Devil my cry прохождение. Прохождение DMC

Наконец-то, после долгих споров отом, какой Данте круче, старый или новый, мы можем окунуться в DMC. Итак, смотрим ролик. И что мы видим? Ах, Данте, разгильдяй. Далее крутая кат-сцена и сразу в бой. Убиваем уродцев. Нас обучат управлению. Далее откроется путь, и бежим дальше. Впереди нас ждут крутые пистолеты, но нам их не дадут.

Причал начнет разрушаться. Бежим вперед.

Затем мы получаем свои пистолеты. С их помощью расправляемся с летающими врагами. Убиваем врагов. Далее знакомимся с девушкой, которая может видеть нас и в лимбе и в жизни. Она решится нам помочь. Далее бежим к карусели. Здесь появится куча тварей, которых надо истребить. Затем продолжаем дорогу. По пути нам будут попадаться новые вещи.

Добегаем до статуи. Она автоматически активируется. Хдесь можно прикупить вещички и прокачать себя. Далее ролик. Далее под металкор месим тварей. Затем к нам приходит сам охотник. Расстреливаем его из пистолетов, пока нас не позовет девушка. Забегаем в здание быстро. Внутри аккуратно проходим по коридорам и добегаем до зеркала. Сюрприз. Далее ищем выход из здания. Естественно, перед выходом нам перекроют дорогу и придется сражаться с нечистью. Далее проходим ряд ловушек из пил и выходим.


#2

Выбравшись бежим вперед, пока перед нами не разрушится зданием с клоуном. А теперь и первый босс - Охотник (Hunter). По сути ничего сложного. Избивайте его мечом. Он скорее всего скоро упадет и будет лежать. Вы сможете запинать его быстро.


#3

Как только от отпрыгнет, то используйте пистолеты и расстреливайте его. Пр и приближении лупите его и не дайте ему провести атаку. Он опять будет оглушен и вы легко победите его.

Снова ролик. В общем, ролики тут затяжные, смотрим. Итак, мы дома в лимбе. Идем в холл, поднимаемся на второй этаж и проходим чрез балкон в другую часть дома. Снова ролик. Смотрим на портрет отца, а потом сражаемся с нечистью. Далее будет мини-босс - мертвый рыцарь. Не волнуйтесь, сложного ничего нет. Далее подбегаем в упор к картине. Снова ролик. Далее получаем новое оружие и с его помощью можно помесить врагов.


#4

Снова убиваем врагов в комнате. Далее снова ролик. Оказываемся в странном месте. Бежим вперед. Тут дам дадут демоническую цепь. С ее помощью можно добираться до недосягаемых мест. Впереди будет уклон, на нем красная точка. Используйте на нем цепь, чтобы притянуть нужный нам объект и прыгнуть дальше.


#5

Далее бежим вперед, используя новое оружие. С его помощью можно также притягивать врагов. Убиваем пару врагов и бежим до камня, с красной отметиной, который надо разрушить. Снова возвращаемся в лимб. Спрыгиваем вниз. Здесь будет дверь, а за ней состязание. В нем нам предстоит за минуту убить 6 врагов. Далее бежим по коридору. Не забываем использовать гарпун на красных точках, чтобы притягивать объекты, которые помогут пройти нам дальше.

Далее увидим дух женщины и пол дома развалится. Убиваем новый вид врагов с щитами. Далее добегаем до двери за призраком и проходим по коридору дальше. Добегаем до здания с картиной девушки. Милая. Это мать Данте. Далее убиваем чертовых демонов. Затем подходим к картине. Опять нам дают новое оружие - косу. Далее месим врагов в фарш. Далее снова бежим за духом. С помощью косы разрушьте преграду с синим свечением.


#6

Затем выбегаем на второй этаж разрушенного дома. Дорога сама образуется перед нами. Добегаем до двери и входим в нее.

Внутри снова ломаем преграду с синим свечением, а затем еще одну с красным. Преград, отмеченные красным ломаем папиным оружием, а отмеченные синим - маминым. Далее находим синюю розу и снова попадём в тот непонятный мир. Теперь с помощью маминой косы можно притягиваться к объектам, которые имеют синюю точку.


#7

Можно также притягиваться к врагам. Бежим вперед, перемещаясь с помощью косы. По пути убиваем врагов. Далее ломаем вторую цепь у статуи, которая повернет голову и возвращаемся в лимб. Убиваем врагов и бежим на выход. Начнется ролик. После ролика бежим вперёд, затем перемещаемся с помощью косы и оказываемся на платформе. Далее бежим вперед, притягиваемся к скале сами, а потом сами притягиваем к себе скалу папиным оружием. Бежим по дому, который разрушается и достигаем портала в конце пути. Далее ролик.

Итак, снова ролик. Сражаемся с врагами. Далее появится новый тип врагов с бензопилой. Ничего страшного, рубим врага в мясо. Далее бежим по дороге, но она разрушится. Бежим назад и снова сражаемся с врагами. Далее с помощью ангельского оружия прыгаем на второй этаж (притягиваемся к синей точке) этой круглой площади. По пути также убиваем врагов и идем дальше.

Добегаем до ворот и видим слева выступ. От него с помощью оружия притягиваемся к другим выступам, а затем сами притягиваем выступ и карабкаемся наверх. Допрыгиваем до синего луча на камне. Снова попадаем в этот непонятный мир. Теперь мы можем парить вперед в воздухе. Бежим вперед и используем новую способность, чтобы добираться до парящих платформ.


#8

Затем добегаем до платформ, где придется притянуться к скале, затем активировать полет в воздухе и снова притянуться к скале. Чередуем возможности, чтобы продвигаться дальше и в конце ломаем камень с красной отметиной и освобождаем еще одну цепь. Вернувшись в лимб сражаемся с врагами. Убив врагов на площади. Теперь идите к той дороге, что была разрушена. Используйте полет, чтобы добраться до ее конца. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Бежим вперед. У нас новый вид врагов. Убиваем его. Далее надо избавиться от глаза. Чтобы до него добраться на распутье идите налево, выдвинете выступ, а затем притянитесь к нему. Затем снова на другой стене дома выдвигаем выступ и притягиваемся к нему, отсюда притягиваем к себе глаз и эффектно избавляемся от него - проход открыт. Идем вперед. Ролик. Далее следуем за девушкой в узкий проход. Далее будет демонический шар, который надо уничтожить пистолетами.

Бежим дальше. Перепрыгиваем яму и оказываемся на площади. Тут сражаемся с нечистью. Далее бежим вперед. Ролик. Все опять начинает разрушаться и сужаться, быстро бежим вперед, используя полет. Перед нами очередной глаз и новый вид монстров. Далее на распутье справа притягиваемся к выступу (на нем имеется синяя точка).


#9

От него прыгаем налево к синему свечению и снова прыгаем на выступ напротив синих ворот. Отсюда вы сможете притянуть глаз и уничтожить его. Идем к девушке. Смотрим ролик. После притягиваем к себе красную точку и выдвигаем ступени, затем на стенах домов также выдвигаем стены и прыгаем по ним вперед и доходим до красных ворот. Справа будет второй глаз, который можно притянуть и убить. Далее сражаемся с врагами. Далее проходим в открытый проход. Лимб начнет разрушаться и нам придется торопиться. Бежим, пока не скатимся вниз, а затем начинаем под металкор мочить врагов. Далее нас ждет сражение с мини-боссом. Он толстый, но ничего сложного в драке с ним нет.

Смотрим ролик. Далее бежим с девушкой. Добегаем до места и нас снова ждет ролик. Доходим до нужной точки и попадаем в лимб. По парящим платформам бежим вперед и поднимаемся все выше и выше. По пути придется использовать мамино (притягивающую косу) и папино (молот, притягивающий объекты) оружия. Чуть выше сражаемся с врагами. Далее поднимаемся наверх и сражаемся с новым типом врагов.

Продолжаем подниматься еще выше. Постоянно придется притягивать к себе парящие блоки, либо самим к ним притягиваться.


#10

Со временем с каждым подъемом на нас будут нападать враги. Убивайте их и продолжайте путь наверх. Когда будем сражаться в помещении, то приготовьтесь к появлению трех дисков демонических. Быстро расстреляйте их и бегите дальше по коридорам, вдоль этой желтоватой кишки. В некоторых местах кишка будет протекать - перепрыгивайте желтые образования. В конце пути достигнет огромного пучка этой самой кишки. Тут будет небольшой ролик.

