоточьтесь только на одном враге. Старайтесь держаться от них на расстоянии и приступайте к разборкам со следующим врагом только после того, как предыдущий будет убит. Всего врагов двое. Когда оба врага будут убиты, вы сможете поговорить с Тали и узнать кое-какие подробности. Тали присоединиться к вам, и вы решите в первую очередь показать материалы капитану и послу. Вы окажитесь перед ними автоматически. Поговорите с ними, всё теперь можно и к консулу.

Выходите из комнаты, в которой сейчас находитесь, поворачивайте налево и спускайтесь вниз по лестнице. Чуть впереди вы увидите транспорт, он поможет быстрее добраться до башни совета. У башни вы найдёте капитана Андерсен, поговорите с ним, и он пойдёт с вами к консулу. Посол тоже присоединиться к вам. Диалог будет длинным, а вам, чтобы заработать опыт и получить звание спектра, надо всегда выбирать первый ответ из предлагаемого списка.

Итак, над галактикой нависла страшная угроза и именно нам, а точнее Капитану Шепарду предстоит её спасать. Он имеет космический корабль под названием "Нормандия", которая оснащена самым современным оборудованием. Шепард со своей командой должен будет облететь большую часть галактики в погоне за неизвестной истинной. Ну что ж, задача поставлена и цели ясны, значит переходим непосредственно к прохождения игры.

Нормандия

Побеседуйте со всеми лейтенантами на борту корабля и проходите немедленно до помещения брифинга. Снова беседуете и впоследствии ведёте наблюдение за высадкой команды на Иден Прайм.

Иден Прайм

Распределите свободные очки умений и продвигайтесь до указанной цели. Внимательно исследуйте каждый уголок данной местности - тут вы часто можете найти весьма полезные для вас вещички. Осмотрите тело Дженкинса и двигайтесь далее. В сражениях лучше всего пользоваться укрытиями и стрелять лучше всего прицельно. В конце концов, вы встретите сержанта Уильямс, которой необходимо помочь в бою с гетами. Как разберётесь с не приятелями, то она присоединится к вам. Не забывайте распределить и её очки навыков, передать ей пушку по мощнее и раздать следующие команды (не зря же вы "Капитан").

Двигайтесь до маяка. Учтите, что место расположения маяка будет охранять группа гетов. После небольшого боя, окажется, что маяка тут нет, но есть возможность осмотреть постамент. Двигайтесь вверх по тропе до домиков выше.

Далее последует ролик, в котором станет ясно, что вы наткнулись на засаду - таким образом, вам необходимо отбиться. Это синтетиков, которые лезут к вам поближе чтобы выпустить крайне негативный заряд энергии, который сразу вам срежет достаточно большое количество здоровья. Старайтесь не подпускать их близко.

В одном из домиков вы встретите двух учёных. После разговора с ними, вы можете осмотреть все ящики, что есть внутри. После того, как вы начнёте двигаться дальше, то вам покажут видеоролик, в котором старину Найлуса застрелят самым позорным способом - в спину. Очень жалко турианца…

После ролика, вам нужно двигаться до места его убийства. Учтите, что тут будет полно хасков и они как всегда будут идти напролом - на вас. Вам необходимо зачистить данную территорию от гетов и хасков, после же, осмотреть мёртвое тело СПЕКТРа. Сбоку за костром будет лежать ящик с полезными вещичками, а сзади контейнеров будет прятаться контрабандист и контейнер с боеприпасами. О том, что он является контрабандистом вы сможете узнать от людей, что находятся в соседнем домике. И кстати, они вам в любом случае выдадут вооружение. А человек, который видел смерть турианца выдаст вам парочку гранат, но если вы немного "надавите" на него, тогда он вам выдаст даже весьма полезное улучшение.

Итак, теперь двигайтесь дальше к рельсам, но будьте внимательны и не высовывайте голову напрасно, так как тут полно гетов. Так же, внизу вы встретите весьма сильного полу-босса. Чтобы одолеть его без особых усилий, то лучше воспользоваться умением Кайдена, которое позволяет сбивать врагов. Далее просто расстреливаете его без особого труда и дело остаётся за малым - уничтожить оставшихся врагов.

После зачистки, двигайтесь вперёд, прямиком до платформы поезда, после чего отправляетесь к следующей станции.

По прибытию на новую станцию, вам нужно будет обезвредить несколько бомб. Первая будет находится сразу возле вашей платформы. К следующим уже надо будет подняться повыше и пробираться к ним необходимо будет с весьма тяжёлым боем. Но тут полно разнообразных укрытий, так что разнести парочку синтетиков вам не составит труда, но и тянуть с ними так же нельзя - у вас ещё есть не разминированные бомбы.

После стычки и обезвреживания бомб, вам нужно спуститься до маяка. Тут вы снова встретите хасков в паре с гетами. Но к сожалению, Сарена тут уже не будет - печально. Внимательно тут осмотрите все углы, так как тут везде есть разнообразные контейнеры и ящики. И вот после обследования, можете приступать до исследования маяка. Просмотрите ролик и на этом пожалуй конец задания на Иден Прайм.

И вот после потери сознания вы окажетесь на Нармандии. Побеседуйте с капитаном и пройдите до кают-компании. Тут вы можете поболтать с Кайденом и найденной Эшли, не забывайте про дока Чаквас, она тоже может рассказать вам много чего интересного. Внимательно исследуйте свой корабль, так как везде существуют "Точки интереса" за которые дают немного опыта.

После обследования всех помещений вашего корабля, можете пройти до Джокера и побеседовать уже с ним.

Цитадель

Если на Иден Прайм вам приходилось постоянно сражаться, то в Цитадели вам придётся по большей части заниматься беготнёй. Для начала побеседуйте с послом. В этом же помещении находится компьютер и если вы его сможете взломать, то получите весьма интересное задание. Но бежать сразу выполнять его не стоит, да и пока вам это сделать не удастся.

Исследованием интересных мест в Цитадели придётся вам заниматься в одиночестве, так мы пока что проходим сюжетную линию. Дадим вам лишь один совет - если ваши спутники произносят "Хм..." - то это означает, что вашим сопартийцам есть, что сказать про данное место.

