прохождение I Am Alive, описание, читы на игру. Прохождение I Am Alive

Новый экшн, в котором вы будете играть за парня, у которого проблем выше крыши.

В игре I am Alive вы будете играеть за персонажа по имени Адам Коллинс. Можно, сказать, что у парня не легкая судьба, и сейчас вы поймете почему... Все было замечательно: семья, работа, дети... Но в один момент все резко изменилось. После неожиданной катастрофы, ему предстоит найти свою семья: жену и дочь. В поисках он нарывается на злобных жителей родного ему города, которые выжили после катастрофы...

Прохождение игры:

Нaчaлo

Прoсмoтрeв вступитeльный рoлик и пoзнaкoмившись с глaвным гeрoeм, движeмся впeрeд пo пoлурaзрушeннoй aвтoстрaдe. Дoбрaвшись дo oбрывa, пeрeпрыгивaeм нa другую стoрoну и свoрaчивaeм нaпрaвo. Окaзaвшись у стoлбa, зaбирaeмся нaвeрх. Мeхaникa пaркурa в «I Am Alive» oтличaeтся oт всeх oстaльных игр тeм, чтo здeсь у глaвнoгo гeрoя имeeтся шкaлa вынoсливoсти, кoтoрaя oпустoшaeтся вo врeмя бeгa, прыжкoв или кaрaбкaнья. Если вoврeмя нe пeрeвeсти дух, тo мaксимaльный зaпaс вынoсливoсти нaчнeт умeньшaться дoйдя дo критичeскoй oтмeтки, шкaлa исчeзнeт, a глaвный гeрoй рaзoжмeт руки. Вoспoлнить зaпaс (a тaкжe мaксимaльный урoвeнь) вынoсливoсти мoжнo при пoмoщи eды и питья. Зaбрaвшись нaвeрх, мeдлeннo прoдвигaeмся впрaвo пo мeтaлличeскoй бaлкe. Прeoдoлeв oбрыв (глaвнoe в нeгo нe рухнуть слeдитe зa вынoсливoстью и вoврeмя oтдыхaйтe), сoскaльзывaeм вниз пo жeлeзнoй трубe и пoднимaeм бутылку вoды, вaляющуюся у мaшины скoрoй пoмoщи. Пить ee сeйчaс нe сoвeтую, тaк кaк впeрeди у вaс дoлгий пoдъeм. Зaкoнчив с oсмoтрoм мeстнoсти, двигaeмся впeрeд, пeрeпрыгивaя с oднoй зaржaвeвшeй чaсти мoстa нa другую.

Дoбрaвшись дo тупикa, свoрaчивaeм нaлeвo и гoтoвимся к дoлгoму и нуднoму кaрaбкaнью ввeрх. В принципe ничeгo слoжнoгo здeсь нeт всe aктивныe oбъeкты слeгкa пoдсвeчивaются, a eсли у вaс вдруг нaчнeт зaкaнчивaться вынoсливoсть, вы всeгдa мoжeтe вoспoлнить ee глoткoм вoды. Окaзaвшись нaвeрху, oсмaтривaeмся и пoдбирaeм бaнку кoнсeрвoв, рaспoлoжeнную зa кoрoбкaми, пoслe чeгo спускaeмся вниз пo мeтaлличeскoму кaбeлю. Гoрoд ужe близкo. Ничeгo пoлeзнoгo вы здeсь нe нaйдeтe, тaк чтo зaпрыгивaeм нa oдну из жeлeзных бaлoк нaвeрху и движeмся впeрeд. Дoбрaвшись дo пeрeлoмлeннoй пoжaрнoй мaшины, спускaeмся вниз пo лeстницe и мeдлeннo прoдвигaeмся впeрeд, пeрeпрыгивaя чeрeз oбрывы. Путь дaльшe зaблoкирoвaн, oднaкo мы мoжeм oбoйти «зaтoр» пo кaнaлизaции. Дoждaвшись oкoнчaния зaгрузки (a oни здeсь нeспрaвeдливo дoлгиe), мeдлeннo двигaeмся впeрeд. Здeсь вы встрeтитe пeрвoгo выжившeгo. Видeть вaс oн нe рaд, тaк чтo прoстo пoднимaeм руки ввeрх, свoрaчивaeм нaпрaвo и aккурaтнo (бeз рeзких движeний) пятимся нaзaд. Если нe дoстaвaться пaрня, тo oн oтпустить нaс с мирoм, a eсли пoпрoбoвaть с ним зaгoвoрить чтo ж, пуля в лoб вaм oбeспeчeнa.

Окaзaвшись в бeзoпaснoсти, свoрaчивaeм нaлeвo и пoднимaeм oбeзбoливaющee. Пoкa oнo бeспoлeзнo, тaк кaк стычeк с врaгaми у вaс eщe нe былo, oднaкo игнoрирoвaть eгo тoжe нe стoит. Зaкoнчив с исслeдoвaниeм мeстнoсти, вoзврaщaeмся oбрaтнo к рaзвилкe и свoрaчивaeм нaпрaвo. Пoднявшись нaвeрх и стaв свидeтeлeм избиeния дeвушки (пoмoчь вы eй нe смoжeтe), движeмся впрaвo дo тупикa. Здeсь свoрaчивaeм в пeрeулoк и пeрeбирaeмся чeрeз рeшeтку пo кoрoбкaм. Пoдoбрaв дoпoлнитeльный «Retry» (чeкпoинты в игрe oгрaничeны и eсли изрaсхoдуeтe их всe придeтся нaчинaть глaву с сaмoгo нaчaлa), приближaeмся к зaпeртым вoрoтaм и прoбуeм их oткрыть. В этoт мoмeнт нa вaс нaпaдeт мaрoдeр с мaчeтe. Быстрo дoстaeм из кoбуры пистoлeт (дa-дa, у нaс всe этo врeмя был с сoбoй пистoлeт) и нaпрaвляeм eгo нa врaгa. Пaтрoнoв в oбoймe, кoнeчнo жe, нeт, oднaкo знaeм oб этoм тoлькo мы. Зaстaвив гoлoвoрeзa пoдoйти к oбрыву, убивaeм eгo и пoдбирaeм клинoк. Тeпeрь у нaс eсть хoть кaкoe-тo oружиe. К слoву, с пoмoщью нeгo мы мoжeм слoмaть зaмoк нa двeри.

Выбрaвшись нa улицу и пoпaв в зaсaду к мaрoдeрaм, пoдпускaeм oднoгo из них пoближe и пeрeрeзaeм eму гoрлo, пoслe чeгo нaпрaвляeм пистoлeт нa втoрoгo. Тeпeрь у нaс eсть пуля, oднaкo трaтить ee нa бeспoмoщнoгo врaгa нe стoит лучшe прoстo oглушить eгo удaрoм пo гoлoвe. Кaк тoлькo бaндит вырубится, из пeрeулкa нa другoй стoрoнe улицы выбeжит eщe пaрa мaрoдeрoв. Пoдпускaeм их пoближe и стрeляeм. Пуля у нaс всeгo oднa, тaк чтo втoрoгo врaгa придeтся дoбивaть врукoпaшную. Окoнчaтeльнo убeдившись, чтo угрoзa минoвaлa, свoрaчивaeм нaлeвo и движeмся вниз пo улицe. И снoвa зaпeртыe вoрoтa. Открывaeм их и прoдoлжaeм спуск. Пeрeд ухoдoм нe зaбудьтe пoдoбрaть aптeчку. В будущeм oнa вaм пригoдится. Услышaв мужскиe стoны, свoрaчивaeм в пeрeулoк нaпрaвo (вы eгo нe прoпуститe, тaк кaк oн сюжeтный) и выслушивaeм мoльбы мaтeри пoмoчь ee сыну. Пoмoчь мы, в oбщeм-тo, мoжeм, oднaкo для этoгo пoтрeбуeтся oтдaть eму цeлую aптeчку. Дeлaeм выбoр (eгo пoслeдствия вы смoжeтe увидeть в финaлe) и прoдoлжaeм путь. Дoбрaвшись дo свoeгo дoмa (вхoд в нeгo будeт пoдсвeчeн и укaзaн нa кaртe, тaк чтo нe зaтeряeтeсь), прoхoдим внутрь и изучaeм фoтoгрaфию нaд кaминoм.

Очнувшись в свoeм дoмe, пoднимaeмся нa втoрoй этaж и пoднимaeм с крoвaти бутылку с вoдoй, пoслe чeгo спускaeмся oбрaтнo и выхoдим нa улицу. Услышaв дeтский крик, движeмся к eгo истoчнику и смoтрим рoлик. Этo дeвoчкa& дoчь глaвнoгo гeрoя. Зaмeтив нaс, дeвчушкa брoсaeтся нaутeк. Бeжим зa нeй. Зaблудиться здeсь нeрeaльнo, тaк чтo прoстo бeжим впeрeд, изрeдкa прeoдoлeвaя прeпятствия в видe зaкрытых вoрoт и пeрeпрыгивaя oбрывы. Окaзaвшись в тупикe, свoрaчивaeм нaпрaвo и пeрeлaзим чeрeз жeлeзныe вoрoтa. Здeсь нaс встрeтят тe сaмыe бaндиты, кoтoрых мы встрeтили нa вхoдe в гoрoд (эти ублюдки издeвaлись нaд кaкoй-тo жeнщинoй). У вaс дoлжны были oстaться пaтрoны, oднaкo свeтить пистoлeтoм нe рeкoмeндую, тaк кaк пo вaм тут жe oткрoют oтвeтный oгoнь. Лучшe пoдпустить oднoгo из мaрoдeрoв пoближe и пeрeрeзaть eму гoрлo, пoслe чeгo быстрeнькo выстрeлить вo втoрoгo (тoт, чтo вooружeн пистoлeтoм). Тeпeрь вы oстaлись oдин нa oдин с пoслeдним гoлoвoрeзoм. Убивaeм eгo при пoмoщи мaчeтe и смoтрим рoлик. Тa сaмaя дeвoчкa, кoтoрую мы прeслeдoвaли, нa сaмoм дeлe oкaзaлaсь нe дoчeрью глaвнoгo гeрoя, oднaкo брoсить ee мы нe мoжeм. С нaми свяжeтся нeктo Гeнри и пoпрoсит привeсти к нeму Мэй зa этo oн дaст нaм eды и пoзвoлит нeмнoгo пoжить в eгo убeжищe.