От центрального пучка кишки идут кишки к желтоватым сосудам и кормят непонятных уродов. Далее двери все закроются, и придется драться. После драки идем к проходу, где стоит девушка, и продолжаем путь дальше.

Secret Ingredient

Прохождение этой миссии, а также начало седьмой (Overturn) смотрите на видео.

Мы продолжаем прохождение седьмой миссии. Оказавшись под мостом прыгаем с помощью цепи и движемся вперед. Впереди разрушаем грузовик с красной отметиной и проходим дальше, поднимаемся уже на сам мост. Впереди дорога будет снова перекрыта. Убиваем врага и доходим до очередной части моста. Впереди новые ворота, но перед нами появляются враги - убиваем их.


#11

Перед нами все вверх тормашками. Мы же слева по платформам продолжаем двигаться дальше. Добираемся до ворот с красной отметиной и ломаем их, снова попадаем в город. Где все вверх ногами. Здесь придется перемещаться в основном за счет полета, и оружия отца с матерью. Далее пробегаем вперед и нас ждет краткий ролик, после которого сражаемся с толпой врагов.

После драки бежим по коридорам. Все по-прежнему верх тормашками. Теперь нам еще и предстоит вызывать себе лифты, используя кнопки на стенах. Поднимаемся чуть выше по платформе и сражаемся с врагами. Далее придется подниматься наверх, оббегаю стену, пока не найдем красное свечение и не попадем в лифт. Оттуда спрыгиваем вниз, а потом еще ниже, по красному свечению.

Здесь сражаемся с животными. Затем притягиваемся наверх на выступ и бежим по коридору. Впереди будет магазин. Затем выпрыгиваем на мост. На улице идет дождь, все вверх ногами. По пути ждет ролик. Далее перемещаемся с помощью косы и запрыгиваем на вагон, далее перемещаемся по вагонам. Видим гарпий и старика, который отбивается от них.


#12

Смотрим ролик. Прыгаем к старику и перепрыгиваем в проход. Добегаем до красных ворот и поворачиваем направо, продолжаем преследовать гарпий. Бежим по тоннелю вперед. Отходим в сторону, когда на нас едет поезд. Выходим на станцию, и начинается драка. Добегаем до синих ворот, ломаем их и проходим дальше. Спускаемся ниже в очередной тоннель и идем вперед. Тут будут бесы и демонические шары.

Доходим до круглой арены и смотрим ролик. Находим глаз деда механический и притягиваем его к себе.


#13

Здесь на нас нападают гарпии. Сражаемся. После сражения притягиваемся к вывеске Platform 4. Дальше поднимаемся наверх. Выходим на станцию, убиваем врагов и движемся вперед. Возвращаемся к деду и отдаем ему глаз и смотрим ролик.

Прохождение следующей миссии смотрим на видео, так даже интереснее.

Снова смотрим ролик. После ролика мы сами оказываемся вверх тормашками. Бежим вперед по мосту к башне. Бежим, пока не начнется ролик. Гравитация приходит в норму. Теперь передвигаемся вперед по парящим платформам, при этом избегаем смертельного синего луча и добираемся до маяка.


#14

Далее снова ролик. Далее предстоит схватка с боссом. Он на удивление простой. Избегайте лучей врага. Видите красную точку на полу? Ударьте по ней оружием отца и вы оглушите босса, подбегайте к нему и разом выносите пол жизни, затем будет три круг, которые надо уничтожить, чтобы оглушить босса.


#15

Далее сражаемся с обычными врагами, а камера показывает нас со стороны. После него возвращаемся к битве с боссом. Снова уничтожаем все красные круги на полу и идем атаковать босса. Снова сражаемся с обычными врагами на камеру. Далее короткий ролик и снова ломаем круги на земле и мочим босса. Когда он начинает испускать двухуровневые ворота на весь уровень (желтые и бирюзовые), то ищите желтый пустой прямоугольник, через него можно пройти не получив урона. Повторяем операцию с кругами и убиваем его. Смотрим ролик.

Снова ролик и на пути появляется куча врагов. Далее появляется новый вид врагов - мясник. Убиваем его и остальных, затем карабкаемся наверх, выше с помощью цепи. С помощью сюрикенов ломаем голубые ворота и притягиваемся дальше в проход. Тут ломаем красные ворота и встаем на указанную точку и проламываем пол вниз. Далее снова разрушаем голубые ворота и прыгаем вниз. Входим в красные ворота и оказываемся в реальном мире.

Бежим вперед и проламываем пол внизу. Затем во двор и начинаем драку. Затем ломаем сюрикенами голубые ворота наверху, притягиваемся и бежим дальше. Тут снова драка. Далее бежим по коридору и добегаем до библиотеки. Тут опять месиво. Далее новый вид шустрых врагов. Убиваем гада, точнее сражаемся, пока он не убежит и сами бежим на выход и начнется ролик.

Смотрим ролик. Теперь бежим за Кэт. Мы застряли в лимбе и можем взаимодействовать только с теми предметами, которые помечает спреем Кэт. Просто следуем за ней и используем все объекты, которая она помечает. Далее ролик. Затем убиваем одного бойца, свалив на него шкаф.

Далее следуем за ней и оказываемся в лимбе. Убиваем мясника. Затем снова ролик. Далее нам предстоит оборонять брата и Кэт. Сражаемся, пока на нас не нападут мелкие зверьки. Против них отлично подойдет способность шторм, если вы ее качали. Далее получаем от брата обрез. Небольшой ролик и снова отбиваемся от нападения зверьков. Продолжаем защищать точку и отбиваемся от кучи врагов до тех пор, пока не начнется ролик.


#16

Devil"s Dalliance

Смотрим ролик. После него сражаемся в клубе в лимбе, пока не начнется ролик. Далее продолжаемся сражаться с толпами врагов. Затем бежим вперед и прыгаем на кнопку Play.


#17

Далее оказываемся на некой арене в клубе. Вокруг нас прыгают музыкальные волны, играет музыка, а мы рубим врагов. Затем снова прыгаем на кнопке Play. Бежим вперед по парящим кубам и притягиваемся в следующей платформе. Раунд 2! У нас есть 30 секунд, чтобы убить всех врагов. Снова нажимаем на кнопку и бежим по дороге дальше, добегаем до платформу и раунд 3! Убиваем врагов и нажимаем на кнопку. Затем бежим по коридору с синим свечением. В конце коридора ждет нас четвертый раунд. Убиваем зверьков.

Дальше бежим вперед по бирюзовой дорожке. По пути вырезаем врагов. Бежим вперед, пока не начнется пятый раунд. Здесь будут те самые реактивные парни. Вырезаем их. Продолжаем продвигаться вперед по оранжевой тропе. Снова нажимаем на кнопку и бежим по желтой дорожке. Далее начинается ролик. В шестом раунде убиваем врагов, как и раньше. Убиваем врагов, затем короткий ролик и миссия пройдена.

Миссия 1. Обнаружен.

Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили» и теперь Охотник пытается затащить нас в Лимбо. Буквально через минуту ее слова подтвердились. Оказавшись в Лимбо, на ходу одеваемся и приступаем к шинковке адских отродей. Выполняем простейшие комбинации, показываемые на экране. Из врагов высыпаются красные и белые сферы, которые обозначают:

Белые сферы – наполняют полоску индикатора улучшений, которая в дальнейшем разблокирует новые способности в магазине улучшений
- Красные сферы – можно тратить на улучшения, здоровье и т.д. в магазине

Кэт разблокирует путь, перепрыгнем и пройдем дальше. Видим вдалеке подвешенных на лифчике пару пистолетов. Движемся по обрушивающемуся мосту, избегая столкновений с вагонами и перепрыгивая небольшие пропасти. Расстреливаем летающих Батосов и убиваем отродий. Далее, знакомимся с девушкой. Ее зовут Кэт, она – экстрасенс, которая находится одновременно как в привычном мире, так и в Лимбо. Она хочет помочь, поэтому проследуем за ней. Уничтожаем мелких паучков, чтобы заполучить немного красных сфер. Из окна торчит пропащая душа, бьем ее врукопашную и заполучим бонусы к сферам в конце задания.

Проходим между зданиями и оказываемся возле стремительно вращающейся карусели. Подбрасываем врагов вверх, чтобы они сталкивались с каруселью (с ее низкой областью). Бежим дальше, запрыгиваем на высокие препятствия. Для этого удерживаем кнопку прыжка + еще раз быстро нажимаем на нее. Подбираем золотую сферу, которая дарует нам дополнительную жизнь после смерти. Спрыгиваем, взаимодействуем с божественной статуей, которая позволяет покупать улучшения.