Но к большому сожалению, полный доступ по перемещению в Цитадели вы получите тогда, когда посетите центральную башню Цитадели. Лучше не пользоваться быстрым передвижением (экспресс) и пройтись на своих двух по площади, так как лучше воспользоваться моментом и освоится в районе Президиума. Более подробно о районах можно узнать в вашем кодексе.

Как доберётесь до башни совета, то пройдите в самую глубь этого здания, побеседуйте с Гаррусом, а после и с Капитаном Андерсоном. Далее последует ролик.

После ролика, делать тут больше вообще нечего, кроме того, как подслушивать чужие разговоры инопланетных гуманоидов.

Странный Сигнал

Получить данный квест вы сможете в баре под названием "Сверхновая", в области игровых автоматов. Вам необходимо исследовать очень странный автомат. Кайден сообщит, что он засёк очень странный сигнал. Чтобы продолжить задание, необходимо отправится с Президиума до Жилых секторов. Спуститесь пользуясь лифтом и вы окажетесь в малопосещаемом небольшом коридоре. Вам нужно найти парочку, которая болтает про Фиста. Там как раз ваша цель - это информационная установка с левой стороны. Следующую установку вы сможете найти в кабинете Брала Вона, который находится неподалёку от рынка, что в Президиуме. И вот теперь виновный этой всей ситуации (обитает в маленьком помещении за рынком). Побеседуйте с ним и после, за ограниченное время нужно будет его раскодировать. Код не слишком сложный, он состоит из последовательных прохождении колец.

Просьба Репортёра

На втором этаже жилых секторов, что возле Рынка и Мед отделением с вами начнёт внезапно говорить Эмили Вонг. Она будет вас просит поделится с ней любыми интересными сведениями, которые вы сможете получить в ходе своего расследования. Чтобы завершить это задание вам потребуется закончить все дела, которые касаются бара "Логово Коры". Если быть точным, то вам нужно разобраться с самим Фистом. Данные, которые вы у него получите можно отдать Эмили Вонг.

Фанат

На лестнице, что находится между Верхним и Нижним Рынком, что находится в Жилых секторах. В общем, вас встретит достаточно восторженный парень. Он будет просить у вас автограф. Для того, чтобы завершить данный квест, нужно будет два раза улететь и вернуться обратно в Цитадель, ну и конечно, встретится каждый раз с ним на этом месте.

Джалид и Шорбан

После своего первого заседания Совета, вы заметите, что кто-то возится возле терминала с местным хранителем. Зовут незнакомца - Шорбан. Побеседовав с ним, вы сможете получить задание на сканирование всех Хранителей. Но вот во время своего присутствия в Академии СБЦ вас найдёт Джалид. Он вам выдаст задание, чтобы вы разобрались с Шорбаном, из-за того, что он якобы тот хочет убить Джалида. Найти снова Шорбана вы сможете на Нижнем Рынке. Он расскажет вам про всю эту ситуацию и предложит всё урегулировать мирным путём. После, можете вернуться до Джалида и рассказать ему о приятной новости, после чего данный квест будет выполнен.

Вы убедили Золтана

Квест вам выдадут после разговора с Генералом Септимусом. Он будет просить вас войти в посольство Волусов и сказать Золтану, что госпожа Шаира не имеет никаких отношений к разглашением чужих тайн.

Сестра Риты в Безопасности

Поговорите с дамочкой по имени Рита, которая стоит у барной стойки в “Сверхновой”. После, побеседуйте с её сестрёнкой Дженной. Она так же стоит у стойки, но только в другом баре - “Логово Коры”. Как будете выходить, то встретите турианца по имени Челлик. Отправляйтесь в кабинет, который находится в Академии СБЦ. Вам поведают как вы можете оказать помощь сёстрам. Пройдите до Нижнего Рынка и купите у Якса улучшения, после чего отнесите их до Челлика. И вот теперь просто идите и поговорите с сёстрами.

Спутница

Наведайтесь к Спутнице, которая находится на противоположной стороне от посольств. Сразу же на входе вас встретит Нелина. Ваш разговор будет прерван и вас пригласят до покоев Шаиры. Она вас будет очень сильно просить успокоить турианского Генерала Септимуса. Она ему когда-то отказала в любви, поэтому он сидит и выпивает в баре "Логово Коры". Но он не просто выпивает, а ещё и разносит про Шаиру разнообразные плохие слухи. В общем, отправляйтесь до этого Генерала. Он согласится с вашими условиями, но если вы убедите Золтана. Лучше сделать то, что он говорит и только потом, идти до Шаиры с положительными вестями.

Проповедник в Президиуме

После своего первого заседания в Совете, как выйдите с Башни Цитадели, то сверните в левую сторону и идите прямо. Тут вы встретите ханара-проповедники и турианского офицера СБЦ, которые о чём-то спорят. Решить данный квест вы сможете прямо на месте, просто выбирайте соответствующие реплики в диалогах.

Гаррус

Как пройдёте заседание с Советом и болтовню с Капитаном Андерсоном, то двигайтесь в бар, под названием "Логово Коры" - тут вам необходимо перетереть с Харкином. Далее, идите до медицинской части Цитадели (Жилые сектора). В медицинском центре вас ожидает довольно весёлая перестрелка. Как уничтожите противников, то побеседуйте с Гаррусом, ну, а после с Хлоей Мишель (весьма необычно звучит). В вашей команде теперь появится новый напарник - Гаррус. Сразу же высветится окна для выбора вашего отряда, но учтите, что с собой вы можете брать максиму двоих героев.

Разоблачение Сарена

Двигайтесь до Логова Коры. Вам нужно знать, что теперь вас там встретят не весьма приятно. Всех недоброжелателей, что там есть, нужно полностью уничтожить. После того, как столкнётесь и зачистите врагов в центральном помещение, то пройдите до служебных комнат. Рабочих, что встречаются вам на складе можно напугать или же убедить уйти - решать вам.

После того, как завершите все делишки, то нужно будет за отведённое время убираться отсюда, да и в баре вас снова ждёт куча не совсем добрых людей. Как закончите со всеми, то пройдите до красного коридорчика и наблюдает достаточно долгий ролик, после которого нужно будет расправится с ещё одними бандитами.
Теперь вам нужно двигаться на новое заседание Совета. Там вы и получите свою новую должность - СПЕКТР. Далее нужно отправляться до своего корабля и по пути вы сможете встретить Рекса, который так же может присоединиться до вас (находится он возле интенданта СБЦ).