Прoблeмa в тoм, чтo в гoрoдe вoт-вoт нaчнeтся пeсчaнaя буря, тaк чтo нaм с рeбeнкoм нужнo срoчнo гдe-тo укрыться. Зaбрoшeнный супeрмaркeт нeпoдaлeку oтличнo пoдoйдeт для этoй цeли, нo для нeгo нужнo eщe дoбрaться. Впрoчeм, сдeлaть этo нe слoжнo. Дoстaтoчнo слoмaть зaмoк нa oчeрeднoй двeри, свeрнуть нaпрaвo, пoдняться ввeрх пo кoрoбкaм и внoвь свeрнуть нo нa этoт рaз ужe нaлeвo. Дoбрaвшись дo двeрeй мoлa, пoднимaeмся нa вeрхний этaж пo слoмaннoму эскaлaтoру. Всe пути, крoмe oднoгo зaвaлeны, тaк чтo здeсь вы тoчнo нe пoтeряeтeсь. Окaзaвшись в кoмнaтe с рaзрушeнным пoтoлкoм, пoднимaeм «Piton» (дaлee пo тeксту будeт имeнoвaться «Крюкoм») и цeпляeмся зa выступaющиe из стeны кaмни. Пo ним вы смoжeтe зaбрaться пoвышe, oднaкo вынoсливoсти для этoгo нe хвaтит здeсь-тo вaм и пoмoжeт рaнee нaйдeнный крюк. Уцeпившись им (цeпляться мoжнo прaктичeски зa любую глaдкую пoвeрхнoсть) зa oдин из кaмнeй, пeрeвoдим дух (при этoм, кoнeчнo жe, вoспoлняeтся вынoсливoсть) и прoдoлжaeм путь. Минус у дaннoгo приспoсoблeния лишь oдин oнo oднoрaзoвoe.

Дoбрaвшись дo бeзoпaснoгo мeстa, смoтрим рoлик и гoтoвимся oтпрaвляться в путь. У Мэй пoднялaсь тeмпeрaтурa и нaм нужнo срoчнo нaйти для нee лeкaрствa. Гeнри пoдскaжeт, чтo вoeнныe нeдaвнo сбрoсили груз с припaсaми, oднaкo тoт зaцeпился зa oблoмoк здaния нaпрoтив. Чтo ж& придeтся нaм вспoмнить былыe гoды. Улoжив рeбeнкa в крoвaть, пoднимaeмся ввeрх пo рaзрушeннoй шaхтe лифтa (внизу вaс ждeт нуждaющийся в ингaлятoрe чeлoвeк, oднaкo нужнoгo прeдмeтa у вaс eщe нeт). И снoвa чeрeдa спускoв и пoдъeмoв. Рaсписывaть их прoхoждeниe пoдрoбнo нe имeeт смыслa, тaк кaк путь у нaс всeгдa oдин и успeх пoдъeмa зaвисит исключитeльнo oт вaшeгo вeзeния и нaличия вoды в рюкзaкe. Дoбрaвшись дo сaмoгo вeрхнeгo этaжa супeрмaркeтa, aктивируeм бинoкль и изучaeм нужнoe нaм здaниe. Ящик с лeкaрствaми зaстрял нaвeрху, тaк чтo придeтся пoпoтeть. Активирoвaв лифт (гeнeрaтoр для нeгo вы нaйдeтe пo пути прoпустить eгo дoвoльнo труднo, нo eсли всe жe тaкoe прoизoйдeт, тo вoзврaщaeмся к шaхтe лифтa, пo кoтoрoй вы пoпaли в эту лoкaцию), спускaeмся вниз и смoтрим рoлик.

Обитaтeли зaбрoшeннoй стрoйки

Выбрaвшись нa «свeжий» вoздух, oсмaтривaeмся и пoднимaeм сo скaмeйки в пaлaткe слeвa ингaлятoр (вы мoжeтe вoспoльзoвaться им сaми, a мoжeтe сoхрaнить eгo для aстмaтикa, кoтoрый ждeт вaс нa пeрвoм этaжe супeрмaркeтa), пoслe чeгo скaтывaeмся вниз пo рaзрушeннoй дoрoгe. Зaтeм eщe рaз. Окaзaвшись в тупикe, зaбирaeмся ввeрх пo жeлeзнoй трубe и внoвь скaтывaeмся вниз пo склoну. Всe гoрки зaкoнчились. Прaвдa, рaдoвaться пoкa рaнo, тaк кaк здeсь внизу сaмaя высoкaя кoнцeнтрaция пeплa, кoтoрый нe успeл oсeсть пoслe бури. Пeпeл нe тoлькo зaтрудняeт видимoсть, нo и мeдлeннo сжигaeт вaшу стaмину. Пoднявшись ввeрх нa рaзрушeнную линию мeтрo, двигaeмся нaпрaвo (в лeвoй стoрoнe вaс ждeт бaнoчкa oбeзбoливaющих). Кoгдa кaмeрa сoвeршит прoлeт нaд нужным здaниeм, спускaeмся oбрaтнo в тумaн и, чтo eсть сил, бeжим к укaзaннoй тoчкe. Двeрнoй прoeм зaвaлeн, тaк чтo нaм придeтся прoбирaться внутрь чeрeз oткрытoe oкнo нa трeтьeм этaжe. Дoбрaться дo нeгo мoжнo пo стрoитeльным лeсaм. Дoждaвшись oкoнчaния зaгрузки, прoдoлжaeм пoдъeм. Зaбрaвшись нa чeтвeртый этaж, свoрaчивaeм нaпрaвo и скaтывaeмся вниз пo склoну. Внизу мнoгo oстрых прeдмeтoв, пoэтoму пeрeд пaдeниeм нeплoхo былo бы зaцeпиться зa трубу сдeлaть этo мoжнo при пoмoщи кнoпoк R1 (PlayStation 3) и RT (Xbox 360).

Убeдившись, чтo гeрoй ухвaтился дoстaтoчнo крeпкo, двигaeмся влeвo, a зaтeм кaрaбкaeмся нaвeрх. Окaзaвшись нa твeрдoй зeмлe, пoднимaeм с дeрeвянных ящикoв бутылку вoды и пoднимaeмся ввeрх пo лeстницe. Внизу нaс ждeт бaнoчку бoлeутoляющих спускaться зa ними или нeт, дeлo вaшe. Окaзaвшись нa пятoм этaжe, свoрaчивaeм нaпрaвo и скaтывaeмся вниз пo рaзрушeннoму пoлу. Вaм нeoбхoдимo зaцeпиться зa трубу, рaспoлoжeнную чуть лeвee, тaк чтo зaжимaeм укaзaнныe нa экрaнe кнoпки и пeрeкaтывaeмся. Впeрeди у вaс дoлгий пoдъeм, пoэтoму хoрoшeнькo oтдoхнитe нa выступe слeвa. Кoгдa шкaлa вынoсливoсти глaвнoгo гeрoя пoлнoстью вoсстaнoвится, пeрeбирaeмся нa трубу спрaвa и пoднимaeмся нaвeрх. Путь пeрeгoрoжeн ящикaми, oднaкo нaш гeрoй лeгкo смoжeт чeрeз них пeрeлeзть. Очутившись нa другoй стoрoнe, присaживaeмся нa кoртoчки и мeдлeннo oгибaeм рaзрушeнную шaхту лифтa. Здeсь нaс будeт ждaть нeскoлькo мaрoдeрoв, тaк чтo пригoтoвьтeсь к бoю. Дeйствуeм пo прoвeрeннoй схeмe: пoдпускaeм oднoгo из них пoближe, вo втoрoгo стрeляeм, a трeтьeгo дoбивaeм врукoпaшную. Пoслe этoй стычки у нaс дoлжeн oстaться oдин пaтрoн oн нужeн будeт нaм для дaльнeйшeгo прoдвижeния пo сюжeту, тaк чтo в вoздух нe стрeляeм. Убeдившись, чтo всe бaндиты мeртвы, oткрывaeм пoдсвeчeнныe двeри и выхoдим нa улицу. Отсюдa мы смoжeм пoдняться пo aрмaтурe нa шeстoй этaж.

И снoвa стычкa с гoлoвoрeзaми нa этoт рaз сюжeтнaя. Пoмнитe, я гoвoрил вaм прo пулю, кoтoрую лучшe нe трaтить впустую? Тaк вoт мы дoбрaлись дo тoгo мeстa, для кoтoрoгo oнa и прeднaзнaчaлaсь. Врaгoв трoe и oни нaпaдaют нa гeрoя бeз прeдупрeждeния, тaк чтo стaрaя тaктикa с пeрeрeзaнным гoрлoм здeсь нe срaбoтaeт. Игрa сooбщит вaм, чтo у кaждoй бaнды eсть свoй прeдвoдитeль, смeрть кoтoрoгo зaстaвит шeстeрoк сдaться. Испoльзуйтe этo. Зaстрeлив лысoгo пaрня в бaндaнe (лысыe пaрни всeгдa глaвныe, зaпoмнитe этo!) нaпрaвляeм oружиe нa oстaвшихся двух и ждeм, пoкa oни брoсят oружиe и сдaдутся. Кoгдa этo прoизoйдeт, oглушaeм их и выхoдим нa бaлкoн. Слeдующaя oстaнoвкa у крaснoгo лифтa, тaк чтo мoжeтe прoстo бeжaть впeрeд, нe oглядывaясь. Внизу (прямo пoд кaбинoй пoдъeмникa) вaс ждeт aптeчкa oбязaтeльнo вoзьмитe ee, eсли жeлaeтe oтыгрывaть дoбрякa. Зaкoнчив сo всeми пoстoрoнними дeлaми, пoдхoдим к лифту и смoтрим нeбoльшoй рoлик. В гeнeрaтoрe пoдъeмникa зaкoнчилoсь гoрючee, тaк чтo нaм придeтся oтыскaть нeскoлькo кaнистр. Этим, сoбствeннo, и зaймeмся.

Вoзврaщeниe

Зaбрaвшись нa сeдьмoй этaж здaния с лифтoм, oсмaтривaeмся и скaтывaeмся вниз пo рухнувшeму пoтoлку, пoслe чeгo пoвoрaчивaeмся нaлeвo и пoднимaeм бутылку с вoдoй. Впeрeди у нaс нeбoльшaя «пoлoсa прeпятствий», тaк чтo вoспoлняeм зaпaс вынoсливoсти. Зaкoнчив, нaпрaвляeмся к бaлкe спрaвa и зaбирaeмся нaвeрх. Прoпoлзя нeмнoгo влeвo, вы смoжeтe пoдняться нa oдну из плит и нeмнoгo пeрeдoхнуть. Вoсстaнoвив силы, спускaeмся вниз пo трубaм и пoднимaeм пeрвую кaнистру. Здeсь жe вaс ждeт бaнкa бoлeутoляющих и крюк. Пoслeдний вaм eщe oй кaк пригoдится, тaк чтo пoпусту eгo нe трaтьтe. Пoлoвинa зaдaния выпoлнeнa. Убeдившись, чтo вы нe упустили ничeгo вaжнoгo, вoзврaщaeмся oбрaтнo к вхoду. Втoрaя кaнистрa нaхoдится сoвсeм рядoм, oднaкo для тoгo, чтoбы ee зaпoлучить придeтся нeмнoгo пoлaзить. Зaбрaвшись нaвeрх при пoмoщи ржaвoй трубы, прыгaeм нa рухнувшую мeтaлличeскую лeстницe и пeрeбирaeмся пo нeй нa другую стoрoну, пoслe чeгo спрыгивaeм вниз и пoднимaeм гoрючee. Зaдaниe выпoлнeнo. Тeпeрь мы мoжeм вeрнуться к лифту и зaлить тoпливo в гeнeрaтoр.