Появившийся Охотник обрушил колесо обозрения. Это действие также отразилось в реальном мире. Продолжаем расправляться с врагами, а когда Охотник выпустит в нас своё приспособление, совершаем уклонение в сторону. Бежим к входу в дальнем конце справа и проходим внутрь. Перемещаемся по коридорам, спускаемся ниже. Механизмы заблокировали проход, поэтому нам остается лишь убивать врагов. Затем бежим вперед и перепрыгиваем через острые пилы или дожидаемся, когда они разомкнутся, и просто пробегаем дальше.

Выбравшись наружу, отправляемся на большую территорию, где предстоит схватка с Охотником. Совершаем высокий прыжок и атакуем его голову. Враг будет ослабевать, и мы сможем добивать его. Когда он взберется на балки, то отходим подальше и стреляем по голове, чтобы заставить его спуститься вниз. Продолжаем выполнять эти нехитрые действия, и расправляемся с Охотником.

Миссия 2. Горькая правда.

Кэт просит, чтобы мы поехали с ней в штаб Ордена, чтобы встретиться с ее боссом. Прибыв на место, общаемся с Вергилием – братом-близнецом Данте. Чтобы удостовериться в этом, отправляемся в особняк, где жили мы с братом и родителями. Кэт открывает портал, благодаря которому перемещаемся в Лимбо.

Следуем по коридору, затем поднимаемся наверх по левой лестнице и проходим дальше. Добираемся до комнаты с картиной Спарды, нашего отца. Уничтожаем врагов, среди которых рыцарь смерти со щитом. Атакуем его сзади и как можно чаще побрасываем в воздух. Затем соприкасаемся с картиной и получаем новое оружие – Арбитр. Им можно наносить мощные удары и напрямую пробивать щиты врагов. Покончив с врагами, покидаем комнату через боковой проход. Спрыгиваем вниз, идем вперед в проход слева, спускаемся еще ниже и прыжками поднимаемся наверх. Мы вернулись к лестнице, поэтому расправляемся с врагами и поднимаемся наверх по правой лестнице.

Уничтожаем дверь, излучающую ярко красный свет, с помощью арбитра. Добираемся до комнаты, где встречаем сразу трех врагов со щитами. Наносим короткие удары арбитром и почаще уклоняемся. Под кроватью обнаруживаем некий реквизит, который погружает нас в неизвестный мир с гигантской статуей в оковах. Прыгаем по платформам и применяем арбитр на красные кольца, чтобы притягивать другие платформы. Также теперь мы можем притягивать летающих тварей и расправляться с ними непосредственно на земле. Добираемся до каменного крепежа, на котором держится цепь. Наносим удары арбитром по красной отметке три раза.

Возвращаемся в Лимбо, идем вперед и спрыгиваем вниз. Немного пройдя по коридору, как обычно тянем за красные кольца. Уничтожаем дверь мощным ударом арбитра. Батосов со щитами притягиваем два раза и убиваем. Далее, следуем за призраком матери, разламываем дверь и по коридору добираемся до комнаты с картиной. Разделавшись с врагами, касаемся картины и получаем новое оружие – Озирис. Оно позволяет шинковать большие группы врагов. По единственному проходу выбираемся наружу. Переходим к следующему зданию и разламываем дверь. Войдя внутрь, уничтожаем синие стебли с помощью озириса. Еще одна хлипкая дверь разделяет нас от синей розы, которая погружает нас в странный мир.

Как и в прошлый раз, прыгаем по платформам и притягиваемся к синим кольцам озирисом. Также можем преодолевать пропасти, зацепившись за врага на другой стороне. Добираемся до второго крепежа и уничтожаем его. Вернувшись в Лимбо, разделываемся с врагами. У двери обнаруживаем фотографию, глядя на которую Данте вспоминает всё, что с ними произошло в детстве. Осталось вернуться в реальный мир, прыгая по изменяющимся платформам. Затем не спеша пробегаем по коридору.

Миссия 3. Родословная.

Братец ведает нам об истории заточения Спарды и смерти матери Евы. Всемогущий демон Мундус правил тысячами ордов. Его правой рукой был Спарда, но он предал Мундуса, влюбившись в ангела Еву. Родились мальчики-близнецы – Данте и Вергилий. Они нефилимы – заклятые враги правителя демонов. Мундус собственноручно убил Еву, а Спарду заточил в оковы. По легенде лишь мы, нефилимы, можем уничтожить правителя демонов. Перемещаемся в Лимбо и уничтожаем врагов. Появляются опустошители с бензопилами. Они опасны лишь в определенное время, когда загораются ярким светом. В этот момент лучше прекратить атаки и отбежать подальше, ибо прервать их нападение мы никак не сможем. Кэт откроет врата, пройдем дальше. Однако образовавшаяся пропасть не даст нам пройти, поэтому разворачиваемся и продолжаем бой с врагами. Когда появится синее кольцо, вскарабкиваемся наверх, уцепившись за него. Расправляемся с опустошителем и проходим дальше. По множественным кольцам добираемся до центра и поднимаем синюю розу.

Получаем новую способность – Ангельское ускорение. Зажимаем соответствующую кнопку и нажимаем кнопку прыжка. Перемещаемся по платформам. Если пропасти большие, то сначала выполняем двойной прыжок, а уже затем применяем ангельское ускорение. При выполнении притягивания к кольцам, нужно ненадолго отпускать специальную кнопку и снова зажав ее выполнять ангельское ускорение. Уничтожаем каменное крепление и возвращаемся в Лимбо.
Появляются новые враги – Пафосы. Быстро притягиваемся к ним и уничтожаем. При необходимости уворачиваемся от наведенного на нас лазера. Расправившись со всеми, идем к пропасти и пересекаем ее, используя ангельское ускорение.

Из продолжения разговора узнаем, что Мундус проживает в современном мире и контролирует один из самых крупнейших банков на планете.

Миссия 4. Под прицелом.

После небольшого хулиганства, камера замечает нас, и поэтому перемещаемся в Лимбо. На пересечении расправляемся с врагами. Затем идем по левому проходу и наверху центрального здания тянем за красное кольцо. Подтягиваемся на синее кольцо и по платформам добираемся до правого прохода, в конце которого тянем за камеру наблюдения и уничтожаем глаз.

Спрыгиваем вниз и проходим дальше. Образовалась пропасть, поэтому следуем за Кэт в переулок. Сталкиваемся с адскими осколками, чтобы уничтожить их, часто нажимаем кнопку выстрела из пистолета. Выбираемся на улицу, используем ангельское ускорение для переправы через пропасть. Разделываемся с противниками и проходим налево. Здания пытаются зажать нас, а земля уходит из-под ног. Бежим вперед, прыгаем и на ходу применяем ангельское ускорение. Выбравшись, видим нового противника – рыцаря льда. Лишь оружие озирис действует против него. Идем по правой стороне, подтягиваемся за синее кольцо. Прыгаем налево и отсюда на другую платформу в сторону пересечения. Тянем красное кольцо и уничтожаем глаз. Спрыгиваем вниз, идем по левой стороне, Кэт подзовет нас в переулок.

После ролика, тянем за красное кольцо и лезем наверх. Смещаемся направо и уничтожаем второй глаз на стене центрального здания. Далее, убиваем появившихся врагов. Проход с левой стороны открылся, идем к нему и как мы уже делали ранее, избегаем ловушки, мчась вперед и изредка используя притягивание к синим кольцам. Проходим в здание справа, движемся по узкому проходу и в итоге проваливаемся вниз. Стреляем по осколкам на другом конце. Скатываемся вниз и оказываемся в большом помещении, где уничтожаем рыцарей льда с помощью озириса и прочих врагов. После них появится Тиран. Уклоняемся от таранов и быстро используем притягивание на спине врага. Наносим ряд мощных ударов, но не забываем вовремя отступить. Одержав победу, покидаем это место, прыгая по смещающимся платформам. Цепляемся за синие кольца и за огромное окно.

Миссия 5. Вирилити.