Последнее, что вас следует сделать, так это побеседовать с послом возле Нормандии. После же, можно зайти в свой корабль и отправится в путь.

Путь домой

Сразу же на выходе с посольства вы встретите человека по имени Батиа. Он будет просить вас узнать подробности, которые касаются тела его давно убитой жены. Двигайтесь в Бар посольства и побеседуйте с Боскером. После чего, можете вернуться с новостями до мистера Батиа

Поиски Лиары

Двигайтесь в скопление под названием Тау Артемида (система Кносс, планета Терум).

Итак, игровой процесс, с которым вы сейчас столкнётесь в течении сорока минут, будет вам встречаться ещё не один раз и повторяться он будет регулярно. Так что, к этому нужно начинать привыкать. В основном нужно будет просто ездить и стрелять. Дорога тут будет одна, поэтому заблудится тут прост невозможно, а враги вам не дадут просто так проехать мимо них или чего-то важного. Как доберётесь до первых ворот, то тут будет скрытая лазейка с правой стороны. Всех кто обитает в лагере, необходимо уничтожить (враги будут только геты). После того, как уничтожите всех противников, то открывайте ворота для вашего транспорта и соберите всё добро с ящиков, которые расположены в окрестностях.

Тут начнутся самые трудные бои. Вам необходимо прорываться до самого верха. Будьте внимательными с врагами на башнях. После прорыва, вас ожидает немного повыше засада. Засада вас ожидает возле больших цистерн. Тут лучше всего работать по целям из-за укрытий. Как всё же сможете одержать победу в сражении - двигайтесь к указанному бункеру.

Внутри вас ждёт ещё группа врагов. После преодоления препятствий двигайтесь к лифту. Далее появятся дроны гетов, которые нужно разнести на винтики и девица, что застряла в синем пузыре, как выяснится - это и есть ваша цель - Доктор Лиара Т’Сони. Чтобы её освободить вам нужно спуститься ещё ниже, устранить кучу гетов и активировать буровую установку. Воспользуйтесь огромной бочкой, что лежит сбоку. Далее взломайте пульт управления.

После того, как бур сделает дыру, то двигайтесь в эту же дыру и поднимайтесь на лифте.

Как окажитесь на верхнем этаже, вас встретить враждебная группа наёмников. Мирной беседы не будет, так что готовьте свои пушки.

После очередной победы, просматривайте ещё одну кат-сцену.

Как окажитесь на Нормандии, то узнаете, что вас ожидает "военный совет", в котором будут обсуждаться все ваши действия, планы и идеи. После каждого задания, лучше всего обходить всю команду. Лучше с каждым разговаривать как говорится "по душам". После каждого разговора вас ожидает следующее: дополнительный опыт, дополнительные очки (как отступника так и героя могут быть) и даже любовная цепочка.
Так же, можете распределить снаряжение между своей командой, беседы с интендантов - в общем, обычная работа для Капитана.

Новерия

Новерия находится в системе Мир, скопление Туманность, Конская Голова. По прибытию выходите со своего шатла и идите разговаривать с представителями службы безопасности Новерии. Далее побеседуйте с администратором таможенной станции. Окажется, что совсем недавно прибыла сюда Матриарх Бенезия (Мать найденной Лиары) - она является основной помощницей Сарена. Располагается она на Высоте 15 и вам предстоит туда попасть любым путём. Но прежде чем туда попасть, вам нужно будет покинуть порт. Неподалёку от ресепшиониста расположен лифт - по нему вам и нужно подниматься. Но перед тем, как вы поговорите с Маэко Мацуо, вы будете вынуждены представиться и рассказать немного о себе, после чего она совершит абсолютно тоже самое. И при следующей новой встрече с ней, она извинится за своё такое плохое поведение. Если вы ответите "Ничего страшного", тогда вам дадут два очка в качестве Героя.

Вам нужен теперь офис местной администрации и он кстати, находится на этом же уровне. Но и кроме него тут есть парочка тоже весьма интересных помещений. Сперва лучше побеседовать с торговцем по имени Опольд. Он вас будет просить выполнить задание касающееся контрабанды и вы как представитель СПЕКТРа можете без проблем пронести то, что он вас просит. Данный квест вам не даст очки отступника, так что можно не бояться, что ваша "святая" репутация пострадает. Двигайтесь к своему кораблю, возьмите возле Нормандии указанный пакет и отнесите его обратно Опольду. При помощи своего обоняния вы сможете повысить сумму вашего вознаграждения аж до 500 кредитов.

В жилых секторах есть так же много чего полезного. Сразу на входе вас встретит Маллена Калис. Она хочет запустить своему заклятому конкуренту вредного жука. Вам нужно будет просто подойти до него и побеседовать с ним, а жучок тем временем сделает за вас абсолютно всю техническую работу. Если же вы откажетесь от этого, тогда сразу заработаете 8 очков в качестве героя. Вообще это неплохо, так как за такую жалкую работу вам дадут всего лишь 500 кредитов. Но выбирать вам.

Следующая ваша цель - это турианец Лорик Кинн, который сидит одиноко за столиком. Он вам так будет предлагать выполнить не сильно привлекательное задание как для бравого героя. Пройдите и погорите с Анолеисом. И ничего. Но вот Джанна Паразини вам окажет услугу и поведает как можно выбраться из порта Ханьшаня. Кодами доступа от гаража обладает и Лорик Кин, таким образом, видимо от его предложения никак нельзя отказаться.

Вернитесь до него и согласитесь на его задание. Он вам выдаст пропуск до территории СИ. Возвращаемся на площадь и оттуда до лифта СИ. Можно побеседовать с начальником этого гаража.

Как окажетесь на территории СИ, то побеседуйте сразу же с охранниками. Небольшая реплика обаяния об Маэко Мацумо и сразу же бой. После, очистка всех ящиков. Воспользуйтесь компьютером в офисе Кина. Сохраняйтесь. Далее небольшой диалог и серьёзная перестрелка. Около лифта СИ вас встречает уже знакомая Джанна Паразини - оказывается она не только лишь секретарь Анолеиса, но и даже старший офицер безопасности Новерии. Под прикрытием конечно. Она вас просит, чтобы вы убедили Кина выдать показания против Анолеиса. На вашу реплику обоняния он точно согласится и взамен вы получаете целых 24 очка Героя.