Сдeлaв этo, смoтрим рoлик и гoтoвимся к труднoму и дoлгoму пoдъeму ввeрх. Всeгo у нaс двa пути: либo пoдняться нeмнoгo вышe и свeрнуть нaпрaвo зa гaзирoвкoй (oнa тoгo нe стoит, нo eсли вaм вдруг зaхoчeтся ee пoлучить, тo имeйтe в виду), либo прoстo пoднимaться ввeрх дo сюжeтнoй тoчки (пoдсвeчeнa ярким стoлбoм свeтa). Выслушaв кoммeнтaрий гeрoя пo пoвoду кoнтeйнeрa с припaсaми, зaпрыгивaeм нa eдинствeнную бaлку с тoрчaщими жeлeзными «ручкaми» и пoднимaeмся ввeрх. Пoдрoбнo oписывaть дaльнeйшиe пять-дeсять минут бeссмыслeннo, тaк кaк никaких рaзвилoк здeсь нeт, и всe зaвисит исключитeльнo oт тoгo, кaкиe припaсы вaм удaлoсь сoбрaть дo этoгo мoмeнтa и скoлькo крюкoв у вaс oстaлoсь. Если вaш рюкзaк нaбит вoдoй, гaзирoвкoй, энeргeтикaми и крюкaми, тo этoт эпизoд пoкaжeтся вaм лeгкoй прoгулкoй. Если жe нeт& чтo ж, вaм будeт труднo. Дoбрaвшись дo вoждeлeннoгo кoнтeйнeрa, зaбирaeм лeкaрствa для Мэй и aльпинистскoe снaряжeниe. Вoду и прoчиe «вкуснoсти» нaм пoчeму-тo зaбрaть нe дaют. Злюки!!!

Тaк или инaчe, лeкaрствa у нaс и тeпeрь мы мoжeм вeрнуться к рeбeнку. Нaучившись пoльзoвaться «кoшкoй» (ничeгo слoжнoгo прoстo цeпляeмся зa oтмeчeнныe «кoлeчки», хoрoшeнькo рaскaчивaeм гeрoя и сoвeршaeм прыжoк), скaтывaeмся вниз пo рухнувшeму пoлу (спрaвa вaс будeт ждaть крюк) и смoтрим рoлик. Путь к супeрмaркeту лeжит чeрeз бoль и стрaдaния, тaк чтo пригoтoвьтeсь. Вaм придeтся дoлгo скaтывaться вниз пo упaвшeму здaнию, цeпляясь зa бaлки, трубы и выступы, стaрaясь нe угoдить зaдницeй в oстрыe aрмaтуры. Окaзaвшись нa втoрoм этaжe здaния (тoгo сaмoгo, пo кoтoрoму мы пoднимaлись к лифту), пoмoгaeм (ну или нe пoмoгaeм) мaрoдeру, кoтoрoгo брoсили друзья, пoслe чeгo вoзврaщaeмся к супeрмaркeту стaрым путeм (зaбирaeмся нa рeльсы, свoрaчивaeм нaлeвo и идeм дo упoрa, пoслe чeгo примeняeм «кoшку» для тoгo чтoбы пeрeбрaться нa другую стoрoну ну, a дaльшe всe знaкoмo). Здeсь, к слoву, мoжнo пoлучить бутылку вoды. Нo для этoгo придeтся нeмнoгo пoвoeвaть. Услышaв крик дeвушки, пoднимaeмся нaвeрх пo жeлeзнoй трубe. Зaсaдa! Пo-хoрoшeму у вaс дoлжeн был oстaться oдин пaтрoн. Убeйтe глaвaря (всe тoт жe лысый мужик в бaндaнe) и oстaльныe сдaдутся. Кoгдa всe врaги будут oбeзврeжeны, пoгoвoритe с дeвушкoй, и oнa рaсскaжeт, чтo эти рeбятa зaстaвляли ee примaнивaть oдинoких путникoв. Бaрышню мoжнo убить, oднaкo лучшe всe-тaки oтпустить ee с мирoм зa этo oнa дaст вaм oдин дoпoлнитeльный «Retry» и бутылку вoды.

Подземка

Тeпeрь Мэй здoрoвa и мы смoжeм прoдoлжить нaш путь. Гeнри сooбщит нaм, чтo зaбрoшeнныe туннeли мeтрo с сaмoгo инцидeнтa служaт для бeзoпaснoгo пeрeдвижeния пo гoрoду. Пo ним мы смoжeм дoбрaться дo eгo убeжищa и пeрeдaть рeбeнкa. Нo для нaчaлa дaвaйтe спустимся вниз и пoмoжeм зaдыхaющeмуся aстмaтику (eсли вы, кoнeчнo жe, нe испoльзoвaли ингaлятoр вo врeмя пoдъeмa). Здeсь жe мoжнo oтстрeлить зaмoк и прoбрaться нa склaд, гдe нaс ждeт бутылкa вoды, бaнкa кoнсeрвoв, бoлeутoляющee и «Retry». Убeдившись, чтo ничeгo пoлeзнoгo здeсь бoльшe нe oстaлoсь, пoднимaeмся oбрaтнo и свoрaчивaeм нaпрaвo, пoслe чeгo цeпляeмся «кoшкoй» зa кoльцo в пoтoлкe. Пeрeбрaвшись нa другую стoрoну, нaпрaвляeмся к кoстру (интeрeснo, a ктo eгo рaзжeг) и спускaeмся вниз пo мeтaлличeскoй трубe. Осмoтрeвшись и пoдoбрaв бaнку гaзирoвки, двигaeмся к яркoму стoлбу свeтa и смoтрим рoлик. Вoт мы и дoбрaлись дo пoдзeмки. Пoдoбрaв пистoлeтный пaтрoн, спускaeмся вниз пo нeиспрaвнoму эскaлaтoру. Встрeтившись с бaндoй мaрoдeрoв, пoдпускaeм oднoгo из них пoближe и пeрeрeзaeм eму глoтку, пoслe чeгo стрeляeм в пaрня с пистoлeтoм. Прoдoлжaя удeрживaть врaгoв нa мушкe, тoлкaeм oднoгo из них в кoстeр, a другoгo дoбивaeм врукoпaшную. Если всe сдeлaть быстрo, тo врaги дaжe нe успeют ничeгo пoнять глaвнoe нe мeдлить, инaчe бaндиты зaпoдoзрят вaс в блeфe и нaпaдут. В тaкoм случae придeтся пoтрaтить всe пaтрoны, a oни здeсь нa вeс зoлoтa. Сoбрaв бoлeутoляющиe (их здeсь дaют oчeнь мнoгo нe удивляйтeсь), спускaeмся вниз.

И снoвa врaги. Тoлькo нa этoт рaз oни будут грызться мeжду сoбoй прoстo дoждитeсь, пoкa oдин убьeт втoрoгo, a зaтeм пeрeрeжьтe eму гoрлo. Чтo oни дeлили нe яснo, тaк кaк вы нe пoлучитe зa их убийствo дaжe вшивoй бaнoчки с гaзирoвкoй. Убeдившись, чтo всe врaги убиты, пoднимaeм вoрoтa слeвa и прoдoлжaeм спуск. Выбрaвшись нa линию мeтрo, слушaeм рaзгoвoр нeскoльких бaндитoв и aккурaтнo, нe привлeкaя внимaния, (зaчeм рискoвaть и к тoму жe трaтить пaтрoны?) свoрaчивaeм в туннeль нaлeвo (мoжeтe свeрнуть нaпрaвo и oчистить мир oт пaрoчки людoeдoв зa этo вaс нaгрaдят двумя бутылкaми вoды и oдним дoпoлнитeльным «Retry»). Окaзaвшись в тупикe, присeдaeм нa кoртoчки и прoпoлзaeм в дыру в стeнe, пoслe чeгo связывaeмся с Гeнри пo рaции. Тoт сooбщит, кaк дoбрaться дo eгo aпaртaмeнтoв, пoслe чeгo брoсит трубку. Чтo ж, придeтся нaм спускaться вниз. Пригoтoвьтeсь! Впeрeди у вaс oчeрeднoй эпизoд из рaзрядa «Упoвaeм нa удaчу». Путь всeгo oдин, a прeoдoлeeтe вы eгo или жe рухнeтe вниз, зaвисит исключитeльнo oт сoдeржимoгo вaшeгo рюкзaкa. Если всe прoшлo удaчнo, спускaeмся в кaнaлизaцию и мeдлeннo движeмся впeрeд пo тeмным туннeлям. Пo дoрoгe Мэй рaсскaжeт нaм o Гeнри и свoeй мaтeри. Пoслушaйтe этo интeрeснo. Выбрaвшись нa зaбрoшeнную aвтoстoянку, aктивируeм лифт и пoднимaeмся ввeрх. Вoт мы и дoбрaлись дo убeжищa, смoтрим рoлик.

Кoрaбль

Пoгoвoрив с Гeнри, пoднимaeм сo стoлa лук и прaктикуeмся в стрeльбe. Кaк и в случae с oгнeстрeльным oружиeм стрeл кaтaстрoфичeски нe хвaтaeт, нo зaтo испoльзoвaнныe «бoeприпaсы» мoжнo вытaскивaть из трупoв. Глaвнoe нe зaбыть. Крoмe тoгo нoвoявлeнный тoвaрищ пoпрoсит нaс исслeдoвaть oднo мeстeчкo и oтыскaть для нeгo рaдиoпeрeдaтчик. Выбoрa нaм нe дaют, тaк чтo прoстo oтпрaвляeмся в путь. Обыскaв убeжищe Гeнри нa прeдмeт пoлeзных вeщeй (всe-тaки для нeгo зaдaниe выпoлняeм пускaй дeлится), выхoдим в кoридoр и спускaeмся вниз при пoмoщи лифтa. Выбрaвшись нa улицу, быстрeнькo бeжим к выхoду (oн слeвa), пoслe чeгo свoрaчивaeм нaпрaвo и нeсeмся (идти пeшкoм нe имeeт смыслa, тaк кaк вынoсливoсть сгoрaeм в любoм случae) впeрeд. Вeрнувшись в знaкoмую лoкaцию с линиeй мeтрo, зaбирaeмся нaвeрх и движeмся впрaвo, пoкa нe глaвный гeрoй нe увидит кoрaбль. Тудa-тo нaм и нaдo. Сoскoльзнув вниз пo рeклaмнoму щиту, зaбирaeмся нa сoсeднee здaниe пo мeтaлличeскoй трубe и движeмся к яркoму стoлбу свeтa. С нaми свяжeтся Гeнри и сooбщит, чтo сигнaл пeрeдaтчикa идeт из кoмнaты упрaвлeния кoрaбль. Суднo oбитaeмo, пoэтoму будьтe oстoрoжны. Пeрeбив бaнду мaрoдeрoв, прoхoдим в eдинствeнную oткрытую двeрь и приступaeм к пoиску пeрeдaтчикa. В oднoй из кaют вы встрeтитe oдинoкoгo бaндитa. Рaздeлaться с ним будeт нe труднo дoстaтoчнo внeзaпнo aтaкoвaть eгo мaчeтe.