Прибываем на завод по производству всемирно известного напитка «Вирилити». Кэт ощущает присутствие демона Суккубша прямо под этим заводом. Именно он производит тот самый ингредиент, который позволяет контролировать разум людей. Следуем за Кэт в складное помещение. Именно отсюда она откроет портал, который погрузит нас в Лимбо.
Спустившись в самый низ, отсюда начинаем путь в зал смешивания. Карабкаемся по платформам, движемся по левой стороне вытягивая красные кольца и подтягиваясь за синие. После расправы над врагами, убираем черную жижу и ангельским ускорением допрыгиваем до платформы. Лезем еще выше, притягиваемся к синему и быстро тянем за красное кольцо на контейнере. Пройдя через него, встречаем рыцаря ада. Против него действенен арбитр. Когда враг встает на месте, как вкопанный, это значит нужно быстро отойти от радиуса поражения. Разделавшись с врагами, проходим внутрь. Движемся по коридору, запрыгиваем наверх по ящикам. Необходимо перебраться на другую сторону по кольцам. По пути уничтожаем батосов. Сталкиваемся сразу с двумя противоположностями – рыцарем ада и рыцарем льда. Против обоих врагов используем арбитра и озирис соответственно.

Следуем вперед по коридору, пока не доберемся до помещения с многочисленными противниками. После них появятся сразу три адских осколка. Быстро расстреливаем их. Любой из коридоров выведет нас в зал смешиваний. Мерзкие существа наполняют контейнеры, а люди даже не догадываются, из чего производится их любимый напиток. Опасаемся разлитой жидкости и расправляемся с врагами. Наибольшую опасность представляют сразу два тирана. Уклоняемся от таранов и быстро цепляемся к их спинам. Стараемся разлучить врагов, провоцируя одного из них на атаку. Покончив с тиранами, отправляемся к суккубшу.

Миссия 6. Тайный ингредиент.

Следуем за Кэт, затем прыгаем в яму, доверившись ей. Расположение меняется, теперь стена стала полом. На всех парах мчимся к вентилятору, время ограничено, поэтому по-минимому отвлекаемся на врагов. Используем длинные прыжки после колец. Отпускаем зажатую кнопку и снова зажимаем ее, чтобы продлить полет ангельского ускорения. Добравшись до вентилятора, вытягиваем красное кольцо слева. По туннелю добираемся до босса суккубшы. Бой пройдет в три этапа:

1. Атакуем по красной макушке, которая выходит после ударов врага. В прыжке уклоняемся от взмахов руки. Когда противник заливается ярким светом, быстро покидаем эту платформу, используя кольца по сторонам. Истратив полоску здоровья, перемещаемся в одну из удобных позиций и выдергиваем один из двух шлангов в центре. Разозленный противник начнет крушить платформу, на которой мы находимся, поэтому быстро уходим от нее.
2. Продолжаем атаковать макушку суккубшы, на этот раз уклоняемся в сторону от ее мощных ударов обеими руками. Повторяем всё то, что было в первом этапе. Выдергиваем второй шланг, переносимся на другую платформу.
3. Добиваем последнюю полоску здоровья и выдергиваем саму суккубшу из пробирки.

Переправляемся на другую сторону, суккубша еще жива. Тянем за доступные кольца и в последний момент наносим удары по камню, за который зацепилась суккубша. Получаем новое оружие – рукавицы эрикс.

Миссия 7. Ниспровержение.

Пока мы ехали на встречу с Вергилием, Кэт немного рассказала о себе. Мундус контролирует башню «Раптор Ньюс», которая является монополистом среди мировых СМИ. Еще одним боссом башни явлется Боб Барбас. Нижняя часть башни, которая отражается в реке, является тюрьмой. Она видна в Лимбо, но не в реальном мире. Через портал переносимся в Лимбо и начинаем лезть наверх. Уничтожаем красный кристалл при помощи эрикса. Встаем над красным кристаллом, совершаем прыжок и наносим удар эриксим с воздуха. Цепляемся за синие кольца, отбрасываем грузовик ударом эрикса. Залезаем наверх, уничтожаем очередной кристалл и расправляемся с врагами. Оказавшись перед входом в тюрьму, цепляемся за кольцо слева и по платформам добираемся до улицы.

Притягиваемся к синему кольцу, затем удерживаем кнопку прыжка, чтобы совершить мощный рывок. Препятствие загородило путь, поэтому идем налево. Обойдя, еще раз применяем мощный прыжок и в помещении расправляемся с врагами. Используем синее кольцо, чтобы перелететь в соседнюю комнату. Встречаем нового противника – гнева. Весьма коварное существо, его стараемся атаковать озирисом. А когда противник загорается ярким светом, нужно отойти и приготовиться уклониться в сторону. Проходим дальше, поднимаемся наверх к подъемнику. Подпрыгиваем и наносим удар эриксом, чтобы лифт опустился вниз. Продолжаем проламывать кристаллы в полу. Убиваем двух гневов и цепляемся за синее кольцо наверху справа. Выбираемся наружу, бежим по мосту. После его обрушения, замечаем старика справа и добираемся до него по вагонам. Новые враги – гарпии. Их отличие от батосов в том, что в пассивном состоянии они могут уклоняться от притягивания арбитром. Старик на самом деле лишен одного глаза – его украли гарпии. Делимся нашими планами, а затем соглашаемся помочь бедняге.

Миссия 8. Без глаз.

Старик просит о помощи: его глаз украли коварные гарпии. Он поможет попасть в башню, если мы вернем ему зрение. Старик подзовет гарпий, когда они появятся, перелетаем к нему и начинаем преследование. Цепляемся за синие кольца. Вытягиваем красное кольцо, бежим вперед, затем запрыгиваем налево, так как перед нами образовалась пропасть. Крушим стену, немного идем прямо, сворачиваем направо. Тянем за красное кольцо, подтягиваемся за синее и сразу же совершаем длинный прыжок. Движемся по рельсам, перепрыгивая через пропасти. Избегаем столкновения с изредка появляющимся поездом, уклоняясь в ту сторону, которую не занимает транспорт.

Добравшись до перрона, расправляемся с врагами. Некоторых из них можно подбрасывать наверх в момент, когда проезжает поезд. Тем самым мы мгновенно уничтожим их. Сворачиваем налево, спускаемся всё ниже и ниже, попутно расстреливая адские осколки. Разрушаем стену, свернув направо, продолжаем идти прямо. Расстреливаем парочку осколков и спускаемся вниз к стеклянному куполу. Забираем глаз и, находясь в центре, стреляем в гарпий и батосов. По возможности притягиваем их. Гарпии более изворотливы, их можно притянуть, лишь когда они готовятся атаковать. Обратно возвращаемся тем же путем, каким прибыли сюда. На перроне на этот раз враги более сильные – два гнева. На рельсах не будет поезда, но зато присутствуют мелкие враги. Далее, столкнемся с тираном и двумя небольшими противниками. Сначала расправимся с ними, а затем с тираном. Возвращаемся к старику и отдаем ему глаз. На самом деле он знает нас и что мы являемся сыном Спарды.

Миссия 9. Дьявол изнутри.

Старик восстанавливает мост, по которому мы перебираемся на другую сторону. Разрушаем дверь арбитром, встречаемся со стариком на другой стороне. Он рассказывает про Ассиэль, хранительницу ключа. Затяжными прыжками добираемся до нее. Платформы оказываются всё ниже и ниже. Новый противник – ведьма. Разрушаем ее оболочку с помощью озириса, после этого атакуем любым способом. Добираемся до ключа, следуя по синим кольцам. Перемещаемся в другой мир к статуе. Освобождаем ее от последней оковы.

Прослушав речь Евы, получаем способность адский курок. Ее можно использовать после заполнения шкалы под здоровьем. После активации адского курка, враги взмывают в воздух и оказываются беспомощными. Притягиваем их или притягиваемся к ним и уничтожаем.

Старик выстраивает платформы, чтобы мы могли подняться к нему. По синим кольцам перебираемся к зданию напротив. Зачищаем его и выбираемся через пролом на стене. Поворачиваем направо, цепляемся за кольцо и добираемся до следующей постройки. Нам дается совет: если активно стрелять в гарпий, то можно уничтожить их крылья. Желательно выполнять это действие, когда гарпии зависли над пропастью. Покончив с врагами, поднимаемся по кольцам к старику.

  • Прохождение секретных миссий:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,

    Идём дальше по коридору, проходим сквозь разбитое зеркало. Мы попали в комнату, где стоит статуя маленькой девочки с большими глазами. Здесь на правой ближайшей стене наверху висит пропащая душа (4/6) , освобождаем её.

    Идём вперёд к большому чертовому колесу, по дороге ломаем все фонари, чтобы получить красные сферы.


    Босс: Охотник

    Бьём охотника мечом. Когда охотник начинает замахиваться, уклоняемся от атаки (клавиша «shift»), перекатываясь в его сторону. Получив определённый урон, босс перестанет сопротивляться, остановится и опустит голову, в этот момент ударяем апперкотом (зажимаем клавишу «F»). От этого босс упадёт на землю, добиваем его дальше.