Двигайтесь обратно до офиса Анолеиса. Побеседуйте с секретаршей. И вот плюс ещё восемь очков героя вместе с пропуском в гараж.

Учтите, что в гараже сидят геты. Поболтайте после боя с Маэко Мацуо и садитесь в свой Мако, после уже двигайтесь до указанной цели.

Тут всё теперь будет просто: вы едете по горным склонам и уничтожаете всё на своё пути.

Как прибудете в ангар Высоты 15 таким же образом, уничтожайте всё, что вам создаёт препятствие вам. Далее дешифрируете всё то, что только можно и подбираете всё, что только можете унести. После стандартного сбора, двигайтесь по указанным коридорам и вскоре поднимайтесь на лифте.

Тут будут три запертые двери и лифт, который приведёт вас до управления ВИ. Спуститесь и перезапустите ВИ. Что совершить перезапуск, вам потребуется 100 единиц уни-геля (жаба точно задавит) или же решить головоломку (в чём мы вам и поможем). Головоломка в принципе достаточно классическая для студии . К примеру, подобная головоломка встречалась в известной игре Star Wars: Knights of the Old Republic.

А вот и решение данной головоломки. Каждая цифра является номером блока, на который вам необходимо нажимать:

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

И вот, пришло время поговорить с местным воплощением ВИ - Мира. Она вам теперь поведает как в общем обстоят дела на данной станции. И тут вам выдадут три задания: первое - подчинить удалённые терминалы Миры, второе - подчинить монорельса и третье - подчинить главный реактор. В общем, закатите свои рукава и вперёд заниматься ремонтом.

Займёмся для начала реактором. Спуститесь пользуясь лифтом. Пройдите по мостикам и отстреливайте по пути всех противников. Как нажмёте на кнопку, которая включить подачу топливо, то можете подняться на этаж выше. Там будет парочка закодированных ящиков. После, всё, можете вернуться обратно до ВИ.

Теперь вам предстоит подключить линии наземных связей. Кстати, если обращали внимание, то об этом каждый раз твердил голос на станции.

Вам нужно пройти до тех дверей, которые находятся напротив самой Миры. Там нужно подняться на лифте.

Вас наверху встретит группа врагов, а точнее чудовищ - тут нужно будет активировать роутер и вернуться обратно вниз. Теперь для вас открыта дорога до монорельс.

Там вам необходимо будет раскодировать терминал по очистке и пройти естественно до монорельса.

Станция «Расселина»

На станции побеседуйте с Капитаном Вентралисом. После этого разговора, двигайтесь до главного зала и поговорите со всеми, кто остался в живых. Лучше воспользуйтесь услугами местного торговца. Оказывается, что Леди Бенезия ушла в риск-лабораторию. Немного позже мы двинем следом за ней. Сперва необходимо помочь доктору по имени Коэну. Он просит вас помочь ему в разработке лекарства или же антидота. Чтобы сделать это, поговорите сперва с Вентралисом и можете идти до карантинной зоны. Перед входом побеседуйте с охранником Ханом Оларом и он вас тогда пропустит. Теперь прочтите записки на столе, которые помогут вам при создании необходимого антидота.

Тут всё не так сложно, как может показаться. Вам всего лишь нужно менять пробирки и менять тогда, когда ползунок на линии будет находится в промежутках между маркерами.

После успешного создания лекарства, к вам пожалует Алестия с парочкой гетов. Приготовьтесь к бою в небольшом помещении. Как разберётесь с группой недругов - то вернитесь до доктора Коэнуа с нужным антидотом.

Теперь отправляйтесь до Вентралиса и сообщите, что Алестия оказалась предательницей. На этот раз вам нужно будет отправиться до зоны техобслуживания. Находится эта зона на этом этаже где и лаборатория, так что найти её не составит вам труда.

Спускайтесь на лифте и смотрите шокирующий ролик с госпожой Бенезией.

Вам предстоит сражение с ней. Учтите, что она вызывает себе в качестве подкрепления группы Гетов и десантниц Азари. Выходят они практически сразу после уничтожения очередной партии врагов. Но как закончите с этими волнами, то внимательно смотрите ещё одну кат-сценку с Бенезией. После же, убейте её. Далее можете побеседовать с маткой как полагалось давно вымерших Рахни. Конечно, вы обязаны её отпустить. ведь она так сильно раскаялась. И вот теперь, принимайте на свой счёт большое количество достижений, опыта и кредитов.

Теперь основная работа на Новерии будет окончена. Вам нужно лишь продолжить зачистку врагов, которые ещё обитают в риск-лаборатории. Выйдите до монорельс и уже оттуда при помощи лифта - до риск-лабораторий.

Теперь у вас есть две минуты, которые даются для очистки зала от Рахни. тут лучше всего пользоваться специальными возможностями. В принципе, тут проблем никаких не должно быть. Войдите в лифт и вернитесь обратно до станции Высота 15 (пользуясь монорельсом). Теперь вам в “Расселине” делать особо то и нечего.

Больше вы не увидите этих мест, так что прощайтесь тут со всем. Сразу же после того, как покинете “Расселину”, то увидите небольшую кат-сцену с обсуждение текущей ситуации с командой. Не забывайте после этого подойти до каждого члена своего шатла и побеседовать. На этом этапе Эшли и Лиара будут предлагать...в общем, отношений они захотят - серьёзных отношений. Лично мне, так больше по душе Лиара, девушка-солдат как-то не по душе, да и против цвета кожи я нечего особо не имею.

Ферос

После того, как вы просмотрите карты галактики, то появится видео ролик. Следуйте до радиорубки.

Планета под названием Ферос располагается в системе Тесей, что в скоплении Бета Аттики.

Как произойдёт высадка на планету, то сразу же беседуйте с Давидом аль-Талакани и сразу же готовьтесь к бою против гетов, после них нужно будет двигаться по коридорам.
На карте найдите личность по имени Фай Дань и поговорите с ним. Ваш разговор прервёт неожиданная атака гетов. Двигайтесь до указанной точки на карте и по пути уничтожайте всех врагов. Как закончите сражение, то вернитесь до Фай Даня. Снова беседуйте с ним. После разговора вы получите четыре задания. Каждое задание касается самого необходимого для колонии: воды, еды, электричества и мешающих гетов в канале. Все детали заданий вы можете узнать у - Дэвида Рейнольдса, Мэйа О`Коннела и Мака Дойла.