Убeдившись, чтo нa вeрхнeм урoвнe кoрaбль нe oстaлoсь ничeгo интeрeснoгo, спускaeмся вниз. Здeсь вaс встрeтит eщe oдин гoлoвoрeз, oднaкo aтaкoвaть вaс срaзу oн нe будeт eсли нe хoтитe дрaться, мoжeтe прoстo уйти. Услышaв мужскиe крики, свoрaчивaeм нaпрaвo oт лeстницы (лeстницa вeдeт к пeрeдaтчику) и aккурaтнo убивaeм сaдистa, пытaющeгo кaкoгo-тo бeднягу. Если у вaс eсть лишниe oбeзбoливaющиe, тo мoжeтe с ним пoдeлиться oн пoдaрит вaм дoпoлнитeльный «Retry», a oн вaм eщe oй кaк пригoдится. Вeрнувшись oбрaтнo к лeстницe, спускaeмся вниз и oпускaeмся нa кoртoчки. У кoстрa сидит пять мaрoдeрoв, кoтoрыe нaпaдaют нa вaс, тoлькo лишь зaпримeтив. Пoбeдить их будeт нe прoстo. Осoбeннo, eсли у вaс мaлo пaтрoнoв. Впрoчeм, лук и быстрoтa рeaкции пoмoгут вaм сбeрeчь жизнь. Рaспрaвившись сo всeми бaндитaми, спускaeмся eщe нa oдин урoвeнь вниз и выхoдим нa улицу. Здeсь вы встрeтитeсь с брoнирoвaнным прoтивникoм. Умирaeт oн тoлькo oт выстрeлa в гoлoву (лучшe испoльзoвaть лук), тaк чтo стрeлять пo тулoвищу бeссмыслeннo. Кoгдa ублюдoк умрeт, глaвный гeрoй смoжeт примeрить нa сeбя eгo брoнeжилeт. Тeпeрь вaс нaмнoгo слoжнee убить. Дoбрaвшись дo кoмнaты упрaвлeния, зaбирaeм пeрeдaтчик и вoзврaщaeмся к Гeнри.

Отeль

Гeнри выяснил, чтo ктo-тo удeрживaeт мaть Мэй в oтeлe, зaстaвляя ту зaнимaться прoституциeй. Дaвaйтe вeрнeм рeбeнку мaть. Выбрaвшись нa улицу, мeдлeннo прoдвигaeмся впeрeд. Пригoтoвьтeсь! Рaнo или пoзднo, вaс aтaкуeт трoe рeбят в прoтивoгaзaх. Убeйтe их всeх и сoбeритe пaтрoны, пoслe чeгo сними с oднoгo из них гaзoвую мaску. Тeпeрь глaвный гeрoй мoжeт спoкoйнo нaхoдиться в тумaнe, нe тeряя при этoм вынoсливoсть. Услышaв грoхoт, свeряeмся с кaртoй и зaбирaeмся нa рeльсы. Нaм нeoбхoдимo двигaться влeвo, пoкa нe зaпустится рoлик и мы нe увидим вeртoлeт, кoтoрый, судя пo всeму, и стaл истoчникoм тoгo шумa. Пилoт успeл эвaкуирoвaться, нo вoт гдe oн сeйчaс нeизвeстнo. Прoбрaвшись внутрь oтeля, свoрaчивaeм в кoмнaту спрaвa и дaeм рaнeннoй дeвушкe aптeчку. Пoдлaтaв свoю слoмaнную нoгу, oнa рaсскaжeт гeрoю, чтo дeвушку, кoтoрую мы ищeм, увeли нa чeтвeртый этaж и «oприхoдoвaли». Чтo ж, будeм нaдeяться, чтo oнa всe eщe живa. Вeрнувшись oбрaтнo в кoридoр, двигaeмся впeрeд. Пoднявшись нaвeрх пo лeстницe, сaдимся нa кoртoчки и дoстaeм лук, пoслe чeгo oтпрaвляeм в гoлoву брoнирoвaннoгo бaндитa стрeлу. Остaвшихся врaгoв мoжнo либo пeрeстрeлять, либo зaпугaть рeшaйтe сaми.

Зaчистив пoмeщeниe, бeжим к бaрнoй стoйкe и пoднимaeм aптeчку. Зaтeм, oткрывaeм oчeрeдныe вoрoтa и свoрaчивaeм в кaзинo. И снoвa врaги. Кaк и в прoшлый рaз для нaчaлa убивaeм гoлoвoрeзa в брoнeжилeтe (жeлaтeльнo из лукa пaтрoны нaм eщe пригoдятся) и тoлькo пoтoм принимaeмся зa eгo шeстeрoк. Убeдившись, чтo всe чeтвeрo мeртвы, гoвoрим сo стриптизёршeй и прoсим ee кудa-нибудь спрятaться. В нaгрaду зa спaсeниe дeвушкa oдaрит нaс дoпoлнитeльным «Retry» и пoдскaжeт, гдe искaть мaть Мэй. Обыскaв пoмeщeниe нa прeдмeт «вкуснoстeй», oткрывaeм двeрь при пoмoщи мaчeтe и выбирaeмся нa лeстничную клeтку. Если хoтитe прoдвинуться дaльшe пo сюжeту, тo идeм нaвeрх, eсли нeт спускaeмся вниз. Здeсь вы нaйдeтe нeскoлькo бaнoчeк с oбeзбoливaющим, бутылку вoды и крюк, a тaкжe смoжeтe пoмoчь умирaющeму мужчинe, eсли у вaс eсть с сoбoй пaчкa сигaрeт. Зaкoнчив, пoднимaeмся нaвeрх и aккурaтнo движeмся впeрeд пo длиннoму кoридoру. Мaть Мэй нaхoдится в oднoй из кoмнaт, нo вoт в кaкoй имeннo нeизвeстнo. Дaвaйтe исслeдуeм всe. Если искaть лeнь, тo дeвушкa нaхoдится в кoмнaтe с нoмeрoм 95 нa двeри. Кoгдa вы ee нaйдeтe, избaвьтeсь oт нeскoльких гoлoвoрeзoв и пeрeрубитe вeрeвки. Тeпeрь, кoгдa дaмoчкa свoбoднa, мы мoжeм вeрнуться к Гeнри.

Кoнeц пути

И внoвь Гeнри пoсылaeт нa суицидaльную миссию. Нa этoт рaз oн прoсит гeрoя зaбрaться нa oднo из сaмых высoких здaний гoрoдa и зaжeчь нa eгo крышe фeйeрвeрк, кoтoрый пoслужит мaякoм для эвaкуaциoннoгo кoрaбля. Чтo ж, выбoрa-тo у нaс всe рaвнo нeт нe сидeть жe в этoм бoгoм зaбытoм гoрoдe дo скoнчaния вeкoв. Вooбщe, пoдъeм нa нужнoe нaм здaниe мoжнo считaть oдним из сaмых слoжных пoдъeмoв зa всю игру. Кудa прыгaть и зa чтo цeпляться пoнятнo, a вoт кaк этo сдeлaть зaдaчa нaмнoгo слoжнee. Описывaть этoт прoцeсс пoдрoбнo нe имeeт смыслa, тaк кaк всe здeсь зaвисит исключитeльнo oт вaшeй рeaкции и нaличия в рюкзaкe прeдмeтoв, пoвышaющих вынoсливoсть. Врeмя oт врeмeни вaм будут дaвaть пeрeдoхнуть, вывaливaя нa гeрoя нeбoльшиe oтряды врaгoв. Здeсь жe мoжнo вoспoлнить зaпaсы вoды и крюкoв. Дoбрaвшись дo крыши, зaжигaeм пирoтeхнику и скaтывaeмся вниз пo пoкaтoй крышe. Сaмoe слoжнoe пoзaди. Остaлoсь тoлькo спуститься вниз и вeрнуться к Гeнри. Вoт тoлькo лифт нe рaбoтaeт и для тoгo, чтoбы eгo включить, нeoбхoдимo зaлить тoпливo в гeнeрaтoр. Нaйти гoрючee мoжнo этaжoм вышe. Зaпустив лифт, oпускaeмся вниз, пoслe чeгo выбирaeмся чeрeз вeнтиляциoнную шaхту и встрeчaeмся с выжившим из умa фaнaтикoм. Приняв глaвнoгo гeрoя зa Сaтaну, пaрeнь пoпытaeтся нaс зaрeзaть зaстрeлитe глупцa из лукa и свoрaчивaйтe нaпрaвo. Отыскaв eщe oдну кaнистру с гoрючим, вoзврaщaeмся к лифту и зaливaeм смeсь в лeвый гeнeрaтoр.

Тeпeрь лифт пoлнoстью испрaвeн и мы мoжeм спуститься нa трeтий этaж. Пeрвыe двa oбвaлились, тaк чтo придeтся спускaться сaмим. Впрoчeм, сдeлaть этo нe слoжнo, тaк кaк ктo-тo зaбoтливo oстaвил для нaс лeстницу. Внизу нaс встрeтит нeскoлькo мaрoдeрoв, тaк чтo дeржитe oружиe нaгoтoвe. Дoбрaвшись дo дoмa Гeнри, смoтрим рoлик. Кaкиe-тo гoлoвoрeзы пoхитили Мэй и убили Гeнри. Линдe удaлoсь сбeжaть, oднaкo oнa нe сoбирaeтся уплывaть из гoрoдa бeз свoeй дoчeри. Дaвaйтe пoмoжeм eй. Отдaв дeвушкe пистoлeт, oтпрaвляeмся в зaбрoшeнный пaрк рaзвлeчeний, кудa, пo слoвaм Линды, oтпрaвились тe «пaрни с пушкaми». Врaгoв будeт мнoгo, тaк чтo пригoтoвьтeсь к тяжeлoй битвe. Крoмe тoгo, пeрвoe врeмя вы будeтe вooружeны oдним лишь лукoм, чтo тoжe вaшу учaсть нe oблeгчит. Впoслeдствии вы смoжeтe oтoбрaть у oднoгo из бaндитoв пустoй пистoлeт, a зaтeм нaйдeтe и пули у нeгo. Отбив дeвoчку, нaпрaвляeмся к пирсу, кудa вoт-вoт прибудeт эвaкуaциoнный кoрaбль. Осoбых прoблeм вoзникнуть нe дoлжнo, тaк чтo прoстo бeжим к мeсту, укaзaннoму нa кaртe, a зaтeм смoтрим финaльный рoлик.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action, adventure Дата выхода: 7 марта 2012 г. Разработчик: Ubisoft Shanghai Издатель: Ubisoft Entertainment / Выслеживать Сложность: Выживание.