    Потеряв одну треть здоровья, Охотник заберётся на аттракцион и будет атаковать оттуда. В этот момент уклоняемся от его каменных рук, расстреливаем его из пистолетов. Потеряв две трети здоровья, Охотник наведёт туман вокруг и запустит огненный клинок. В этот момент просто следим за вращающимся клинком, вовремя уклоняемся от него.

    Миссия 2. Горькая правда
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 2. Home Truths

    Знакомимся с Вергилием (Virdgil) – предводителем ордена, который занимается борьбой с демонами. Вместе с Вергилием и Кэт отправляемся в заброшенный особняк – родовое гнездо родителей Данте. Переходим в параллельное измерение - в Лимбо.


    Особняк

    По коридору проходим в большой зал. Поднимаемся по парадной лестнице, заходим в ближнюю правую комнату – разрушаем коконы, чтобы получить красные сферы. Заходим в дальнюю правую комнату – берём медный ключ .

    Заходим в комнату наверху слева от парадной лестницы. По дороге попадётся Божественная статуя. Идём дальше.

    Входим в комнату, убиваем обычных монстров, а монстра со щитом (Рыцарь Смерти) обходим (клавиша «shift») и бьём мечом сзади. Видим портрет рыцаря Спарды – отца Данте. Дотрагиваемся до портрета Спарды, получаем новое оружие - топор Арбитр . Теперь монстров со щитом можно пробивать мощными ударами топора (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Убиваем всех монстров, проходим в открывшийся коридор.

    Перед нами пропащая душа, но она отдаляется вперёд вместе со стенкой.

    Выходим из комнаты, спрыгиваем вниз. Здесь на боковой стенке висит пропащая душа (4/9) . Проходим дальше по коридору, снова оказываемся в центральном зале. Поднимаемся по парадной лестнице наверх, затем направо. С помощью топора Арбитр разбиваем дверь с красными трещинами (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Здесь внутри над входной дверью висит пропащая душа (5/9) .

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием коса Озирис)

    Косой разрываем синюю паутину, внутри освобождаем пропащую душу (6/9) .


    Статуя Спарды. Цепь 1

    Внезапно попадаем в странное место с огромной статуей, скованной цепями, а вокруг различные постройки парят в невесомости. Двойным прыжком перепрыгиваем пару пропастей. Получаем новое оружие – хлыст Адская тяга . С помощью хлыста притягиваем подсвеченные красным цветом подвижные платформы (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. В конце топором разрубаем камень с красными трещинами (зажимаем клавишу «E», нажимаем левую кнопку мыши). В итоге, освобождаем статую от одной из цепей.


    Особняк

    Возвращаемся в реальный мир. Спрыгиваем на нижний этаж.

    Проходим в следующую комнату. Здесь над входной дверью висит пропащая душа (7/9) . Движемся дальше по коридору, вытягиваем платформы, прыгаем по ним дальше. Видим убегающую женщину, бежим за ней направо.

    Мы опять вернулись в центральный зал, но в этот раз он прямо на глазах распадается на части. Появляются бронированные летающие демоны (Батос со щитом), они неуязвимы для пуль, поэтому притягиваем их с помощью хлыста. Двойными прыжками перепрыгиваем все пропасти, разбиваем красную дверь топором, входим внутрь.

    Проходим в комнату, дотрагиваемся до портрета Евы – матери Данте, получаем новое оружие – коса Озирис . Убиваем появившихся врагов с помощью косы (зажимаем клавишу «Q», нажимаем левую кнопку мыши). Возвращаемся в коридор.

    Подходим к двери из синей паутины, ломаем её с помощью косы Озирис. Внутри комнаты несколько коконов, дающих красные сферы, а над входной дверью висит пропащая душа (8/9) .

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Перепрыгиваем пропасти, входим в коридор.


    Статуя Спарды. Цепь 2

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое оружие – Ангельский крюк . С помощью крюка притягиваемся к точкам, подсвеченным синим цветом (зажимаем клавишу «Q», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. Нужно будет притягиваться к нескольким точкам подряд, а так же к врагам (можно не отпуская клавишу «Q» несколько раз нажимать правую кнопку мыши). А в конце придётся скомбинировать оружия: два раза использовать ангельский крюк, а затем хлыст Адскую тягу. На последнем островке топором разрубаем камень, освобождаем статую от второй цепи.


    Особняк

    Переносимся обратно в библиотеку. Убиваем всех врагов, выходим из комнаты. Данте находит общую фотографию и вспоминает свою семью. Основные оружия собраны, память о семье восстановлена, можно выбираться из Лимбо.

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Используем крюк и хлыст для продвижения вперёд по обломкам здания. Заходим в коридор и бежим до самого конца, пока коридор совсем не развалился.

    Миссия 3. Родословная
    DmC. Прохождение игры. Mission 3. Bloodline

    Круглая площадь

    Данте узнаёт о судьбе своей семьи, о том, что за ним гоняется предводитель демонов по имени Мундус. После этого лирического отступления в очередной раз нападают демоны.

    Убиваем демонов со щитами с помощью хлыста Адская тяга (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Появится новый монстр с бензопилой – Опустошитель. Его можно бить любыми атаками, но нужно вовремя отпрыгивать от него, когда он заводит бензопилу и становится на время неуязвимым.

    Победив монстров, разрушаем коконы и фонарные столбы. Бонусы, расположенные на высоте второго этажа, пока не достать. Идём в проход под аркой. Заходим в правый коридор, берём малую звезду здоровья . Заходим в левый коридор, находим Божественную статую.

    Идём дальше по дороге в сторону девушки Кэт. Дорога внезапно разрушается, дальше не пройти. В этом месте справа высоко на задней стенке висит пропащая душа (1/3) . Возвращаемся на центральную площадь. Убиваем всех монстров. На втором этаже находим появившийся синий выступ, цепляемся за него крюком. Проходим по второму этажу, ангельским крюком цепляемся ещё за несколько выступов, выдвигаем платформу хлыстом. Дальше подходим к двум вращающимся платформам. Запрыгиваем на любую из них, когда она будет горизонтальна, и затем сразу же перепрыгиваем на центральный островок. Берём розу.


    Статуя Спарды. Цепь 3

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое умение – Ангельское ускорение . Используем его, чтобы перелететь большие пропасти (подпрыгиваем, зажимаем «Q», нажимаем «пробел»). Перепрыгиваем так несколько ям, а затем комбинируем с крюком (зажимаем «Q», нажимаем правую кнопку мыши и, не отпуская «Q», нажимаем «пробел»). Под конец придётся ускориться, а затем сразу же использовать дьявольскую тягу. В конце топором разрубаем камень, освобождаем статую от третьей цепи.


    Круглая площадь

    Переносимся обратно на городскую площадь. Появляются новые враги – летающие монстры с арбалетами (Пафос). Убиваем всех монстров. Спрыгиваем вниз.

    Секрет. Забираемся на второй этаж, с него ангельским крюком притягиваемся к первому выступу, ко второму, а затем ангельским ускорением летим в правую сторону. Здесь в стене висит пропащая душа (2/3) .

    Секрет. С помощью крюка добираемся до последнего самого верхнего островка, с него делаем двойной прыжок а затем ангельское ускорение, и попадаем к серебряной двери , которая ведёт в секретную миссию 11 «Серебро – Что посеешь» .

    При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на втором этаже с помощью клинков Аквила. Внутри находим пропащую душу (3/3) .

    Возвращаемся на дорогу, ведущую к Кэт. С помощью ангельского ускорения пересекаем обе пропасти. Встаём на руну Кэт и выбираемся из Лимбо.

    Миссия 4. Под прицелом
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 4. Under Watch

    Первый перекресток

    Данте направляется к заводу по производству напитка Вирилити, по дороге на него нападают демоны.

    Появляется новый враг – обычный монстр, но агрессивнее и с большим запасом здоровья (Адское отродие). Убиваем всех монстров. В углублении здания справа находим пропащую душу (1/8) .

    Идём в левый переулок, балкон второго этажа с красной точкой вытягиваем с помощью Адской тяги, а затем запрыгиваем с помощью крюка. Перепрыгиваем на вторую платформу. Здесь слева за углом висит пропащая душа (2/8) , подпрыгиваем и бьём её в воздухе. На противоположном здании так же вытягиваем балкон Адской тягой, перемещаемся на него с помощью крюка. Перепрыгиваем на соседнюю платформу, Адской тягой вырываем глаз из видеокамеры наблюдения. От этого путь вперёд открывается.