Сперва рекомендую зачистить тоннели от гетов. Продвигаться вам нужно будет с боем и по пути необходимо будет активировать вентили. Как откроете второй вентиль, то сразу же сворачивайте в правую сторону и разнесите там передатчик Гетов.

После зачистки, вернитесь до разветвлений и пройдите немного прямо (вдоль канала) - тут нужно будет активировать ещё один указанный вентиль. В конце концов, за группами гетов вы сможете встретить человека по имени Ян Ньюстед, но пользы он вам мало принесёт.

Возвращайтесь обратно до разветвлений и пройдите до последнего - третьего пути. Тут вы встретите стаю варренов. Убив вожака этой стаи, вы сможете решить вопрос с едой в колонии.

Сразу же не уходите - идите до разрушенного транспортёра и достаньте там деталь, которая поможет колонии решить проблемы с электричеством.

И вот теперь, вы можете спокойно вернуться до свои нанимателей. Теперь вы получите ещё два задания - найти данные и девушку по имени Элизабет.

Вам снова нужно сесть за управление “Мако” и двигаться по аэрошоссе. Тактика такая же - едем да стреляем.

В конце концов, проехав нелёгкую дорогу, вы доберётесь до узкого прохода - тут нужно вставать с мягкого сиденья и двигаться на своих двух. Отстреливайте всех стоящих на пути гетов и прыгайте в пролом, что расположен в полу. Выйдя из тоннеля вы встретите Элизабет. Она вам отдаст свою карточку доступа. Вы же в свою очередь, с этой карточкой должны будете двигаться по коридорам, попутно уничтожая встречающихся гетов. В скором времени вы встретите командира кроганских наёмников и после него, нужно будет побеседовать с "тупым компьютером" - как говорил кроган.

Дальше будет продолжение коридоров и гетов. В конце концов, вы дойдёте до панели управления дверями. Почитайте показанную предысторию и выставляйте на индикаторах - 11, 13, 7. После, просто активируете данную дверь. И вот теперь, просматриваете эпичный ролик, в котором корабль гетов рухнул вниз.

Вернитесь обратно до энергополя, которое закрывало проход. Оно теперь дезактивировано. Поднимитесь выше по лестнице и там в конце вы найдёте необходимую консоль. Воспользуйтесь этой консолью и вернитесь обратно в свой “Мако”.
По пути загляните в лагерь беженцев. Воспользуйтесь навыком обоняния или же просто пристрелите главного. Далее нужно будет модифицировать свои гранаты. Хосслу можете отдать диск с необходимыми данными. Теперь нужно обратно вернуться до космопорта.

Садитесь в транспорт и выезжайте. Как всегда на вашем пути будут стоять геты, которых нужно разносить. Как доберётесь до ворот, то нужно будет пристрелить парочку странных монстров. Свой “Мако” лучше ставить поближе к воротам, чтобы сразу при открытии сесть в него и расстрелять всех врагов. Тут будьте внимательны - нужно уничтожать коричневых монстров, но не трогать колонистов. Колонисты сидят за баррикадами. С колонистами нужно бороться особым способом: подойдите в упор до них, киньте гранату и только прямо под ноги. Как указывалось выше, вам необходимо было вставить улучшения в гранты, которое позволить безубийственно нейтрализовать всех живых колонистов.

Вам необходимо будет пробиваться до колонии по выше указанной тактике (коричневых людей - уничтожать, а обычных людей - травить парализующими гранатами). Будьте внимательны и старайтесь не путать монстров Торианина с обычными людьми. Возле места, где когда-то стоял Фай Дань - лежат ещё парочка гранат, они вам пригодятся. Тут нужно будет усыпить всех колонистов и уничтожить всех монстров. После очистки территории, воспользуйтесь подъёмным краном, чтобы взобраться в глубь логова Торианина.

Внутри поговорите с клоном расы Азари и расстреляйте отросток Торианина. В общем, тактика такая: двигаетесь по этажам, обстреливаете монстров и ростки Торианина.

Данная работа будет длится достаточно долго, так что может немного утомить. После того, как вы всё же одолеете Торианина и он упадёт вниз, то побеседуйте с Шиаллой (пленённой Азари). На этом на Феросе всё, вы можете вернуться обратно на борт Нормандии.

На шатле будет происходить очередное заседание совета. Ну и как обычно работа Капитана: разговор с экипажем, продажа и распределение вооружения.

Вермайр

Данная планет располагается в скоплении Омега Дозор, система Хок.

Итак, традиционное начало высадки - езда и стрельба. Как доберётесь до запертых ворот, то ножками двигайтесь к лестнице, попутно убейте парочку врагов и активируйте ПВО. Рядом с вами будет находится так же и пульт управления воротами. Продолжайте свой путь и вскоре наткнётесь на ещё одни ворота.

В лагере вы можете закупаться, побеседовать и посмотреть парочку роликов. Поболтайте с Рексмо и определитесь кто будет двигаться штурмовать базу, а кто пойдёт с вами. Мне пришлось оставить себе Эшли, так как я посчитал её более сильным и полезным бойцом.

Как начнётся штурм, то скорее нужно уничтожить передатчик на втором этаже указанного здания. Далее продвигайтесь вперёд и разнесите спутниковую тарелку. За первое и второе разрушение вам выдадут по два очка в качестве Героя. На карте, в правой части будут стоять цистерны - взорвите (красиво смотрится).

Перед зданием склада у вас будет возможность перекинуть часть сил врага на силы штурмового отряда. Но я вам не советую, так как вам лишний опыт не помешает, да и справиться с надвигающейся бурей вполне легко.

Пройдите через территорию технического обслуживания и сперва спускайтесь до клеток - тут будет находиться пленный Капитан Соларианцев. Выпустите его и не забывайте про его солдатов. Можете не бояться, никто вас не тронет.
На лифте поднимайтесь до лабораторий генофага. Через данную лабораторию пройдите на улицу. Возле разведённого моста поворачивайте к дверям с левой стороны. Таким образом, вы окажитесь в личных покоях Сарена. И тут вы обнаружите новый маяк Протеан.

Внимательно изучайте его и поднимайтесь на мостик над ним и тут поговорите с Властелином.