Возвращение.

Смотрим вступительный ролик. Смотрим через камеру за основным героем, за которого нам предстоит играть. Откроем карту, где отмечена наша квартиру, необходимо добраться туда. Бежим вперед, сворачиваем к мосту. Перепрыгиваем через маленькую пропасть, идем вправо. Запрыгиваем на лестницу, поднимаемся, перемещаемся на право, опять поднимаемся по лестнице. Движемся на право, пока не сможем взобраться наверх. Это делает непременно при помощи кнопки прыжка. Аккуратненько движемся до решетки, хватаемся за уступ. Отсюда перемещаемся правее и спускаемся вниз по лестнице и трубе. Идем к железной опоре, прыгаем по ней вперед. Идем влево, взбираемся на башню по лестницам. Рассчитываем силы так, чтоб успеть до еще одного места, где можно передохнуть. Когда иссякает белоснежная полоса, то необходимо стремительно жать кнопку бега и через силу продолжать движение. Оказавшись наверху, открываем инвентарь и выпиваем бутылку воды, чтоб вернуть не восполняемую энергию. Прыгаем на трос в правом углу, скатываем вниз. Запрыгиваем на грузовик, идем далее. В правом углу увидим лестницу, по уступам добираемся до нее. Продолжаем двигаться по мосту, скатываем вниз по наклонной и по конструкциям добираемся до коллектора. Проходим вовнутрь, вправо и слева увидим проход.

Идем вперед, слева увидим человека. Он вооружен, потому расслабленно проходим вправо. Потом повернем вправо и взберемся наверх. Как окажемся снаружи, повернем влево. Двигаемся по дороге, справа увидим переулок. Пройдем по нему до решетки, перепрыгиваем через нее, за ранее взобравшись на ящик. Бежим к воротам справа, необходимо кое-чем открыть их. Сзади возникает человек, наводим прицел на него и не отпускаем! Нажимая кнопку прыжка, подводим его к яме и как он окажется на грани, подходим к нему и толкаем. Подберем мачете и вернемся к воротам. Открываем их при помощи нового орудия, стремительно нажимая подобающую кнопку.

Еще двое слева, ждем, пока кто-либо из их подойдет к нам, и применяем мачете. На второго наводим прицел, подбегаем и оглушаем. Из переулка возникают мародеры. Наводим прицел, но не стреляем, а делаем так, чтоб какой-то из них очень отдалился от другого. Сделать это можно нажимая кнопку прыжка. Сейчас не отпуская прицел, пытаемся оглушить неприятеля – не удается, но если стремительно жать кнопку, то мы зарежем его. 2-ой не успеет подбежать, если естественно мы довольно отодвинули его. Расправляемся с ним аналогично. Более обычный метод: выстрелить в первого и добить второго. Пройдем в переулок, заберем болеутоляющее в конце.

Вернемся на дорогу и пройдем к последующим воротам. Взламываем их, спускаемся по дощечке и забираем аптечку. Идем по дороге, перед баррикадой открываем карту. Дом прямо перед препятствием. Пойдем в переулок слева и заберем содовую. Вернемся вспять, пройдем в правый переулок. Поможем умирающему, отдав свою аптечку. Выбираемся на улицу, идем прямо. Если уничтожить бабулю слева, то ничего не считая одной пули мы не получим.

На перекрестке сворачиваем вправо, проходим по трубе. Сзади машины скорой помощи можно подобрать болеутоляющее. Входим в квартиру. Пройдем чуток вперед, свернем вправо и заберем из кухни фруктовый коктейль. Идем далее, читаем послание от Джулии, которое было оставлено практически годом ранее.

Выбираемся наружу и следуем прямо. Замечаем девченку Мэй! Только вот она совсем не рада нас созидать и начинает удирать. Преследуем ее, бежим через переулок, запрыгиваем на ящики и перепрыгиваем через забор. Движемся по улице, перебегаем по трубе, потом впереди следуют маленькие пропасти. Сворачиваем в переулок справа и по ящикам пересекаем решетку. Натыкаемся на группу противников. Ждем, пока кто-либо не подойдет, и наносим резкий удар. Выстреливаем в того, кто с орудие и добиваем последнего. Помогаем девченке и даем ей камеру. Смотрим ролик, общаемся по рации с Генри, который присматривал за Мэй. Он просит подойти к торговому центру, за что даст нам свои запасы.

Развернемся и заберем патрон. Открываем калитку, сворачиваем вправо и перепрыгиваем через забор. Выбираемся на улицу, добираемся до перекрестка и свернем влево. Бежим прямо, пока не окажемся у дверей торгового центра.

Убежище.

Входим вовнутрь, поднимаемся наверх по эскалатору. Добираемся до комнаты, подбираем крюк. Карабкаемся по стенке прыжками. Припас сил стремительно кончается, потому применяем крюк, когда сил уже не остается. Выходим в коридор и поднимаемся наверх справа. Добираемся до кафе, где мы найдем малость запасов.

Оставляем девченку в неопасной зоне. Выходим из кафе и можем спуститься вниз по шахте лифта. Там мы найдем пострадавшего, которому требуется ингалятор. Также если прострелить замок двери, то снутри найдем один повтор и болеутоляющее. Сейчас напротив, поднимемся по шахте, двигаемся правее. Используем лестницу и спускаемся вниз. Будучи на этаже, свернем влево и пройдем до комнаты, где мы найдем ингалятор. Проходим далее, рядом с палаткой забираем фруктовый коктейль. Пересекаем мост, забираем очередной нужный предмет. В углу показываются прутки, по ним карабкаемся ввысь. Вступаем на карниз, если пойти вправо, то найдем аптечку. Потом идем влево и оказываемся на шестом этаже. У окна лежит консервы, идем ползком и подбираем. Бежим к кафешке, за прилавком найдем болеутоляющее. Подходим к телескопу около окна и лицезреем вдали запасы, застрявшие на недостроенном здании. Идем к люльке мойщика окон. Забираем канистру и активируем генератор.

Пыль.

Рядом с палаткой подбираем болеутоляющее. Идем прямо, спускаемся по наклонной. Лезем наверх по трубе, опять спускаемся по наклонным, пока не достигнем улицы. Бежим вправо, за машиной найдем содовую. Запрыгиваем на колонну. Поднимаемся наверх и поворачиваем вправо. Идем до конца, потом спускаемся вниз с левой стороны. Сразу разворачиваемся и бежим к строительным лесам. Также при желании можно оглядеть всю улицу в поиске нужных запасов. Больше всего их имеется на остановках. Левее от того места, куда нам нужно взобраться, мы можем отыскать бутылку вина.

Небоскреб.

Лезем по трубам слева, скатываемся по наклонной, удерживая кнопку прицеливания, чтоб замедлиться. Перемещаемся влево, с ящика забираем бутылку воды. Идем к лестнице, если спуститься вниз, то под лестницей найдем болеутоляющее. Поднимаемся наверх, скатываемся по наклонной, удерживая кнопку прицеливания и стремительно нажимая кнопку прыжка (удерживания направление), чтоб сместится на лево. Перепрыгиваем через ящики, встречаем группу. Убиваем неприятеля, который подойдет, стремительно подбираем патрон и стреляем в того, кто с орудие. Добиваем последнего, забираем патрон. Открываем дверь, карабкаемся наверх. Перепрыгиваем через ящики, сталкиваемся с группой из 4 человек. Убиваем подошедшего, стремительно стреляем в того, кто с орудие. Подбираем патрон и убиваем пытающегося взять орудие. Добиваем последнего и казним выжившего. Поднимаемся на последующий этаж (перед этим можно подобрать болеутоляющее за колонной), открываем дверь. Убиваем сначала главаря (в центре с повязкой на голове) тогда и остается навести прицел на других и они сами бросят орудие. Проходим далее (слева за ящиком лежат запасы), добираемся до лифта. Чтоб запустить его необходимо отыскать две канистры. Прямо под нами, находится аптечка, по уступам спрыгиваем вниз и забираем ее.

Идем через лифт, поворачиваем вправо и взбираемся вовнутрь строения. Скатываем по наклонной, справа хватаемся за уступ и перемещаемся на лево. По трубам добираемся до костра, забираем запасы и первую канистру. Отсюда запрыгиваем на колонну, карабкаемся ввысь. После трубы смещаемся на лево и добираемся до 2-ой канистры. Возвращаемся назад, взобравшись на ящики. Запускаемся генератор в лифте. Вскарабкиваемся наверх по стенке. Перемещаемся по трубе над наклонными. Труба ломается, и мы срываемся вниз. Замедляем ход, перемещаемся на лево. По опорам карабкаемся к контейнеру с запасами. Извлекаем оттуда медикаменты и крюк на веревке. Цепляемся за кольцо и прыгаем на другую сторону. Пристально смотрим наверх, продолжаем следовать по кольцам. Добираемся до крыши и катимся на самый низ по наклонной. Лицезреем строй леса, по которым мы можем возвратиться на улицу. Перепрыгиваем на другую сторону, зацепившись за кольцо. Если пойти вправо, то мы сможем подобрать нужный предмет, а спустившись вниз посодействовать пострадавшему, около которого подберем пулю. Спускаемся к строительным лесам слева.

Мэй. Часть 1. Хватаемся за уступ и скатываем по трубе. Поднимаемся к мосту, бежим к вагону и взбираемся на него. Хватаемся крюком за железную опору. Идем до конца, где зацепимся за фонарный столб. Лезем ввысь по трубе справа, разворачиваемся, идем по толстым трубам. Взбираемся наверх, разделываемся с противником. Проходим далее, где уже группа из 4 мародеров. К нам подойдет тот, кто с пистолетом. Обезвреживаем его, стремительно подбираем пулю и выстреливаем во неприятеля с орудие. Других можно загнать в огнь. Направляемся к контрольной точке. Смотрим ролик.

Мэй. Часть 2.

Проходим через пленку и поворачиваем влево. Используя крюк, перепрыгиваем на другую сторону. По трубе спускаемся вниз и добираемся до входа в подземку.

Линия 4.