    Переулки

    Идём вперёд, дорога прямо перед нами обваливается. Сворачиваем налево, подбираем малую звезду здоровья , на стене напротив звезды висит пропащая душа (3/8) . Идём в правый переулок вслед за Кэт.

    Уничтожаем адские осколки с помощью пистолетов. Ангельским ускорением перепрыгиваем пропасть, и оказываемся на площади. Убиваем всех монстров.


    Здесь рядом с балконом висит пропащая душа (6/8) , допрыгиваем до неё ангельским ускорением и освобождаем. С балкона перепрыгиваем на балкон соседнего здания.

    Теперь нужно перепрыгнуть на балкон рядом с видеокамерой: делаем двойной прыжок, используем ангельское ускорение. Вырываем глаз из видеокамеры.


    Спускаемся вниз, следуем за Кэт. Кэт оставляет нам красную метку, где можно использовать Адскую тягу, а затем уходит. Адской тягой вытягиваем лестницу, затем ближайший балкон, запрыгиваем на него с лестницы двойным прыжком и ангельским ускорением. Выдвигаем все последующие балконы и запрыгиваем на них.

    Спускаемся чуть ниже, вырываем глаз из второй видеокамеры.


    Собор

    Идём вперёд по улице, сражаемся с врагами. Вокруг всё начнёт рушиться, поэтому надо бежать не останавливаясь. Попадаем в храм. Здесь появляется новый враг - Тиран, его нужно атаковать топором, причём только со спины. Нужно дожидаться, пока он сделает мощную атаку, после этого, пока он стоит, можно бить его сзади, так же в этот момент его можно потянуть за спину с помощью Адской тяги и уронить на землю. Бежим дальше, перепрыгиваем пропасти ангельским ускорением и крюком. Вылетаем из храма.

    Миссия 5. Вирилити
    DmC. Прохождение Mission 5. Virility

    Данте и Кэт заходят на завод популярного напитка Вирилити. В напитке используется секретный демонический ингредиент, отупляющий разум людей. Нужно разрушить этот завод. Следуем за Кэт по узким коридорам (в боковых ответвлениях ничего полезного нет). Попадаем в Лимбо.


    Подъем по контейнерам

    Используя хлыст и крюк, поднимаемся наверх по левому пути. Попадаем на площадку с монстрами, убиваем их.

    Поднимаемся ещё выше. Наверху перед закрытым контейнером цепляемся крюком за выступ, адской тягой открываем контейнер, ангельским ускорением влетаем внутрь контейнера. Уничтожаем всех монстров, включая Адского воина (он уничтожается только топором).

    Идём вперёд через открытые черные ворота. Доходим до Божественной статуи.


    Складское помещение

    Идём дальше по коридору, поднимаемся по лестнице из коробок, снова попадаем на открытую местность. Убиваем летающих демонов. Адской тягой притягиваем платформу, запрыгиваем на неё, входим в контейнер. Внутри контейнера справа висит пропащая душа (3/6) .

    Идём по левой дороге, перепрыгиваем пропасти с помощью ускорения. Добираемся до следующей большой площадки. Видим вход в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Здесь убиваем ледяного и адского воина.

    Секрет. Перед входом в коридор идём по площадке направо в угол, там висит пропащая душа (4/6) .

    Секрет. Слева от входа в коридор стоят ящики и сломанная лестница. По ним забираемся на второй этаж. На стенке в центре второго этажа висит пропащая душа (5/6) .

    Секрет. На втором этаже проходим до конца площадки, смотрим на пропасть справа. Там вдалеке есть синий уступ, допрыгиваем до него и цепляемся крюком. Цепляемся ещё за один крюк, затем хлыстом быстро разрываем чёрную слизь и снова хватаемся за выступы. В итоге попадаем к двери с красным кристаллом.

    (Дверь можно разбить при повторном прохождении с оружием перчатки Эрикс, но внутри находятся лишь коконы и пауки).

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на висящем контейнере сверху с помощью Аквилы. Крюком цепляемся за появившийся уступ, перепрыгиваем на следующую платформу, освобождаем пропащую душу (6/6) .


    Коридоры

    Входим в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Убиваем всех врагов, проходим дальше. Движемся вперёд по центральному коридору, перепрыгиваем кислоту с помощью ускорения. Разрушаем синюю паутину косой, внутри разрушаем коконы, забираем малую звезду здоровья. Идём в коридор с двумя лужами кислоты.

    Выходим в центральное помещение – цех смешивания. Убиваем монстров, следим за полом, так как на нём постоянно будут появляться кислотные лужи. После победы уровень пройден.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню выбора страницы:
    Миссии 1 - 5 . Миссии 6 - 10 . Миссии 11 - 15 . Миссии 16 - 20 .
    Прохождение секретных миссий . Vergil Downfall: Миссии 1 - 6 .
  • Прохождение

    Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

    К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

    Информация о сайте

    База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

    Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

    С уважением, Администрация.

    Здравствуй мой любимый сайт и его дорогие пользователи в том числе!

    В данном доксе будет опубликовано прохождение игры Дьявол может Плакать (ну или как-то так). Автор данного документа, то бишь я, будет писать его в двух стилях - ангельском (нормальный стиль, как на всех сайтах можно найти) и иногда демоническом ,будет оно через раз в миссиях,не подряд (сюда идут и маты и прочая жутко РАЗДРАЖАЮЩЯЯЯ БЛ**ТЬ фигня). Учитывая, что было в моем прошлом документе про Far Cry 3, я решил,что ангельское прохождение будет видно всем, а демоническое будет скрыто.

    Приветствуется помощь и добровольное участие. Ваше имя не будет забыто и будет опубликовано в списке создателей.

    Коротко о механике [в разработке]

    Миссия первая - Пробуждение

    Смотрим интро: Кайл Райдер чувствует, что появился Нефилим! Ага, догадаетесь на кого посыпятся все проблемы? Да да, на нашего Данте, которого впрочем, ничего не заботит - пьет до упаду, лапает стриптизерш, и после этого берет двух и едет к себе на "хату" - маааленький трейлер, на окраине города - дальше в принципе по звуком и некоторым жестам понятно чем занимаются. Мелочь, которой нет +18, не играй в игру - полетит твоя психика, развратником станешь)))

    "It"s bad day for hangover!" - Dante

    Просыпается наш герой один, шлю...девушки убежали. Спинка у героя зажила сама собой (хотел бы я себе так!), выпив бутылку с напитком "666", взгяните на этикетку - мне почему-то рожи напомнили маски Анонимусов. Кто-то орет нагло на улице, Дантесу видимо не поспать. Наш герой выходит на улице нагишом - скрывать нечего! После бесполезного разговора, Данте попадает в Лимбо. Охотник уничтожает трейлер Данте, но одется он успевает.

    Пока у нас доступен родовой меч Данте - Ребеллион, или Мятежник, пока с ним помжно выполнить такие комбо:
    Приемы,доступные на земле
    Рубака: ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - обычная атака мечом. Можно вкачать до 2 уровня
    Смертельный виток: ЛКМ+ЛКМ+ждем+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - атака по площади. Также вкачивается
    Самое время: зажимаем клавишу F - Данте подбрасывает врагов в воздух

    Приемы в воздухе:
    Неистовый полет: X3 ЛКМ ЛКМ - мощная воздушная атака. Вкачивается
    Головокрушитель: жмем F - Данте мощным ударом отправляет врага вниз.

    За что определяется рейтинг? Вы не должны быть часто повторяться с ударами, а чередовать с промежутком времени, не давать себя подбить - а то рейтинг круууто снизиться. К примеру: набили рейтинг Brutal, в вас попали - милости просим взять Dirty.

    Перекатывайтесь во время боя, блоков нет, перебить атаку можно другой атакой или сбежать, причем чаще используйте второй вариант. Уничтожаем гадов, бежим за девушкой. А вот наши пистолеты,висящие на лифчике! А земля под ногами так и хочет нам помешать! Бежим и лавируем между препятствиями. Подбираем Эбони и Айвори или же Черный и Белый. патроны в нем бесконечные, пока доступен прием
    Стрельба:ПКМ

    А вот и летучие твари! Против земных используем Ребеллион,а против летучих пистолеты, а также чаще боритесь в воздухе - и рейтинг набьете и здоровье сохраните. Говорим с девушкой, кстати после этого развернитесь, видите красную стену? Ее можно будет уничтожить,когда получите Эриксы - демонические перчатки, там за дверью пропащая душа 4/6.