Можете теперь вернуться обратно до мостика - тут будет вам теперь открыта дорога. Пройдите немного дальше и вырубите пушку, которая всячески мешает вашему шатлу.
При помощи лифта поднимитесь наверх. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не высветится кат-сцена с установлением взрывчатки. Вы имеете возможность вернуться обратно к зенитной установке и оказать взаимопомощь Кайдену.

По пути вы будете вынуждены сделать выбор между Кайденом и Эшли. Но выбирать лишь вам. Если вы развиваете романтическую ветку с Эшли, тогда крайне не желательно оставлять её.

Как вернётесь до установленной взрывчатке - то начнётся ролик касающийся Сарена.
Вам предстоит сражение с ним. Не пугайтесь сильно того, что он "крутой" СПЕКТР, победить его достаточно легко. Просто не нужно мёртво стоять на месте - двигайтесь и стреляйте.

И вот после сражения с Сареном, появится ролик. Задание выполнено. Отправляйтесь на борт Нормандии и свяжитесь с Советом для доклада.

Цитадель

Воспользуйтесь снова галактической картой и вернитесь к Цитадели. Далее последует кат-сцена с возлюбленной или возлюбленным - в общем, кто бы то ни был, можете прогуляться по Цитадели, завершить все дополнительные квесты. В центральной башни Цитадели вы можете взять новый дополнительный квест.

В общем, для продолжения сюжета, двигайтесь к "Сверхновой" - тут побеседуйте с Капитаном Андерсоном и двигайтесь к Нормандии.

ИЛ

Летите на планету под названием Ил. И вот перед самой высадкой ещё один жаркий се...тьфу - романтический игровой момент, в общем. Кто будет партнёр зависит от вашего предыдущего выбора.

В общем, после высадки обычная схема - продвигаетесь и атакуете. Вам теперь придётся вести бой против ходящих танков - впрочем, вы уже должны были привыкнуть их валить из пушки вашего “Мако”. Конечно, тут придётся уничтожать их вручную, но нечего. Главное пользоваться всеми прилегающими укрытиями, способностями и попусту не высовывать свою голову.

Пробивайтесь к лифту. Спуститесь на нём и проходите в залы этих шагающих танков. Тут у вас есть возможность дешифрировать парочку терминалов, впоследствии получите парочку ходячих механических помощников. Подниметесь до помещения безопасности и воспользуйтесь тут терминалом, после чего, пройдите до лифта, который расположен в самом конце данного зала.

Вернитесь до места своей высадки и садитесь в Мако. Проезжайте через достаточно длинный коридор. Как доберётесь до энергетических полей, то проедетесь немного на лифте и узнайте огромное количество тайн про вымершие и не вымершие расы. Во-общем, вся история немного проясняется. Вернитесь до транспорта и продолжайте ехать своей дорогой.

Ударьте своим автопробегом по всей канализации и разом по Гетам. Как всё же доберётесь до конца этого канала, просмотрите очень печальный ролик, которое повествует про уничтожение Цитадели. Вам не стоит прохлаждаться - двигайте. Не зацикливайтесь на противниках и продвигайтесь скорее до портала.

Разговариваем с Авиной и скорее заходим в лифт. Теперь нужно готовится как технически, так и морально. Одевайте свои самые лучшие вещи, поставьте самые крутые улучшения и поднимайтесь на лифте.

Смотрим ролики и после, двигаетесь по станции попутно отстреливая всё, что движется. Как доберётесь до своего корабля, то скорее зарядите оборонительные пушки Цитадели - тут нужно отстреливать пеших противников. После отстрела, следуем дальше.

После достаточно длинного коридорчика с кроганами вы выйдете до очень большой площади. На этой территории кого-только против вас тут не будет: стационарные турели, пачки Гетов, которые прячутся за силовыми полями и прочее. Честно говоря, проще всего пробежать всю эту огромную свору врагов. Если решитесь пробежаться, тогда не забывайте пользоваться стрейфом и цельтесь на дальний угол с левой стороны. Двери, к которым вы побежите или пробьётесь проведёт вас до залов Совета. И вот, финиш.

Когда будете разговаривать с Сареном, то можете его убедить застрелить себя. И тогда, вам всего лишь останется одолеть Властелина, который проникнет в мёртвое тело Сарена. И кстати, бой с Властелином достаточно сложный. Старайтесь не стоять на месте и больше бегать стрейфом вокруг этой комнаты, в которой вы оказались. Всего пара минут и Властелин будет повержен. В данной битве можно вообще не получить никаких повреждений.

Теперь смотрите финальный ролик, радуемся и готовимся проходить вторую часть, этой замечательной игры.

Сходу навязывается вопрос: большой это провал или шедевр с номинацией игра года? Об этом мои мысли чуть позже, а сейчас давайте вспомним с чего все начиналось.

Что было до этого времени? Как серия начинала свой путь и кто вообще этот ваш Шепард? В данной статье и видео вы услышите все ответы и решите для себя – какая часть лучше всех. Остерегайтесь спойлеров! Впрочем, я не планирую проходить по сюжету досконально.

Mass Effect 1


В далеком 2007 году на Xbox 360, в эксклюзивном виде на год, выходит первая часть трилогии . Тогда Microsoft нуждалась в хороших играх для продаж новой консоли. Именно поэтому они обратили свой взор на студию BioWare после успешной Star Wars: Knights of the Old Republic .

Была задача придумать некую альтернативу . Около полугода команда корпела только над историей и концептами внешнего вида. Написание сценария возглавили Дрю Карпишин и Кейси Хадсон.

Действие разворачивается в 22 веке, где при помощи технологий были созданы ретрансляторы и стало возможно путешествие по вселенной. Люди открыли для себя новые возможности и расы да примкнули к межпланетной тусовке.

История игры берет своё начало с обычной миссии по перевозке артефакта древней цивилизации (Протеан) с Марса. Задача была дана главному герою и по совместительству командиру космического корабля Нормандия. Только по закону жанра все пошло не так, как нужно. В борьбу за артефакт ввязываются Геты (созданная Кварианцами раса с ИИ, в качестве рабочей силы) .