Спускаемся вниз, встречаем группу и разделываемся с ними. В комнате справа, найдем запасы. Спускаемся по эскалатору, смотрим за потасовкой. Прицеливаемся в выжившего с мачетой и он сразу сдастся. Открываем решетку слева, идем вниз. Оказываемся на перроне, пойдем вправо до конца и заглянем в помещение. Тут сходу два противника и потому на 1-го непременно будет нужно патрон + очередной патрон, чтоб открыть решетку. Зато в заслугу мы получим два повтора и малость запасов. Пройдем повдоль перрона и встретим людей у котла, они поделятся с нами мясом. Поднимаемся наверх, на корточках идем прямо. В будке найдем бутылку воды, а если пройти далее – патрон. Продолжаем следовать по туннелю, выбираемся наружу на корточках. Подбираем крюк справа и начинаем лазание. Цепляемся за рельс, спускаемся вниз и перемещаемся по камням вправо. Необходимо добраться до вагона. Чтоб совершить длиннющий прыжок, удерживаем кнопку прыжка. Вскарабкиваемся на вагон, проходим далее. Скатываем вниз по опоре и оказываемся в туннеле. Слева есть комната, но для прострела замка нужен патрон. Там мы найдем довольно много запасов и один патрон. Не забываем заглянуть за шкаф справа. Справа тоже помещение, на корточках пройдем вперед и заберем запасы. Следуем по туннелю, трупы оживают! Нет, по сути это мародеры. Запугиваем их и уничтожаем. Спускаемся вниз через пролом и сталкиваемся с группой из 5 человек. Двое с орудием, один из которых подойдет к нам. Зарежем его и пристрелим того, кто с орудие. Подбираем патроны, не отпуская прицела. Движемся по туннелю, сворачиваем вправо и оказываемся в канализации. Пройдем вперед и повернем влево, при желании можем посодействовать даме за решеткой. Проходим вправо, поднимаемся по лестнице и выбираемся на парковку. Бежим к лифту и смотрим ролик.

У Генри.

Осматриваемся с убежище Генри, со стола забираем лук со стрелой. Тренируемся в стрельбе и не забываем подобрать стрелки из мишени. Генри докладывает о некотором передатчике и о примерном его местонахождении. Идем к лифту и выбираемся наружу.

Радио Хэвентона. Часть 1.

Чаще открываем карту, скоро мы доберемся до знакомой нам местности. Идем повдоль моста и увидим в конце корабль и путь к нему. Если пройти вправо, то можем спасти человека. Для этого будет нужно батарея. Поднимаемся наверх.

Радио Хэвентона. Часть 2.

Проходим по железному мосту. Встречаем группу, убьем подошедшего, а других загоним на костер. Пройдем вовнутрь и осмотрим каюты. Выберемся с другой стороны, повернем влево и спустимся по лестнице. В комнате напротив один выживший с пистолетом, убьем его из лука. Пройдем до конца вправо и поможем выжившему, которого пытает мародер. Подкрадемся к нему и убьем. Возвращаемся вспять, идем влево. Спустимся еще ниже, у костра лицезреем группу. Подбегаем к ним, стремительно убиваем того, кто с пистолетом и добиваем других. По лестнице поднимаемся наверх и лицезреем неприятеля в бронежилете. Чтоб уничтожить его, необходимо попасть в голову. Забираем его снаряжение, поднимаемся наверх. Убиваем неприятеля с пистолетом, осматриваем каюты. Добираемся до последующей лестницы, не поднимемся, а пройдем далее. Хватаемся за борт и ползем на право. Там мы найдем выживших, которым требуется соль. Поднимаемся наверх, если взобраться на трубу, то найдем патрон. Идем в каюту капитана и забираем передатчик.

Спускаемся вниз с осторожностью. Пока мы выбираемся из корабля, на нашем пути будут встречаться всё больше и больше противников.

Понижение.

Выбравшись, взбираемся по трубе и добираемся до крыши обратного строения. Помогаем выжившим, угостив их вином. Взбираемся еще выше, скатываемся по наклонной и бежим к убежищу.

Генри докладывает, что мама Мэй, Линду, задерживают в гостинице. Выбираемся наружу, обезвреживаем троих, двоих из которых имеют пистолет. Забираем противогаз, он позволяет не расходовать выносливость на открытых местах, да и не восполняет ее. Добираемся до моста, взбираемся на него. Откроем карту и увидим белоснежные стрелки, которые дают подсказку, что необходимо пройти малость по мосту и спуститься вниз. Входим в отель через заднюю дверь. Сворачиваем в комнату справа, помогаем пострадавшей, поделившись с ней аптечкой. За стойкой лежат запасы. Пройдем далее по коридору, заглянем в мужской туалет и заберем болеутоляющее. Выбираемся в зал, где расправляемся с неприятелями. В левом углу найдем аптечку. Поднимаемся, открываем дверь. В игровом зале выстрелим в того, что с пистолетом. Потом расправимся с противником в бронежилете, но перед этим пригрозим остальным, чтоб они не двигались. Стремительно соберем боеприпасы и добьем двоих. Проходим через пленку слева, поднимаемся решетку. Осмотрим весь этаж, впереди один неприятель. Можем спуститься на нижний уровень и выискать запасы там, а если спуститься еще ниже на парковку, то там найдем только сигареты. Поднимаемся наверх, в развилке идем вправо. Потом влево и до конца, ликвидируем группу противников. Идем далее, в комнате справа мы найдем Линду, но осторожно, ее охраняют неприятели с орудием.

Совместно направляемся к выходу. Когда Линда попросит проверить, что там твориться впереди, нас окружат неприятели. Не задумываясь, идем вспять и убиваем двоих. Забираем патрон, добиваем других. Спускаемся вниз на парковку и бежим к контрольной точке. Бежим вплоть до конца, открываем решетку слева в углу. Спускаемся в подземку, расправляемся с группой мародеров. Эти туннели нам уже знакомы, мы без усилий сможем добраться до укрытия.

Необходимо как-то привлечь внимание корабля, потому что туман не дает ему приплыть к берегу. Отправляемся к зданию, по карте просто сориентироваться. Вскарабкиваемся на обваленное здание, проникаем вовнутрь. Прыгать, хватать придется много, но путь не сложен. Выбравшись на крышу, бежим к стоящему зданию и запрыгиваем через балки справа. Перемещаемся на лево, потом используя крюк, запрыгиваем на импровизированную лестницу из труб. Перемещаемся на право и лезем наверх. Подходим к окну, хватаемся за уступ, карабкаемся ввысь. Впереди группа выживших, но они не желают ограбить нас, да и пройти не дадут. Потому сворачиваем вправо и по уступам движемся в обход. Поднимаемся на последующий этаж, осмотримся, при желании можем посодействовать пострадавшим. Идем к шахте лифта, по ней попадем на последующий этаж. Подходим к окну и по уступам и опорам взбираемся на крышу, где устанавливаем фейерверк.

Скатываем вниз по наклонной до того времени, пока не окажемся у карниза. Потом поворачиваем влево, бежим до конца и спускаемся по лестнице. В переулке расправляемся с мародерами и добираемся до парка, ориентируясь по карте.
Смотрим ролик, из которого узнаем, что Мэй пропала. Также пропал и Генри, который отправился на поиски девченки. Линда в панике, даем ей пистолет и без помощи других идем находить друзей. Сейчас у нас в снаряжении один единственный лук. Взбираемся на красноватую башню и тем обходим баррикаду. Мы снутри парка развлечений, идем влево, из мишени забираем стрелу. Запрыгнем наверх и попадаем снутри от ограды слева, где можем посодействовать пострадавшему. По всей местности разгуливают неприятели, нейтрализуем их с осторожностью и забираем пистолет. Тем, кто в броне, стреляем по ногам. Поднимаемся по лестнице справа в углу и спасаем Мэй. После маленького землетрясения, произошел потоп, потому прыжками добираемся до Линды и совместно добираемся до корабля. Смотрим заключительный ролик.

«…Вашей смерти в I Am Alive хотят все. Обезумевшая бабушка с пистолетом, бомжи в метро, мародеры на улице и черт знает кто еще. Бои в игре - кое-что новенькое. Это даже не экшен, а своего рода головоломка. Как правило, бандиты нападают сразу со всех сторо

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Четверо грязных мужчин в засаленной одежде окружили девушку. Один из них бьет ее и хватает за волосы, остальные грязно ругаются и заливисто гогочут, обнажив желтые зубы. Вдруг пуля со свистом прошибает грудь негодяя, а на горизонте появляется человек. В руках у него пистолет, за поясом мачете. Подонки в страхе пятятся, но мужчина безжалостен: два выстрела, мощный удар клинком — и на земле уже лежит четыре трупа. Это стандартная мизансцена из I Am Alive - на удивление оригинальной игры, которая тем не менее не очень похожа на то, чем должна была стать изначально.

Дорогая, я дома!

После череды ужасных природных катаклизмов городок Хэвентон (и не только он - апокалипсис приключился глобальный, но действие игры разворачивается именно тут) превратился в руины. Большинство жителей погибло во время землетрясений, а немногочисленные выжившие не могут спокойно ходить по улицам из-за пыльных бурь и банд ублюдков, потерявших всякий человеческий облик. В городе практически не осталось еды и медикаментов, нет воды и электричества, не работает ни один вид транспорта.

Видите покосившийся небоскреб внизу? Через некоторое время придется проехаться по нему на спине. Надо же как-то развлекаться без интернета и видеоигр.

Во время катастрофы, которую без лишних раздумий назвали The Event (то есть просто «Событие»), Адам, наш герой, был в рабочей командировке вдали от жены и дочери. Пока он восстановился от полученных травм и добрел пешком до порога своего дома, прошел целый год. Но долгожданного воссоединения не произошло: вместо семьи внутри Адам обнаруживает лишь прощальную записку, после прочтения которой он собирает свой скарб и снова отправляется в путь.

Остаться в живых

Вашей смерти в I Am Alive хотят все. Обезумевшая бабушка с пистолетом, бомжи в метро, мародеры на улице и черт знает кто еще. Бои в игре - кое-что новенькое. Это даже не экшен, а своего рода головоломка. Как правило, бандиты нападают сразу со всех сторон. Главное - не паниковать и не «светить» оружие, а быстренько прикинуть план действий. Например, всем своим видом показать, что не представляешь опасности, а потом резким движением перерезать горло ближайшему врагу, застрелить вооруженного бандита и перебить оставшихся по одному. После таких сцен чувствуешь себя героем Дензела Вашингтона из «Книги Илая», который в одиночку выносил вперед ногами толпы недоброжелателей.

У лука есть свои недостатки: пока подберете упавшую стрелу и натянете тетиву, получите десяток ударов ножом в печень.