    Идем дальше, вы увидите первую пропащую душу 1/6. А теперь идите не прямо,а налево, прыжками доберетесь до платформы и возьмете медный ключ 1/1. Возвращаемся, кстати по пути уничтожайте предметы: бачки,паучков,столбы,автоматы - красный орбы никто не отменял. Бежим дальше. Бой у карусели! Кастуем обычные прием с подбросом врага в эту мясорубку. Вот тут начинается самое интересное! Попробуйте допрыгнуть двойным прыжком до верха! Надо два раза пробел нажать.

    Идем и подбираем золотой орб. Кстати об орбах!
    Красный орб - обычные деньги,выбиваются от всего.
    Зеленый орб - дает часть жизни
    Золотой орб - возвращяет к жизни
    Белый орб - как я понял это очко улучшения, но и выпадает с обычнх врагов. Я так и не понял что это.

    Так, идем направо, берем звезду жизни - это такая мини аптечка,которую можно использовать в разделе предметы.Нажимаем Escape и нажимаем Предметы. Кстати, когда получите ангельский крюк, с того же места перениситесь на другую сторону и берете пропащую душу 56
    Подходим к статуе и выбираем улучшения. Вот Охотник падла! Деремся с врагами. После их уничтожения, придется перекатываясь, добежать до церкви. Идем по коридору, отбегаем от руки. Пред зеркалом справа будет медная дверь 1/1. Смотрим ролик.Теперь идем направо и еще раз направо. Берем душу 2/6, идем дальше в коридор. Демоническая стена, за ней душа 6/6, без топора не откроется. Подходим к статуе, плюющуюся электричеством.Идем в коридор слева и берем душу 3/6, она кстати сверху на стене.

    Спускаемся вниз. Часовой механизм! Все здесь напомнило мне Alice:Madness Return. Убиваем отродья и бежим к выходу,не потеряйте здоровье - пригодиться! Вот теперь битва с боссом!

    Босс - Охотник

    В принципе легкий босс, ничего сложного,разве что по-началу. Слабое место голова, так что придеться чередовать воздушные атаки и пистолеты с наземными, когда он упадет.

    Удары босса:
    Обычные - наносит Данте незначительный ущерб
    Заряженный - собьет немало ХП Данте
    Прыжки - не знаю, но урон получить можно
    Стрельба - каменный кулаки пытаються вас взять,перекатывайтесь

    Первая стадия: обычная битва, бьем, кастуем комбо и не получаем повреждения. Чаще перкатываемся и прыгаем.

    Вторая стадия: Охотник запрыгивает на колесо обозрения, стреляем по нему,пока не упадет, иначе будет третья стадия

    Третья стадия (ее может и не быть): бегайте от его меча-бумеранга

    Четвертая стадия: повторение первой, бейтие гада что есть мочи.

    Смотрим видео. Гад повержен, о нас всем известно, едем с Кэт, с той девушкой, у которой звезда во лбу горит)

    Миссия вторая - Горькая правда

    "Данте, я твой брат-близнец!" - Вергилий
    "Да? Ну пофиг" - Данте

    Смотрим очередное интро. Бла бла и прочая мозговыноссчащая фигня! Ну что до открой мне свои секреты, да только зачем опять в Лимбо? Ну come on! Мда, злые они, да и Данте рад пойти туда. Переносимся в кристалльный дом. Мда, лучше он выглядел как в настоящем мире. Идем прямо. Пока Данте думает куда ему идти, идем наверх направо. В одном входе найдем медный ключ 1/1 , в другом божественный статуй. Идем вниз в проход, если зацепитесь крюком,то дальше возьмете душу 1/9 . Идем наверх в левый проход. Видите синию стену? За ней душа 2/9 , что бы попасть туда, нужно каждый раз прыгать и резать косой дверь,сложно,но выполнимо.Идем в комнату.


    I remeber that place... - Dante

    Новый враг и новые проблемы! Эти щитоносцы доставят мнооого проблем, и ребелионом его сложно побить,а озирисом нереально,только арбитром. Убейте гадов, и подходите к портрету отца. АрбитрЪ твой выход! Размажте гадов! Идем дальше. Напротив душа 3/9 , спускаемся вниз, еще одна душа 4/9! Прям клондайк какой-то! Видите в полу красное пятно? Уничтожите его эриксом. Там звезда здоровья. Выбираемся в холл. 5 против 1. Наверно понятно кто будет победителем. Снесите дверь,за синей дверью очередная душа 5/9 . Идем в комнату.О! трое считоносчев. Арбитр в помощь. После этого Данте отправляется в страну чудес! Сюрралистично. Нас научат владеть аццким крюком заодно и вручат его. Цель такова: притягивая платформы и убив демонов, дойти до "замка" и снести его.

    Прыгаем вниз и сносим эриксом метку - серебрянный ключ 1/1! и тут же медные ворота 1/2. Выбираемся и приходим в коридор,от которого начали уровень. Входим в холл - наркомания присутствует))) Истребляем "птиц" и "живность" . Идем за призраком матери. Прокачиваемся, снисим синюю дверь, берем душу 6/9 . Входим в комнату.

    F*ckin demons - Dante

    Очередной сатисфекшен. Разбираемся с поклонницами и идем к портрету матери. Какая же она красивая! Берем косу и во имя Бога и демона Разрушения шинкуем всех в салат. Выбираемся. Нам нужно на другаю сторону - проблем не возникнет. Входим,снеся синую стенку, справа душа 7/9 и медная дверь 2/2 , там же ниже ничего нет. Идем дальше, берем розу. Все повторяется как тогда, теперь нас научат управляться с ангельским крюком. Убиваем всех,смотрим на фотогрфию и убираемся от сюда. Добегаем до разлома, пока пол до конца не разломался и заканчиваем задание.

    Миссия третья - Родословная

    We are ones! Nephilims - Vergil

    Весь уровень слошной детсад да и действие происходит там же. Наблюдатель подошел, Верджил ножичек нашел, а Данте не ушел.... А проблемы пришли. Улучшаем свои способности в косоведеньи и топорорубке. Также используем крюки, чтобы притаскивать гадов или приближаться к ним. А вот и новый враг. Этот гад с бензопилом попротит достаточно здоровья, пока не научитесь перекатываться и прыгать. Его режим бешенства можно отменить способностью Овердрайв: ЛКМ (зажать) после этого ЛКМ+ЛКМ.

    Закончив здесь, Кет кричит нам, идем к ней, но не спешите, справа звезда здоровья, а слева статуя, адская стена,где есть медный ключ 1/1 . Идем к Кэт. Не судьба! Оборачиваемся и смотрим наверх налево. Берем душу 1/3 . Опять вечеринка, а мы пината, сейчас у врагов палочки отваляться! Заканчиваем здесь и поднимаемся наверх. Бензопилер в узком, низком помещении очень опасен - покажите ему,что вы из арбитражного суда))) Так теперь прыгаем дальше, душу 2/3 видно - вмонтирован в стену, забираем, а другой душ 3/3 за синей стеной. Добираемся до розы.

    Опять страна чудес! Обычаемся использовать ангельское ускорение - очень нам поможет. Рушим оковы и возвращаемся. Расправляемся с "летучими крысами", от розы можно увидеть серебрянную дверь 1/1 . Теперь можно спокойно, выпилив всех, лететь к Кэт.

    Миссия четвертая - Под прицелом

    Come on! Again? - Dante


    Бежим вперед, справа душа 1/8 , разбираемся с толпой поклонниц. Нужно вырвать глаз камере. Убиваем всех паучков для красных орбов, поднимаемся наверх, берем душу 2/8 вырываем глаз. Да, как факт, но нас не хотят видеть. Идем налево,не по бабам, а за звездой здоровья, там же, если обернуться душа 3/8 . Идите направо. Оуоу, стена поперла на нас! Усмиряем ее эриксами и берем серебрянный ключ 1/1 .

    Опять месиво, видите душу 4/8 ? Допрыгните до нее при помощи приема запрыгнуть на врага - тогда можно сделать двойной прыжок и взять ее. Поднимаемся наверх и идем по коридору, собория красные орбы и берем золотой ключ 1/1 , так сверху берем еще одну душу 5/8 . Вообще интересно как ее еще можно достать, предложите способы народ, это будет демократично,хотя если вы американец,то не несит демократию - нефти здесь нет.