Шепард не был бы Шепардом, если бы не победил и не забрал артефакт, который поведал ему многие знания Протеан и страшную тайну – надвигается апокалипсис, жнецы рядом (еще одна древняя раса, восстанавливающая порядок во вселенной путем уничтожения всего) . В ходе миссии выясняется кто был причастен к такому агрессивному поведению, и имя ему – Сарен . Впрочем, это все. Потом мы с командой начинаем гоняться по всей вселенной за предателем.


Но от этого сюжет не становился унылым и предсказуемым. В то время Sci-Fi проекты выходили редко, и для фанатов жанра эта игра была как глоток свежего воздуха. Все до сих пор восхищаются здешней атмосферой, а найденные записки на просторах локаций заставляли прочитывать себя полностью, помогая постичь все тайны лора.

К слову, всеми знаменитое колесо выбора диалога впервые появилось в . Здесь от ваших ответов зависили отношения с окружающим миром, они могли повлиять на концовку или заставить раздеться партнершу и ублажить вас. Вернее, не заставить, а по обоюдному согласию, и партнерам было 18 лет (как мужским, так и женским) .

Прокачка в первой части является одной из лучших или, будет точнее сказать, является обширной. Правильно расставив очки характеристик можно было открыть новую способность, умение говорить что-то дополнительное в диалогах или научиться надевать иную броню. А кастомизация, за счет разных магазинов, не была посредственной. Шепард часто закупался не только новым вооружением, но и одеждой.


Боевая система являлась не самым выдающимся аспектом игры. Даже сейчас истинные фанаты негодуют, что с каждой частью экшена всё больше. Они привыкли разговаривать с виртуальными напарниками, путешествовать по галактике и кататься на Мако. Правда, последнее утверждение спорное. Физика машины была, мягко говоря, убогой, а после 10-й планеты исследование становилось унылым из-за слабого разнообразия.

Сам бой частично проходит в остановленном режиме, где время замирает, а игрок способен отдать приказы двум напарникам – куда им стрелять и какие умения использовать. Отчасти это все напоминает , а также , ибо тогда она вышла совсем недавно, и система укрытий перекочевала в Mass Effect. Причем в «гирзах» это было реализовано лучше.

Mass Effect 2


Через два года, в 2010-м на полках магазинов (и теперь уже на ПК сразу) появилась вторая часть . При этом возросла реиграбельность первой части, ведь все принятые решения могли быть перенесены в новый продукт компании. И перемены эти не назвать косметическими – от действий игрока зависело какие персонажи будут в игре и, если они не погибли по вашей воле в первой части, какова будет их реакция при встрече и в дальнейшем. Взаимодействие с героями из вашего отряда возросло в разы. На этом и будет базироваться основной сюжет.

Но завязка совсем в ином. Во время патрулирования окрестностей космоса в поисках оставшихся Гетов на команду Шепорда нападают. Многие погибают, корабль разрушен, а ГГ умирает. Конец... Мог бы быть, но расистская организация людей Цербер нашла его и чудесным образом воскресила, поставив новую цель перед капитаном – узнать кто такие Коллекционеры и уничтожить их, ведь до Жнецов эта угроза в приоритете.


Поиск Коллекционеров у всех игроков уходил на второй план – основной миссией являлось нахождение напарников. И чтобы они примкнули к отряду, приходилось выполнять их поручения. Звучит банально, но тем самым мы узнавали больше об этих людях (либо других существах) , и это было очень занимательно. Плюс возможность все изменить под себя при помощи колеса диалогов. Новая система спасти кого-то, нагрубить или убить в решающий момент пощекотала многим нервы.

Во второй части разработчики сделали большой уклон в экшен: бои стали более динамичными, не требуется отвлекаться на кастомизацию (её практически полностью снесли, а могли лучше доработать) , под «катану» попала прокачка, теперь характеристик намного меньше, и подобное огорчает, ведь полюбили мы серию не из-за сражений.


Вопреки этому боевая система апнула левл и многим пришлась по вкусу. ИИ соратников возрос, команды стали отдаваться легче, а вооружение пополнилось новыми видами – как различными здоровыми пушками, по типу ракетниц, так и иными патронами, к примеру, зажигательными. Но не все BioWare сделали правильно, новая система сканирования планет была еще унылее, чем езда на Мако. Времени тратилось больше, а удовольствия от геймплея не наблюдалось.

Mass Effect 3


В год, когда должен был произойти конец света, он случился в . Шепард работал на земле в роли штабного, сюда его перевели из-за помощи Цербер, а могли и вовсе посадить. Попытки командора доказать, что Жнецы рядом, наконец-то дали свои плоды. Совет решил его выслушать, но было уже поздно. По всей галактике, где наблюдалась жизнь, начались стычки с древней расой. Шепарду вновь пришлось взять командование над фрегатом Нормандия SR-2 и собрать армию, которая будет противостоять главному врагу.

Третья часть использовала механику повествования с прошлой игры, где нам требовалось собрать команду, только теперь масштабы разрослись. Необходимо присоединять целые народы, разрешая их внутренние конфликты и помогая им спастись от Жнецов для финальной схватки.

Причем осталось место только для важных решений, нейтральных ответов не существует вовсе. Нужно помочь той или иной расе, но помощь обеим образует большие конфликты. Например, трехсотлетняя война между Кварианцами и Гетами. Выбор не из легких, если опираться на прошлые части. А для тех, кто пропустил Mass Effect 1-2 , выпустили играбельный комикс, где можно было выбрать все важные события и перенести сохранения в последнюю часть трилогии.


Боевая система не сильно подверглась изменениям, но Шепард приобрел больше мобильности. Теперь разработчики нашли тот баланс для интересной схватки с противником. По укрытиям передвигаешься быстрее, а хлопает стоя – добавились перекаты. Во время сюжетных миссий, хоть и нечасто, на уровне попадались стационарные оружия, помогающие разнообразить игрой процесс.

В Mass Effect до сих пор осталось 6 классов, всякий со своими определенными умениями и характеристиками. Но если раньше каждый использовал своё оружие, теперь ограничения убрались. И по мольбам фанатов в игру добавили кастомизацию – теперь вновь можно модифицировать свою силовую броню и вооружение, которое расширило свой список в разы. По такому же принципу (мольбы и просьб) система сканирования планет ускорила свой геймплей. Это до сих пор не самая веселая часть игры, но тратить много времени теперь не нужно.