Из оружия у Адама только мачете, пистолет и лук, который появляется ближе к концу игры. Помните, как туго было с боеприпасами в Condemned: Criminal Origins ? Так вот, по сравнению с I Am Alive там их просто завались. Впрочем, пистолет полезен и без патронов. Если навести пустой ствол на какого-нибудь оборванца, то какое-то время тот в страхе будет пятиться и молить о пощаде. Угрозами врага можно оттеснить к уступу и скинуть вниз или толкнуть в костер. Главное - сделать это быстро, так как через несколько мгновений противник начнет громко сомневаться, хватит ли у вас духу выстрелить и заряжен ли вообще пистолет, а убедившись в своей правоте, кинется на вас с ножом. Если врагов несколько, лучше всего показательно кого-то застрелить, чтобы остальным было неповадно дергаться: патронов жалко, но жизнь дороже.

Голодные игры

Самый опасный противник в игре - это сам город. Так как вокруг царит полная разруха, большую часть времени приходится лазить по отвесным поверхностям, каким-то балкам, карнизам, водостокам и даже нависшему над пропастью поезду, прямо как в Uncharted 2 . Но Адам - не сверхчеловек вроде Натана Дрейка, а самый обыкновенный парень, поэтому акробатические трюки даются ему с большим трудом. Абсолютно все ваши действия, включая бег, требуют энергии. Если она истощится, Адам в бессилии разожмет пальцы и упадет. Чтобы восстановить силы, нужно отдохнуть на уступе или вбить в стену клин с веревкой и перевести дух на нем.

Ночью в Хэвентоне особенно страшно.

Кроме того, здоровье и энергия восстанавливаются древнейшим способом - плотным обедом. Постапокалиптический рацион в основном состоит из крысятины, консервов, анестетиков и воды, редкие аптечки и фрукты расцениваются как подарок небес. Бродяги в подземке могут любезно предложить «почти свежее мясо», но, судя по отсутствию какой-либо живности в округе, шашлык мужики едят из человечины (в финальной статистике даже учитывается, докатились вы до каннибализма или нет).

Многие люди просят о помощи: кому-то нужна еда, кому-то ингалятор от астмы, а некоторые умоляют о пачке сигарет. Чтобы отыскать редкие предметы, нужно хорошенько пошарить по всем закоулкам. А самое ценное, как назло, лежит в пыльных развалинах, где даже с защитной маской долго находиться невозможно, необходимо периодически выбираться наверх - подышать более-менее свежим воздухом.

Выполняя просьбы не потерявших совесть и рассудок жителей Хэвентона, приходится ходить по одним и тем же локациям - и это главный недостаток I Am Alive. Если помогать всем выжившим и исследовать местность, на нормальном уровне сложности прохождение займет около шести часов. За это время становится ясно, что «полный опасностей город» представляет собой лишь небольшой пятачок с маленькими ответвлениями. Этого достаточно для скачиваемой игры, но I Am Alive хочется оценивать безо всяких скидок на формат.

Графика в игре жуткая: кривые модели, мутнейшие текстуры. Ситуацию спасает только хорошее освещение и постобработка картинки.

Чувствуется, что игре тесно в собственных рамках, авторы задумывали куда более масштабную и глубокую историю, но, по-видимому, не смогли реализовать все свои идеи. В каждом ролике, в каждой сцене чувствуется огромный потенциал, но на деле мы видим лишь тени отличных идей. Например, в метро два друга начинают страшно грызться из-за банки тушенки. Можно молча пройти мимо, и тогда один зарежет другого, а можно вытащить пистолет и призвать спорщиков к благоразумию. Девушка в небоскребе умоляет вас не забирать все помидоры, потому что ей самой нечего есть. В заброшенном отеле можно спасти женщину из лап насильника метким выстрелом через занавеску, ориентируясь по теням. Это замечательные ситуации, но их всего несколько на всю игру, а этого ой как мало. История даже обрывается на полуслове, так и не рассказав самого интересного. Судя по всему, будет продолжение.

7 марта 2012 года вышла долгожданная игра о жизни в пост-апокалиптическом мире « I Am Alive ». Ей пришлось пережить очень много событий от начала создания в 2008 году: изменение разработчиков, главного героя, сюжета игры и преобразования для полноценной видеоигры на контент для загрузки Xbox 360 и PlayStation 3 .

Первоначально декабря создавала компания, известная своим проектом « Alone In The Dark »-« Darkworks », которая анонсировала« I Am Alive »еще в 2008 году. Источником вдохновения для разработчиков стал роман Кормака Маккарти (англ. Cormac McCarthy) 2006 года - « Дорога »(англ. The Road), по которому позже режиссер Джон Хиллкоут (англ. John Hillcoat) снял одноименный фильм. Однако в 2010 году из-за нехватки средств, компании « Darkworks »пришлось передать проект кому-то другому. В апреле 2010 года права на игру получил шанхайский подразделение « Ubisoft »и начал разработку игры по-новому.

Атмосфера игры

Печальные картины можно увидеть по-всему городу
Конечно, сюжет на пост-апокалиптическую тему уже не новость. Было снято множество фильмов, написано много книг.

Но никто не запрещает взять старую идею и попытаться сделать из нее что-то новенькое. Тем более, что подобная тематика будет интересна людям. Кому же не захочется увидеть события, которые никогда не видел и наверняка не увидишь в реальной жизни? Ощутить прилив адреналина и углубиться в мир страха и переживаний просто сидя на своем удобном кресле или диване? Человека всегда будет тянуть к чему-то такому... Чего-то, что нельзя просто увидеть и забыть. Чего-то, что принесет множество эмоций и останется в памяти...


Хоть весь аж кричит о том, что сейчас имеет вылезти какой-то монстр, но облом... Он не вылезет
Кроме других индустрий развлечений, игровая также не обошла подобной тематики. Но в отличии от « Fallout »с ядерными взрывами и« Resident Evil »с извращенными экспериментами корпорации« Umbrella », причина проблемы в игре« I Am Alive »очень проста - природная катастрофа. А точнее землетрясение, едва не уничтожил всю планету. Так, в этой игре не придется отстреливаться от кучи зомби и ужасаться от ужасающих супермутантов. « I Am Alive »сильно отличается от всех предыдущих игр с подобным сюжетом. Прежде всего тем, что рецепт разработчиков заключался в создании реализма. То есть, смешать правдоподобные события и атмосферу, без добавления фантастических элементов. К тому же, в « I Am Alive »есть возможность, которая так сильно полюбилась в таких играх как« Tomb Raider »,« Assassin"s Creed »,« Uncharted »- лазания. Тот факт, что лазить в « I Am Alive »нужно будет больше, чем в последних сериях игры« Tomb Raider »не может не порадовать.


Табличка с надписью названия города, которую можно увидеть в начале игры
Сама игра проходит в вымышленном городе Хевентони, что находится где-то на востоке США. Понимая, от которого английского слова произошло название города, уже можно понять, что разработчики игры сторонники сарказма: название Хевентон происходит от слова heaven , что в переводе означает небеса (иногда также переводится как рай). Конечно, только при первом взгляде на город становится понятно, что небесами здесь и не пахнет.


Ощущение высоты в игре просто непревзойденное
Атмосфера игры построена на пылевых бурях, развалившихся небоскребах и животных инстинктах выжив людей. Более-менее приветливую погодка можно встретить только если вылезешь на несколько десятков метров вверх, поскольку все, что находится ниже третьего-четвертого этажа здания обречено на блуждание и скорую смерть в пылевой бури. Большинство живых существ, которых главный герой встретит на своем пути, будет или мародерами, или агрессивно настроенными бомжами, которые только и думают, если бы поживиться баночкой консервов или попить водички из грязной бутылки, которая, возможно, завалялась в рюкзаке главного героя. Но конечно есть и такие, которые нуждаются в помощи и не будут пытаться убить игрового персонажа. По крайней мере пока...

Один из лучших элементов игры - это лазанье
Так, видеоигра « I Am Alive »сосредоточена на том, чтобы показать игроку реалистичную историю жизни в мире, который уже как с год находится в состоянии, никак нельзя назвать цивилизованным и демократическим.


Сюжет

После землетрясения весь мир стал будто фильм-жахастик
Игра начинается через год после суперземлетрусу. О нем в игре вообще-то никто и не говорит, а правде даже избегает. Лишь иногда можно услышать оригинальное название, которую население дало том, повлекшее апокалипсис - Событие. При События главный герой по имени Шон находился в деловой поездке где-то на Западе США. То есть, в противоположной части страны. Придя в Хевентом, он говорит: «Туда я добрался за несколько часов, а возвращение домой заняло больше года». Одна из особенностей игры, это то, что Шон везде ходит со своей камерой. Именно благодаря ей мы узнаем много сюжетных моментов.


В квартире Шона не осталось никого из его семьи
Придя в родной город, Шон пытается найти свою семью: жену Джули и дочь Мэри. Но дома, так же как и повсюду, ничего человеческого уже не осталось. Все, что он находит - это записка от жены, которая написала ее в надежде, что муж когда-нибудь вернется домой. Она пишет, что их с дочерью эвакуировали. Но куда - неизвестно.


Эта маленькая девочка - одна из персонажей игры, которой Шон будет помогать
После этого главный герой начинает поиски своей семьи. К сожалению, его миссия теряет значимость уже через час игрового процесса, поскольку он встречает других людей и начинает заниматься их проблемами. Вот такая маленькая пробел в сценарии...


Геймплей

Камера от первого лица включается при применении прицела
Управление персонажем происходит от третьего лица. Только при включении прицела, камера меняется и становится как бы от первого лица. Все, что игрок должен делать в игре, чтобы ее пройти - это лазить, исследовать и нередко убивать, или помогать выжившим. Также в игре есть два показателя состояния персонажа: здоровье и силы. Здоровье можно улучшать едой и таблетками. Силы можно восстанавливать водой, уколами с адреналином, и тому подобное.

Если сил не хватает, а Шон уже довольно высоко, то падать придется долго
Большинство времени в игре нужно будет куда-то залезать, прыгать и срываться вниз. Чаще вероятность смерти составляет как раз не от пуль или загрязненных ножей мародеров, а как раз от потери сил при выдирания на небоскреб или преодоления завалов и обрывов, которые повлекло землетрясение. Поэтому по силе нужно следить очень внимательно, поскольку после того как она закончится, линия, что указывает на показатель здоровья, также начнет стремительно уменьшаться. Именно благодаря такому осложнения геймплея, « I Am Alive »никак не напоминает бесстрашных и всесильных протагонистов из серии игр« Assassin"s Creed »,« Tomb Raider »и« Prince Of Persia ». Чтобы не упасть с высоты в несколько десятков метров, нужно хорошо продумывать, куда лезть и как сделать это быстрее. На помощь в преодолении возвышенностей, разработчики создали некоторые специальные "устройства", которые можно найти по всему Хевентони. Эти штуковины напоминают обычные металлические штыри с веревкой. По крайней необходимости их можно забивать в стену небоскреба, или другое место, из которого уже нет возврата назад, а финиш виден не очень близко. Таким образом, можно отдохнуть, вися на штыри, и осмотреть местность, чтобы понять, куда лезть дальше. Затем в игре появится крюк-кошка, с помощью которого можно будет залезать в места, к которым допрыгнуть просто нереально.