    Опять разговор ни о чем, а Данте пытаются "сожрать! стены. Бежим от стен, а это будем обедом! Приземлиться стильно - это главное! О! Новый тип гадов - Рыцарь льда! Эта тварь ввиду своего цвета реагирует только на ангельский арсенал Данте. Соответственно Ребелион и Арбитр катяться в тар тарары. Шинкуем,пропеллерим,граблим эту животину. Не успели покончиться с этим, набежал очередной бестиарий. Расправляемся. Две камеры пока можно подобраться только к одной. Идем прямо, поднимаемся крюком наверх. При помощи ангельского ускорения берем душу 6/8 .

    Никогда не видел ведьму с баллончиком. - Dante

    Сносим синию стену, собираем орбы и находимедную дверь 1/1 . Перелетаем на платформу и вырываем глаз.. Прыгаем вниз и идем в тупик на стороне. Говорим с Кэт. Мда, тянем платформу. Прыгаем и занимаемся акробатикой. Допрыгиваем до красной стены. За ней орбы и душа 7/8 , напротив в стене еще душа 8/8 . Идем вниз и вырываем глаз. Спускаемся вниз и раздаем люля. Так теперь, возвращайтесь к месту, где вырвали второй глаз. Видите справа видно метку для ангельского крюка? При помощи ангельского ускорения летим в ту сторону и цепляемся. Награда: серебрянная дверь 1/1 .

    Идем на встречу свету! Хотя как он нас встречает, это хуже аццкого внимания. Бежим и прыгаем. Пребываем в церковь. Сначало будет мелкая шваль, за тем рыцари льда и венец демоностроения - ТИТАН! Как ОКА,только ТИТАН. Этого гиганта не так просто завалить. А если их двое,то вообще почти нереально. Так нужно много перекатываться и прыгать. Нужно, после того как он врежется, адским крюком метать его в землю. Здесь советую использовать Арбитра с тринити смешем.

    Миссия пятая - Вирилити

    Именно тайный ингридиент делает Вирилити лучшим безалкогольным напитком в мире! - Громкоговоритель

    Пока просто бежим за Кэт. А склад в Лимбо реально больше. Прыгаем по левой стороне. Когда преземлитесь на платформу, вылезут гады - расправляемся.Теперь от нее налево и берем душу 1/6 . Долетаем до места, где запертый контейнер, открываем и проносимся туда. Новый враг Рыцарь Ада. На него действует только Арбитр и адские производные. Его легко и быстро уничтожить. После этого появяться "птички" и твари. Завершение этого будет титан. Видите медный ключик 1/1 ? Справа от него можно запрыгнуть на контейнер и дальше пройти и взять его. Когда победили титана убралась стена - прыгайте и цепляйтесь в ту сторону, там найдете душу 2/6 . Идем, прокачиваемся, по контейнера забираемся наверх и перелетаем налево - там медная дверь 1/1 .

    Проходим дальше. Убиваем птичек и на платформе переходим в контейнер,справа душа 3/6 . Поднимаемся наверх. Два разных рыцаря.Отправляем их по назначанию.Теперь поднимаемся наверх по лестнице слева, берем душу 4/6.А теперь начнем прыжковое шоу! Допрыгиваем до демонической стены,снисим берем орбы. Прыгаем дальше и берем серебрянный ключ 1/1 . Идем к тому месте, где дрались с рыцарями. Видите контейнер в воздухе с ангельской стенотравой? Там душа 5/6 .

    Закончив здесь, продолжаем путь к залу. Опять помещение, где выбиваем SSSенсуальность)))) Так теперь маленькая проблема: где-то тут в коридорах лежит душа 6/6 ,но где точно не помню. Пересекаем коридорчик с биохазардом,сносим стену и находим серебрянную дверь 1/1 и входим в зал смешивания.

    А ведь это пьют люди! А в кока-коле есть такой ингридиент, и если ее не красить,то была она бы зеленой - это факт. Зло! Жуткое зло! А вот и гады. Бестиарий будет большим, но это не проблема. После этого появиться два титана! Вы зеленые коконы не сносили? Там зеленые орбы, используете,когда ХП почти на нуле, а ну и предметы юзайте, только за снимают очки. Что делать: бег,только бег. Старайтесь брать их по одному и как можно чаще используйте тринити смеш.

    Миссия шестая - Секретный ингридиент

    Все начинается в лучшах традициях матрицы, только зачем ограничевать время? Так пока не двинулись, прыгните назад и возьмите медный ключ 1/1 . А теперь бегите,бегите, только бегите! После перелета через ямину пр помощи крюка посмотрите назад - наверху душа 1/2 . Рвем вперед и открываем клапан. Таймер срабатывает - только хуже нам и не яйца падают, а металл. Идем по тоннелю.

    После ролика посмотрите налево - душа 2/2 . прокачайтесь, сходите откройте медную дверь 1/1 . Возьмите еды, попить))) А теперь идите вперед. Босс - Суккубша

    "Красавица" блин! Помните значек на Вирилите - такой веселенький червечек? Так вот эта мразь тот червяк!

    Атаки босса:

    Замах рукой и проведение - принцип как у игры в скакалки прыгайте
    Заряженный замах - аналогично первому,но быстрее и больнее
    Заряженный выход - выходит одной половиной рук и бьет другой. На какие оператся в данный момент - бейте по ним.
    Заряженный центровой удар - бьет по центру. Хоть вы стоите дальше заденет. Стойте по краям.
    Плевок - накопляет свою жижу и поливает платформу.Бегите на другую
    Дыханье - выдыхает сильный воздушный поток,который прерывает ваши воздушные атаки.

    Учитывая, что у твари три жизни, предстоит триждый опустошать полоску.
    Первая стадия: Бьем, прыгаем, уворачиваемся - ну стандарт, если заплюет повехность - перекрюкиваем на другую. И продолжаем там.
    Вторая стадия: Снеся плоску жизни, вырываем адским крюком держатель.
    Третья стадия: Повторям первую и вторую
    Четвертая: Никаких плевков, но падла позвереет. Вычищаем здоровья и смотрим ролик

    Вылетаем в помещение. А тварь не сдохла в своей жиже!

    Пятая стадия: пользуемся крюками портим ей жизнь. А в конце бьем по основанию постамента,чтоб разрушить его и пустить Суккубшу в мясорубку. Получаем Эриксы - демонические перчаточки! Они очень пригодяться.

    Пока Мундус, кхм, +18-тил с Лилит (даже не догадываясь что именно делал,услышите), он очень разозлился! Прям почуствовал пропажу =)

    Миссия седьмая - Ниспровержение

    Тюрьма блин, ага на курорте было куда лучше, да еще под водой. Пока прыгаем сносим стены Эриксом, крючим и прыгаем. Да однобразно,но что поделаешь. Как достигли моста начинаем использовать оружие, ну наконец-то! Когда появиться титан, попробуйте им пожонглировать. Веселое зрелище))) Достигаем тюрьмы. Джеил есть Джеил. Прыгаем до тех пор по не достигнем стены. Слева душа 1/8 . Сносим картон.

    Фигась тюряга! Прыгаем, пока не достигнем стены, напротив которой ангельская трава. Там как раз лежит медный ключ 1/2. Прыгаем на контейнер, оттуда на здание, берем душу 2/8 и золотые ворота 1/1 . Проходим те контейнеры и пролетаем, потом направо - душа 3/8 . Парим дальше. Видим некое подобие лемура. Засранец еще тот! Так теперь налево - в той стороне серебрянный ключ 1/1

    Знакомимся с повзролевшими лемурами - Гнев. Эти твари попортят много здоровья. Можно отбить их атаки,ударив в определенный момент. Против них нужно использовать Озирис, их сложно споймать. Когда их оглушите,берите Арбитр и тринити смеш. Также они как осколки летят в вашу сторону - здесь не отсреляешься, только прыгать или перекатываться. Закончив здесь, перепрыгиваем через проем и сзади берем душу 4/8 .

    Мы дошли до башни. Обойдите справа для взятия души 5/8 . Теперь только наверх. Как дойдете до прохода справа, там перед ним будет коробка с вирилити. Так вот за коробкой очередная душа 6/8 . Придется обойти уровень башни чтобы ее взять. Берем Эрикс и вниз. Берем п ропащего 7/8 и опять вниз. Лемуры,твою мать и опять двое. Разбираемся с ним. Тут медная дверь 1/1 . Крюканите и обернитесь - медный ключ 2/2 . У статуи ждет последняя душа 8/8 .

    Нас не хотят видеть, а придется! Спасем "человека" от тварей. А тварьки эти Гарпии. Их сложно поймать гарпуном-крюком, так что наконец пригодяться Эбони и Айвори. Шинкуем их и,когда они ошеломлены, цепляем их и бьем. Говорим с "человеком"