Ещё один, спорный момент вызывает коллективная игра . Сколотив команду друзей из реального мира, вы могли войти в кооперативный режим, где было необходимо отбиваться от волн противников, периодически выполняя дополнительные задания. Но нужны они были только ради подъема отряда c одной точки в другую часть карты. Территория сражения меняется как по погодным условиям и размеру, так и по разным противникам. Каждый тип войск, как и в сингле, слаб к определенному оружию. Его можно со временем открыть, прокачав мультиплеерного персонажа.

Такой режим никак не был связан с основным сюжетом, игроки выступали в роли отряда специального назначения и выполняли всякую мелкую (и, на мой взгляд, довольно скучную) работенку, пока Шепард спасал галактику.

Mass Effect: Andromeda


И вот, наконец-то, на виртуальных прилавках (21 век на дворе) появилась . Если прошлые части мы ждали и заранее предугадывали, что игра, может, не получится шедевром, но выйдет достойнее своей предшественницы, теперь такие догадки под вопросом. Все уже приняли тот факт, что Шепарда не будет, а сюжет развивается в другой галактике, куда отправили колонистов покорять неизведанные части космоса. Спасать вселенную больше не нужно, всего-то требуется отыскать новый дом и заложить фундамент для следующей трилогии.

Обновленная команда ввела в серию немало нововведений, в них входит реалистичная графика со сменой дня и ночи, а благодаря новому движку – разрушаемость. Добавили улучшенное колесо диалогов и большее сосредоточение истории на персонажах. А еще есть джетпак для лучшего перемещения, вернули Мако. Физику тоже завезли, что дает приятные ощущения от исследования на 6-колесном товарище. Жаль, убрали оружие.


Нельзя не отметить и переработанную систему боя. Тактический режим тоже остался, но скорость увеличилась. Казалось бы, в третьей части было все почти идеально (именно для ), но теперь формулу усовершенствовали и добавили ту необходимую щепотку динамики.

Но что стало очевидно на 100% и сразу, так это чудаковатость анимации – как передвижения, так и лицевой. В основном лицевой. Пустота в глазах, случайные эмоции и губки бантиком – как можно было оплошать с таким важным аспектом игры, в которой диалоги занимают внушительное количество времени геймплея? Благо эти минусы можно и не заметить, ведь нам субтитры читать нужно, главное – не поднимать голову...

На этом мой рассказ подходит к своему логическому завершению, а вы напишите в комментариях какая часть украла у вас сердечко, а я пока подготовлю что-то новое.

Давайте посмотрим, как получить кучу денег в Mass Effect 1.

Вообще, существует три способа заработка (в порядке уменьшения честности):

  • Выполнение миссий и разведка полезных ископаемых
  • (Пере-) продажа товаров Доктору Мишель
  • Редактирование сейва

Рассмотрим каждый из них подробнее.

1) Выполнение миссий и разведка полезных ископаемых

Самый честный способ, предусмотренный разработчиком. Всё бы хорошо, но копятся средства совсем медленно. Есть риск накопить миллион только к последней миссии, но каждый из нас понимает - зачем нужен этот миллион, если его уже некуда тратить!? Как говорит один из моих лучших друзей, "Я не люблю деньги, я люблю то, что на них можно купить". С ним тяжело не согласиться.

Итак, если вы выбрали этот способ, желаю удачи и могу предложить несколько советов:

  • Не покупайте предметы у торговцев, массу предметов можно будет получить честным мародерством.
  • Один из членов команды должен владеть Дешифровкой и Электроникой (не обязательно главный герой).
  • После каждой выполненной миссии возвращайтесь на Цитадель
  • Продавайте все найденные неиспользуемые предметы

А ведь при первом прохождении вся моя команда красовалась в Скорпионах и мы были уверены, что это предел мечтаний!

2) Перепродажа товаров Доктору Мишель

Способ можно отнести к полу-легальным. С одной стороны, понятно, что налицо некоторая махинация, с другой стороны, мы не обманываем разработчиков - они же сами оставили нам такую лазейку.

Оказывается, после выполнения задания "Цитадель: Доктор Мишель" и спасения Хлои Мишель, можно заполучить любую сумму денег, всего лишь продавая разные предметы доктору. Заметьте, за спасение она предлагает специальные цены в своей лавочке, то есть будет покупать что угодно гораздо дороже, чем любые торговцы. Отсюда следует вывод: уж если что-то продавать, то именно доктору Мишель. Значит, насобирав лимит в 150 предметов во время миссий, неотложно летим на Цитадель и продаём всё в больнице. А можно пойти еще дальше: ведь предметы необязательно находить, их можно купить у торговцев. Да, это дорого, но продадим мы их ещё дороже, ведь доктор держит специальные цены! Да, обычная спекуляция.

3) Редактирование сейва

Из трёх рассмотренных, этот способ самый читерский... требует самого творческого подхода и технических навыков.

Подробно методика редактирования сохранений уже рассматривалась . Все шаги остаются точно такими же: развернули сохранение в 3 файла с помощью WinRAR, открыли player.sav в редакторе HxD, свернули сохранение в один файл с помощью Total Commander (формат ZIP). Единственное отличие, искать в файле player.sav надо будет количество имеющихся денежный средств на момент сохранения. Для хранения информации о текущем счете игрока в сохранении отведено три байта. Предположим, мы накопили 6 719 кредитов, значит ищем 0x001A3F в шестнадцатиричной системе. Искать надо будет именно это число: 00 1A 3F.

Удивительная особенность игры: максимальная сумма средств составляет 9 999 999 кредитов. Превысить это число нельзя. И это несмотря на то, что в трёх байтах можно было бы уместить аж 0xFFFFFF, то есть 16 777 215 кредитов. Видимо, в игре стоит какое-то внутреннее жесткое ограничение.

Для того, чтобы стать владельцем 9 999 999 кредитов, необходимо записать число 0x98967F.

Возможно, читатель не уверенно себя чувствует в определении младшего и старшего байта из трёх, тогда могу посоветовать прописывать симметричное число 0x7FFF7F. Ошибки точно не будет, а 8 миллионов - это почти 9 миллионов. Все равно потратить целиком будет проблематично.

Желаю всем достатка в реальном и виртуальном мирах! Успехов!

На десерт - галерея скриншотов, из которой видно, как сопартийцы щеголяют в дорогущих костюмах. Сразу понятно, что девять миллионов можно потратить на одежду.