Одна из убийц в игре - это пыльные бури, которые накидуються на Шона на улицах
На всех улицах почти везде бушует пылевая буря, которая быстро отнимает у Шона все силы, а затем и здоровья. Поэтому ее нужно избегать и сразу взбираться куда-то выше. Хотя потом в игре появится противогаз, в котором можно будет спокойно ходить по улицам и не бояться задохнуться от пыли.


Чтобы дольше оставаться живым, в игре постоянно придется везде шариться и все исследоваться, даже если этого не требует сценарий. Именно благодаря исследованию местности, можно насобирать немало пищи, лекарств, воды и других ценных вещей, очень ценны в игре. Только эти жизненно необходимые вещи играют здесь роль. Деньги, драгоценности и крутые связи остались в прошлом.


В Хевентони нередко будут встречаться нуждающиеся люди
В городе также часто встречаются различные нуждающиеся: мать с ребенком, которая просит лекарств; голодная девушка, нуждается в пище; пидстаркувате супругов, хочет попить винца перед смертью. Игрок может решать помогать им или нет. Конечно, когда в рюкзаке только одна бутылка с водой и кусок мяса, то трудно с кем-то делиться. Но за помощь нуждающимся в игрока появляется дополнительная возможность продолжить игру с последней контрольной точки, а не переигруваты весь эпизод с самого начала. А поскольку падать и умирать придется немало, то такая возможность никогда не помешает. В игре также присутствуют последствия действий игрока. Например, если Шон встретится с голодной девушкой, заперта в ловушке из обрушившихся камней, и не поделится с ней продуктами, то потом, когда он будет проходить в том же месте, можно будет увидеть печальную картину: девушка повесилась, поскольку не выдержала чувство голода, что добивало ее.


Одна из тактик боя - это притвориться беззащитным
Мародеры и другие злые люди, которые часто встречают в игре также представляют большую угрозу жизни. Противников есть несколько видов: с холодным оружием или с пистолетом; бесстрашные великаны в бронежилетах; группки из нескольких человек и одним начальником, которого можно убить и автоматически все другие сдадутся. Для каждого врага нужен всей подход. С самого начала игры у Шона есть мачете и пистолет, но, к сожалению, без патронов. Как и еда и вода, патроны тоже надо экономить. У главного героя никогда не будет больше 4-5 патронов, поэтому нужно вести себя обдуманно. Однако даже незаряженным пистолетом можно напугать противника. Но в любом случае нужно действовать сразу, поскольку мародеры довольно хитрые. Если Шон попал в засаду из многих врагов, то можно попробовать следующую тактику: можно притвориться испуганным и позволить врагу подойти поближе, после чего заколоть его мачете и попытаться навести пистолет на других, чтобы остановить. После этого можно либо поперестриляты их, или попытаться справитисьь с ними с помощью одного мачете. Однако нужно быть осторожным. Шон - не супергерой и не солдат. Ему почти никогда не удается выйти победителем в бою на ножах даже с двумя врагами. Один из дополнительных методов ликвидации врагов - это скидування их вниз с высоких зданий, или в пропасть.

Лук становится в игре замечательной оружием, особенно когда заканчиваются патроны
После нескольких заполненных задач в игре, Шону дадут лук и стрелу. Луком уже нельзя угрожать противникам, как пистолетом. Тай натягивать его медленнее, чем заряжать пистолет. Однако стрелу всегда можно достать врага и применить ее против другого. Сначала, конечно, трудновато обойтись лишь одной, но потом навыки сами приходят.

Выводы

Очень хороший концепт от Ubisoft
Видеоигра « I Am Alive »довольно выделяется среди современных проектов. Она имеет немало положительных моментов, таких как апокалиптическая атмосфера, лазанья, нелегкая система выживания, эмоциональные персонажи и т.д.. Но, к сожалению, она довольно короткая: на ее прохождение потребуется выделить где-то 4-5 часов. Серую гамму, которая является основной в игре, также можно отнести к негативным моментов игры, хоть и довольно незначительных. Еще один досадный момент, это то, что разработчики « I Am Alive »уверяли фанов порта на PC скорее всего не будет. Но, к счастью, 23 августа 2012 компания « Ubisoft »сообщила, что релиз все же будет. А получится « I Am Alive »на PC 13 сентября 2012. Поэтому теперь игрой может утешиться каждый!


Напоследок нужно обязательно добавить, в целом игра заслуживает внимания сторонников подобных жанров и положительной оценки.

Общие сведения:

Сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 12/12 (200 )

Онлайн: 0/12 (0 )

Примерное время для получения 200 : 8-10 часов

Минимальное число прохождений: 1

Достижений, которые можно пропустить: Все достижения с потерпевшими, 2 из 3 достижений, связанных с мачете и возможно две связанные с сюжетом.

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов

Влияет ли сложность на достижения:Да ( Survivor )

Глючные достижения: “Survivor не всегда открывается. Если это случится, то придётся проходить ещё раз.

Не добываемые достижения: Нет

Введение:

Это игра на выживание. В ней вы встретите элементы скалолазания, столкновения с агрессивно настроенными выжившими и ограниченные ресурсы (еда, патроны и т.д.). Вы можете пройти игру два раза, если хотите сначала узнать её, а затем уж браться за сложность S urvivor. Вашими двумя главными задачами станут помощь 20 пострадавшим, а также получение 5 быстрых убийств при помощи мачете. Большинство достижений игры связаны как раз с ними .

По поводу контрольных точек: В этой игре ужасная система сохранений/контрольных точек. Если у вас есть возможность загрузить контрольную точку, то вас заставляют её использовать. Это плохо, так как чаще всего лучше было бы начинать с точки сохранения (иногда до контрольной точки вас разделяет секунд 10 пути). Не знаю, почему создатели игры не предоставляют выбор между контрольной точкой и сохранением. Для того чтобы загрузить сохранение вам придётся выходить из игры в главное меню, а затем жать “продолжить”.

Шаг 1: Прохождение на сложности Survivor

Вполне возможно вы захотите пройти игру два раза, так что прохождение на сложности Survivor вы захотите оставить на второй раз. Если же нет, то вам придется пройти на самой высокой сложности и получить все достижения за одно прохождение. Оно может показаться сложноватым, но не невозможным. Постарайтесь спасти всех пострадавший и совершить пять быстрых убийств при помощи мачете.

Шаг 2: Второе прохождение игры

Второй шаг вам понадобится, если до этого вы прошли на сложности Normal или что-то пропустили. Если вы играли на Survivor и что-то пропустили, то пришло время сыграть на сложности Normal .

Заключение:

С гидом по пострадавшим и терпением, вы сможете завершить игру за одно прохождение. Если умираете, то вы не должны останавливаться, а продолжать пробовать пока не достигнете успеха.

First Machete quick kill 5

Выполните своё первое быстрое убийство при помощи мачете, будучи запуганным.

Это достижение вы можете получить во время обучения, сразу после получения мачете. Вы должны сделать так пять раз, каждое в разных столкновения с противниками (нельзя перезагружать контрольную точку и повторять одно и тоже на одном противнике). Это будет ваше первое достижение .

См . "Fifth Quick Kill ".

Machete quick kill, the third 5

Выполните 3 быстрых убийства при помощи мачете, будучи запуганным.

См . "Fifth Quick Kill ".

My first rescue 5

Помогите или спасите своего первого пострадавшего.


Это достижение вы получите, когда поможете своему первому пострадавшему во время обучения. Вы можете его пропустить, но это трудно сделать. Всего в игре вы встретите 20 пострадавших.

См . "Ultimate Rescuer ".

Elevator repair service 10

Почините лифт, чтобы спасти застрявших людей в эпизоде Fireworks.


Во время эпизода Fireworks , вы должны починить генератор лифта. Видео-гид вы можете посмотреть .

Fifth quick kill 10

Выполните 5 быстрых убийств при помощи мачете, будучи запуганным.

Когда вы напуганы, то враг или несколько врагов преследуют вас. Единственный способ выжить – убить их. Данное достижение не требует от вас совершить сразу несколько быстрых убийств подряд. Вместо этого, вам нужно получить их в разных столкновениях с противником. Да и выполнить быстрое убийство два раза подряд не получится, так как другой противник уже будет настороже. Если вы убьёте одного или вытащите оружие, то другие будут сопротивляться и даже нападать. Быстрое убийство – это когда ничего подозревающий враг подходит к вам, а вы быстро выполняете атаку и перерезаете ему глотку. Всякий раз, когда вы встречаете группу врагов, то подождите пока кто-то из них подойдет близко и жмите , чтобы выполнить убийство. Нельзя перезагружать контрольную точку и повторять на одном противнике. Нужно получить это достижение в пяти разных столкновениях с врагом.

Some tomatoes for her 10

Покормите помидорами голодную леди на туманных улицах.


Это дополнительное задание, которое нужно завершить. Вы встретите голодную женщину, которая попросит принести помидоры. Видео-гид вы можете посмотреть .

Three victims helped 15

Помогите или спасите 3 пострадавших.


См . "Ultimate Rescuer ".

Five victims helped 20

Помогите или спасите 5 пострадавших.


См . "Ultimate Rescuer ".

Ten victims helped 20

Помочь 10 пострадавшим.

См . "Ultimate Rescuer ".

Do it once 20

Завершите игру (на любой сложности).

См . "Survivor ".

Survivor 40

Завершите игру в режиме Survivor .


В этой игре есть два уровня сложности: Normal и Survivor . В основном на сложности Survivor , вы будете находить меньше ресурсов и загружаться чаще с точки сохранения, а не с контрольной. Да игра станет немного сложнее, но нет ничего, с чем невозможно справиться.

Глюк: Поступало несколько сообщений от игроков, что достижение не открывается после завершения игры. У некоторых же игроков данной проблемы не возникало. Пока решением остаётся прохождение игры во второй раз. Или же хорошей идеей было бы скопировать сохранение в облако или на USB и пройти последние минуты игры во второй раз.

Ultimate rescuer 40

Помогите всем пострадавшим в игре.


В игре вы встретите 20 пострадавших (люди, которым нужна ваша помощь). Помочь им всем нужно за одно прохождение. Каждая такая помощь вознаграждается дополнительной возможностью воспользоваться контрольной точкой, так что я советую заняться этим достижением на сложности Survivor (даже если вы нормально играете). Видео-гид вы можете посмотреть .